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VR創(chuàng)業(yè)漸成紅海 AR成為創(chuàng)業(yè)者追逐的下一個風口

作者: 時間:2016-07-05 來源:IT時報 收藏
編者按:如果說VR是為人們創(chuàng)造一個無限接近真實的虛擬世界,那么AR則是把虛擬物體融入現(xiàn)實世界,和觀眾的狂熱相比,VR從業(yè)者的面孔顯得有些嚴肅,當巨頭紛紛涌入,國內(nèi)的VR創(chuàng)業(yè)已是一片紅海,VR創(chuàng)業(yè)的下一個風口會在哪里?

  在剛剛結束的TechCrunch國際創(chuàng)新峰會(上海站)上,風頭正勁的虛擬現(xiàn)實()再次成為主角,最熱鬧的展臺前排著長長的隊伍,等著體驗虛擬現(xiàn)實里的游戲,不時能聽到一陣陣的驚嘆聲。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201607/293565.htm

  大廠商正在結成聯(lián)盟

  隨著電影《驚天魔盜團2》的上映,周杰倫和大眾邁騰拍攝的廣告也火速上線,由周杰倫帶領的廣告拍攝團隊暢想自己通過VR設備跟隨“天啟四騎士”一起表演魔術的場景,并打算顛覆傳統(tǒng)的汽車廣告拍攝方法,最后周杰倫說了一句,“要讓觀眾身歷其境,那就是VR?!?/p>

  正如視頻廣告中拍攝團隊打算利用VR技術完成對汽車廣告制作的顛覆那樣,VR創(chuàng)業(yè)者們的野心正是用新興技術顛覆人們以往的感知,即使目前這種顛覆還只是可能。

  “不管是電腦還是智能手機、互聯(lián)網(wǎng),每一個浪潮沒有做到的就是代替用戶現(xiàn)有的設備,VR有這個可能性,因為它會把你每一個感覺、視覺、聽覺、動作全部放在一個設備里面,讓你進入一個新的視野?!?HTC VR中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青在接受《IT時報》記者采訪時表示。

  “4年以內(nèi),我判斷VR的銷量會超過手機的銷量,而且它保留的時間和階段將遠遠超過手機的9年。”汪叢青認為下一代顛覆性的產(chǎn)品必然是VR無疑,而要促成這個目標,需要全行業(yè)的齊心協(xié)力。說得再直白一點,一要有創(chuàng)新、有技術,二是要有錢。

  汪叢青向《IT時報》記者透露,由HTC牽頭成立的虛擬現(xiàn)實風投聯(lián)盟(VCA)已經(jīng)正式成立,虛擬現(xiàn)實風投聯(lián)盟是HTC聯(lián)合了全球知名的28家風投機構,未來準備投入100億美元支持VR行業(yè)的發(fā)展,引導產(chǎn)業(yè)往健康的方向發(fā)展。

  低端市場一片紅海

  一位資深VR從業(yè)者告訴記者,現(xiàn)在的VR市場有些擁擠,不管是國內(nèi)還是海外,產(chǎn)品很多,但是好的產(chǎn)品鳳毛麟角。他告訴記者,在華強北,VR眼鏡盒子一天的出貨量在10萬臺以上,但是說到用戶體驗,很多都不盡如人意。

  “現(xiàn)在一個小的初創(chuàng)公司去做硬件平臺挺難的,一是時機已經(jīng)太晚,二是要有大投資才能創(chuàng)造好的硬件,小公司通常不具備這個條件。”汪叢青坦言。

  但這并不意味著小公司就沒有機會進軍VR市場,汪叢青覺得他們的機會在VR配件領域或者是一些交互設計,“未來的互動方式一定比手柄更好?!绷硗庖粋€機會則是VR內(nèi)容領域,“假如一個團隊打算做虛擬現(xiàn)實方面的內(nèi)容,可能一個月以后就會有作品,可以放到平臺上去賺錢,因此小公司做內(nèi)容、做應用是一個非常有效的方法?!?/p>

  “真正的VR要做好有很多難點,容易的VR眼鏡盒子由于門檻較低,市場已經(jīng)十分擁擠,但在細分領域還是有很多機會,尤其是針對某個技術的升級。”HISCENE亮風臺CEO廖春元告訴《IT時報》記者。

  “現(xiàn)在VR市場有太多的雜貨,這些雜貨會給消費者一個誤導,讓他們認為虛擬現(xiàn)實的體驗不過如此,這是一個很大的問題,因為他們并沒有體驗到真正的VR。”汪叢青對VR市場的現(xiàn)狀也表示出憂慮。

  下一個風口是嗎?

  廖春元舉了一個例子,“當你戴上VR頭盔時,你就和真實世界有一個短暫的隔絕,眼中看到的是一個被創(chuàng)造出來的虛擬世界,但是眼鏡不會將你和真實世界隔絕,你看得到外面的世界,同時在真實的事物之上,你又能看到更多的信息。”

  聽起來就是科幻電影中的情節(jié),戴上一個和普通眼鏡差不多大小的眼鏡,看到某個人,你的眼前會出現(xiàn)很多關于這個人的信息,看到某棟建筑,你也能知道這棟建筑的來龍去脈。

  廖春元覺得,未來VR和AR的融合是趨勢,“聽起來像是競爭關系,但其實AR和VR并不矛盾,而是互補關系,有些場景用純虛擬環(huán)境更適合,但到了一定階段,就需要和實景相結合。”

  在廖春元看來,現(xiàn)在VR市場的紅火已經(jīng)讓初創(chuàng)團隊的機會變小,但是AR領域正在發(fā)力,未來三年里,AR也會逐步走進大眾視野,而VR的高速發(fā)展也會在一定程度上推動AR的發(fā)展。

  “相比VR,AR的門檻更高,因為底層涉及很多人工智能的很多算法,因此目前AR的創(chuàng)業(yè)團隊沒那么多,但這也正是一個機會,因為創(chuàng)業(yè)公司可以在此時建立用戶、技術和渠道的壁壘,打好基礎。”廖春元告訴《IT時報》記者。

  對于AR的未來發(fā)展,廖春元顯得信心滿滿,他告訴記者,去年,HISCENE發(fā)布了第一款產(chǎn)品,今年會發(fā)布第二款AR眼鏡,他現(xiàn)在的打算是先面向企業(yè)級市場和開發(fā)者,在行業(yè)應用上下功夫。



關鍵詞: VR AR

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