全面解讀索尼VR戰(zhàn)略:PS Neo值得期待 戰(zhàn)勝對手無壓力
和PC相比,索尼VR雖然對分辨率的要求低一些,但是要用PS4驅(qū)動(dòng)還是顯得有些吃力??赡苷且?yàn)檫@個(gè)原因,索尼才打算推出所謂的PlayStation Neo,它是PS4的升級(jí)產(chǎn)品,索尼已經(jīng)證實(shí)產(chǎn)品的存在。無獨(dú)有偶,微軟也計(jì)劃推出更強(qiáng)大的Xbox One,它可以處理VR和4K內(nèi)容。微軟將這款強(qiáng)大的游戲機(jī)叫作“Project Scorpio”。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201606/292955.htm關(guān)于PlayStation Neo,豪斯解釋說,它不是下一代游戲機(jī)的開始,而是“高端版”PlayStation 4。雖然Xbox Scorpio的運(yùn)算速度達(dá)到6萬億次,要在游戲機(jī)大戰(zhàn)中縮小差距仍然不夠。在PlayStation E3大會(huì)上,PS4 4K游戲機(jī)沒有登臺(tái)亮相,沒有設(shè)備,豪斯照樣大談PS4 4K的影響。
WBIE總裁大衛(wèi)·哈達(dá)表示:“VR在視頻游戲產(chǎn)業(yè)和娛樂產(chǎn)業(yè)全面擴(kuò)張,我們的Rocksteady工作室將會(huì)推出《蝙蝠俠:阿卡姆VR》(Batman: Arkham VR) ,采用新的敘事媒介,這是一件激動(dòng)人心的事。”
PlayStation Neo和Xbox Scorpio
在PlayStation Neo上,索尼希望選擇精準(zhǔn)式發(fā)布方式,和VR頭盔一樣。它先要準(zhǔn)備足夠多的游戲,然后才會(huì)正式推出游戲機(jī)。事實(shí)上,索尼的策略正在改變。以前,索尼總是匆匆推出游戲機(jī),即使游戲不夠也照推不誤,目的是讓早期買家滿意。
根據(jù)Giant Bomb的報(bào)道,PlayStation Neo的CPU比PS4更加強(qiáng)大,由1.6GHz增加至2.1GHz,GPU也會(huì)從800Mhz升到911Mhz。至于RAM,容量沒有增加,索尼會(huì)對RAM超頻,將數(shù)據(jù)傳輸速度從176Gbs提升到218Gbs。當(dāng)然,這些消息只是傳聞,并未被官方確認(rèn)。
按照傳聞,我們將PlayStation Neo和Xbox Scorpio對比一下:
首先是處理器。Scorpio安裝8核處理器,時(shí)鐘頻率未知;PS4 Neo安裝8核處理器,時(shí)鐘頻率2.1GHz。索尼的CPU可能來自AMD。在兩款游戲機(jī)中,CPU的重要性并沒有想像的那么高,真正重要的是GPU和顯存,它對VR和4K的表現(xiàn)至關(guān)重要。
然后是GPU與顯存帶度。Scorpio的速度達(dá)到6萬億次,帶寬320Gbs,目前還不知道容量和類型;PS4 Neo的速度為4.14萬億次,采用218Gbs GDDR5顯存。Scorpio的顯存可能會(huì)達(dá)到8GB,PS4 Neo也一樣。對于VR和4K來說顯存帶寬相當(dāng)重要,在這點(diǎn)上Scorpio似乎會(huì)戰(zhàn)勝對手。Scorpio的顯存寬帶達(dá)到了320Gbs,這個(gè)數(shù)字有點(diǎn)意思,和GeForce GTX 1080顯卡一樣,GTX 1080使用的是GDDR5X而不是GDDR5。GPU每秒浮點(diǎn)運(yùn)算次數(shù)也是一個(gè)直接可以對比的參數(shù),Xbox Scorpio每秒可以運(yùn)算6萬億次,傳聞稱Neo只有4.14萬億次。從游戲玩家的角度來看,二者的差距相當(dāng)于GeForce GTX 1070和GTX 970的差距。
分析師們怎么說?
IHS分析師Piers Harding-Rolls認(rèn)為,索尼PlayStation VR有兩大優(yōu)勢,一是價(jià)格,二是4000萬PS4用戶,加上索尼已有的零售分銷網(wǎng)絡(luò),相比Oculus和HTC有很大的優(yōu)勢。
PlayStation執(zhí)行副總裁Masayasu Ito也承認(rèn),在高端圖像質(zhì)量上PlayStation VR的確不夠好,Oculus更勝一籌,但是沒有關(guān)系,索尼仍然會(huì)贏得數(shù)字戰(zhàn)爭。
按照Harding-Rolls的預(yù)測,今年索尼將會(huì)銷售160萬臺(tái)PlayStaton VR,Oculus和HTC估計(jì)只能銷售100萬臺(tái)。到了年底時(shí),PlayStation 4用戶將會(huì)達(dá)到5300萬,到時(shí)索尼的用戶基數(shù)會(huì)更加龐大,比那些擁有強(qiáng)大PC(兼容Rift和Vive)的人更加多。到今年年底,支持VR的PC用戶估計(jì)只有1700萬。
Gartner分析師Brian Blau對索尼PlayStation VR很樂觀,他預(yù)測PlayStation VR在上市之后或者明年初就會(huì)超過Rift和Vive。在Brian Blau看來,除了低價(jià)格、擁有龐大的用戶基數(shù)之外,PlayStation 4比PC更加簡單也是一個(gè)有利因素。PlayStation 4專門針對娛樂和游戲,沒有什么準(zhǔn)備工作要做,比如設(shè)置。
索尼互動(dòng)娛樂總裁安德魯·豪斯樂觀地認(rèn)為,PlayStation VR將會(huì)出現(xiàn)缺貨現(xiàn)象。Oculus一直面臨缺貨問題,如果現(xiàn)在下單購買,要到8月才能出貨。
Brian Blau擔(dān)心索尼拿不出足夠多的游戲吸引用戶購買頭盔。
3月時(shí),索尼宣稱正在開發(fā)160款VR游戲,現(xiàn)在又說在10月至年底之前計(jì)劃推出50款。在Brian Blau看來,50款已經(jīng)是最低要求了。3月末,Oculus Rift上市時(shí)提供了30款游戲,到了6月中旬增至45款。盡管在短期之內(nèi)索尼VR可能會(huì)獲得成功,長遠(yuǎn)來看卻是另一回事。Rolls-Harding認(rèn)為,在3年至4年之內(nèi),競爭對手可能會(huì)搶走優(yōu)勢。
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