這家OTT巨頭要做VR橋梁的工程師
不談生態(tài)談標(biāo)準(zhǔn) 要做VR橋梁的工程師
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201605/291963.htmVR發(fā)展迅速,但在應(yīng)用層面仍有很多問題。以影視為例,視框理論以及黃金分割理論在VR面前蕩然無存,全部被打破和顛覆?,F(xiàn)在市面上有許多VR電影,但在陳帆看來,這些不能稱作真正意義上的VR電影。
陳帆直言,目前許多VR影視制作團(tuán)隊(duì),包括環(huán)球互娛自己在前期進(jìn)行VR拍攝時(shí)都犯過一個(gè)錯(cuò)誤,錯(cuò)誤地把180度全景攝像頭當(dāng)作可視化一整套工具,真正往下沿襲時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)每一角色的表達(dá)都出現(xiàn)了變化和偏差。
VR電影形態(tài)應(yīng)該是利用現(xiàn)有拍攝技術(shù)結(jié)合可交互動(dòng)作語言來打造的,從拍攝到故事腳本,到鏡頭語言,以及到整個(gè)燈光等等,都需要注入新的理解。環(huán)球互娛也看到了目前面臨的問題:成本居高不下,以及設(shè)備應(yīng)用廣度,領(lǐng)域?qū)I(yè)素質(zhì)等。
正因?yàn)槿绱耍@家公司希望通過自身影響力拉動(dòng)行業(yè)互通合作,為VR行業(yè)貢獻(xiàn)真正意義上的KOL(意見領(lǐng)袖)。用陳帆的話講:“我們需要的是VR橋梁的工程師,而不是搭建橋梁的工匠。”
那么環(huán)球互娛在VR是怎么做的?
打造VR內(nèi)容交易平臺(tái)。據(jù)了解,環(huán)球互娛將圍繞國家相關(guān)政策,聯(lián)合國內(nèi)多家學(xué)術(shù)研究、影視單位,基金組織,與國內(nèi)外VR技術(shù)、硬件、CP、渠道等公司廣泛合作,通過成熟的市場(chǎng)推廣和商業(yè)運(yùn)作,為VR行業(yè)提供資金、內(nèi)容生產(chǎn)、技術(shù)研討等方面的支持。
陳帆表示,VR內(nèi)容交易平臺(tái)其實(shí)并非真正意義上的平臺(tái)的概念,也不是一個(gè)具體的產(chǎn)品,環(huán)球互娛希望通過一些具體的業(yè)務(wù)落地形式來分享自己手里的資源。
在政策上,圍繞國家新聞出版廣電總局頒布的一系列政策,做好產(chǎn)業(yè)上下游合作的橋梁。
在基金層面,環(huán)球互娛與華山資本、UNITY游戲產(chǎn)業(yè)基金達(dá)成戰(zhàn)略合作,并聯(lián)手掌趣科技打造VR實(shí)驗(yàn)室項(xiàng)目,為VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)提供相關(guān)支持服務(wù)。
在合作上,已與包括暴風(fēng)魔鏡、3Glasses、Nibiru、大朋VR在內(nèi)的國內(nèi)知名VR公司合作,同時(shí)也聯(lián)手PPTV、優(yōu)酷、愛奇藝等渠道,將在內(nèi)容分發(fā)上提供助力。
在最核心的內(nèi)容一環(huán),環(huán)球互娛發(fā)起中國VR游戲聯(lián)盟,與幻維、雷猴科技、光競(jìng)工作室、幻視網(wǎng)絡(luò)、星米互動(dòng)等VR內(nèi)容方達(dá)成戰(zhàn)略合作協(xié)議;而在VR影視方面,環(huán)球互娛將建VR實(shí)驗(yàn)室和VR拍攝基地,同時(shí)與國內(nèi)VR影視團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作,其中包括星辰合力、ISM、熱播科技等企業(yè)。
據(jù)陳帆介紹,環(huán)球互娛已在VR獨(dú)代方面有一套成熟的體系,目前已獨(dú)家代理的VR電影,除了本文開篇提到的《王牌特工學(xué)院》之外,還有修睿領(lǐng)銜的萌寵喜劇《狗臉記》、以及由VR Sir制作、環(huán)球互娛與ISM聯(lián)合出品的中國首部VR全景劇情片《夜宿鬼娘》。
對(duì)于未來內(nèi)容推出計(jì)劃,據(jù)我們了解,今年環(huán)球互娛已投資了多支VR拍攝團(tuán)隊(duì)、“網(wǎng)紅”和藝人,今年他們也制定了推出10部精品VR電影的目標(biāo),現(xiàn)已完成了4部。后續(xù)的6部也在精心拍攝之中。
此外,基于對(duì)內(nèi)容的管控,環(huán)球互娛也推出了一款“獨(dú)角VR”的虛擬現(xiàn)實(shí)視頻應(yīng)用,據(jù)了解,這是一款全政策審核的內(nèi)容聚合應(yīng)用,內(nèi)容覆蓋了當(dāng)前VR視頻、應(yīng)用、游戲各領(lǐng)域近百款內(nèi)容。陳帆表示,目前獨(dú)角VR累計(jì)覆蓋用戶已達(dá)200萬,預(yù)計(jì)今年年底將增至1000萬用戶。
在泛娛樂經(jīng)濟(jì)的強(qiáng)勢(shì)影響下,想要把VR做好不但需要過硬的技術(shù)實(shí)力和內(nèi)容本錢、同樣也離不開跨界合作和資源整合。環(huán)球互娛通過打造VR內(nèi)容交易平臺(tái),促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈上下游各環(huán)節(jié)互通的做法成果究竟有多大?這需要市場(chǎng)和時(shí)間來檢驗(yàn)。
但就像陳帆所說的那樣,目前對(duì)于VR,全行業(yè)都在探索。如何在深度和廣度上不斷優(yōu)化升級(jí),形成自己的一套打法,從而具備真正的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,環(huán)球互娛已經(jīng)在路上了。
評(píng)論