全面解讀索尼VR戰(zhàn)略:PS Neo值得期待 戰(zhàn)勝對手無壓力
10月份,索尼將會正式銷售PlayStation VR,將熱門新技術(shù)帶給大眾用戶。HTC Vive和Oculus Rift已經(jīng)上市,它們需要PC支持,價格比較貴。PlayStation VR承諾為用戶帶來更直觀、更社交的產(chǎn)品,提供第二屏體驗,允許頭盔穿戴者與朋友一起玩,朋友可以在電視屏幕上看到游戲動作。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201606/292955.htm由此開始,VR會不會真正成為一個主流概念呢?索尼電腦娛樂公司(Sony Computer Entertainment)總裁安德魯·豪斯(Andrew House)認(rèn)為:“我們一直在說,在可預(yù)見的將來,VR市場是由狂熱者推動的。在如何管理預(yù)期上,我們有點偏保守。”
VR還有很長的路要走
“PlayStation VR有一些關(guān)鍵的優(yōu)勢,與其它企業(yè)相比,我們進(jìn)入龐大消費市場的基礎(chǔ)比較好。有4000萬用戶已經(jīng)為PlayStation VR準(zhǔn)備好了,這是一個巨大的優(yōu)勢。我們一直在開發(fā)一些東西,它雖然是專門為A設(shè)計的,但是卻可以在B上使用。我們還處在初期階段,要讓VR成為全新的媒介還有很長的路要走。”
盡管有所保留,在今年的E3媒體發(fā)布會上,VR仍然是重頭戲。索尼宣布了兩個重要消息:《生化危機(jī)7》將會完整出現(xiàn)在PlayStation VR上,Rocksteady工作室正在開發(fā)《蝙蝠俠:阿卡姆》(Batman Arkham)VR版本。豪斯還宣布,10月至年底之前會有50款游戲推出。
“早期需求暗示PlayStation VR很不錯,可能會超過我們的預(yù)期。”豪斯總結(jié)說,“要預(yù)測需求有些困難,因為裝配設(shè)備是一碼事,讓玩家與硬件互動、以前所未有的新方式互動又是另一碼事。宣傳鋪天蓋地,針對新媒介的創(chuàng)作熱情高漲,當(dāng)有趣的娛樂新形式被人們所需要,它們能否完全轉(zhuǎn)化為消費需求呢?這一點還很不確定。”
索尼已經(jīng)進(jìn)入電視和電影行業(yè),未來VR可能會以某種形式出現(xiàn)在兩大行業(yè)。這些部門對PlayStation VR有興趣嗎?豪斯回應(yīng)稱:“興趣很大。在索尼的幾個部門有很多的協(xié)作,有人專門負(fù)責(zé)這方面的事。在內(nèi)容方面有討論,我們已經(jīng)開始試驗:圍繞《The Walk》我們做了許多的宣傳,通過它你可以在世界貿(mào)易塔(World Trade)之間行走。”豪斯說的是電影《The Walk》的虛擬現(xiàn)實宣傳片。
“一切還處在初期,但是我們已經(jīng)開始協(xié)作了。對于索尼而言還有其它的機(jī)會:在游戲領(lǐng)域我們有工具,可以開發(fā)很好的VR體驗,這些工具還沒有進(jìn)入線性內(nèi)容領(lǐng)域。索尼在這方面可以成為重要角色,可以率先開發(fā)真正專業(yè)級的VR工具。在電視創(chuàng)作社區(qū),我們也有興趣參與進(jìn)去,社區(qū)有一些人為我們制作優(yōu)秀的節(jié)目,我們只需要向它們展示新技術(shù),讓他們思考新技術(shù)的意義。”
PlayStation 4能應(yīng)付VR嗎?
10月13日,PlayStation VR正式開始銷售,2016年提供50款VR游戲。事實上,早在3月時索尼就已經(jīng)公布了頭盔的價格,在E3大會上公司再次重申這一消息。單個頭盔的價格為399美元,在實際使用時還需要PlayStation Camera,定價40-60美元,另外還需要PlayStation Move控制器,定價25美元,總價接近500美元。當(dāng)然,我們還需要一臺PS4。
從E3大會提供的消息來看,PlayStation VR擁有一批頂尖游戲,包括《生化危機(jī)7》、《星球大戰(zhàn):前線》X翼戰(zhàn)機(jī)VR任務(wù)(Star Wars Battlefront X-Wing VRMission) 、《蝙蝠俠:阿卡姆VR》(Batman: Arkham VR) 、太空冒險作品《 Farpoint》。頭盔提供的VR品質(zhì)介于三星Gear VR和Oculus Rift之間。
有一個大問題目前還沒有答案:現(xiàn)有的PlayStation 4在VR上的表現(xiàn)到底如何?VR PC需要配備Gefroce GTX 970或者Radeon R9 290顯卡,PS4的性能比不上這些高性能顯卡。Oculus Rift可以以每秒90幀的速度輸出2160×1200分辨率的圖像。在二次投影時,PlayStation VR輸入1080p圖像的速度介于60幀至120幀之間。
還有一點要注意:早期的Oculus Rift開發(fā)者版本輸出720p和1080p圖像時會出現(xiàn)所謂的“紗窗效應(yīng)”,由于屏幕離用戶太近,在像素之間會出現(xiàn)線條。
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