今年VR出貨估900萬組 SONY市占達67%
繼HTC Vive、Oculus Rift出貨后,索尼的VR裝置PS VR于6月中開放預售,包含日本在內的數個區(qū)域隨即完售一空,預期將帶動新一波VR裝置出貨熱潮。TrendForce旗下拓墣產業(yè)研究所最新研究顯示, 在供應狀況樂觀下,今(2016)年一般VR裝置(不含行動VR)出貨量可望達900萬組,預估2020年攀升至5,000萬組,復合年成長率達 53.5%。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201606/293070.htm拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,雖然目前各家產品銷售狀況持續(xù)火熱,今年VR裝置出貨量的最大關鍵卻不在需求端,反而是供應端;各家VR廠商在銷售前期的備貨量皆過度保守,遠低于市場需求,如果下半年未能適時調整,供不應求的情況恐將延續(xù)到明(2017)年下半年。
此 外,軟體更會是VR產業(yè)的最大商機所在。拓墣預估2020年的VR產值將會突破700億美元,其中近六成來自軟體產值。蔡卓卲指出,當VR裝置熱銷、甚至 呈現(xiàn)供不應求的情況,不單會吸引更多品牌廠商跨入VR產業(yè),還會有更多軟體服務商在接下來的兩三年間,開發(fā)出更多的VR新應用。
2016年PS VR出貨600萬組。拓墣預估,今年PS VR出貨量將達到600萬組,將以67%的市占率奪下逾半市場、大幅超越競爭對手,Oculus Rift則為230萬組,而HTC Vive的出貨則將只有70萬組、市占約8%。
蔡卓卲指出,PS 4今年底累積銷售量有望突破5,000萬臺,除既有玩家能提供大量PS VR潛在購買者外,較低的售價也將吸引不少同時購買PS 4與VR裝置的新顧客,使PS VR預購火熱。雖然HTC Vive有著令人驚艷的性能,但高單價、需一定空間的繁雜設置并不太適合一般消費者,比較適合進階玩家或在i Café等場合提供使用。相對而言,PS VR提供的是較低單價、適合一般消費者多人休閑互動的娛樂,再加上未來PS 4上的3A游戲VR化,也提供核心玩家購買PS VR的誘因。
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