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微軟HoloLens眼鏡硬件技術(shù)拆解 AR產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀解讀

作者: 時(shí)間:2016-07-08 來(lái)源:智東西 收藏
編者按:VR那么火,作為同門(mén)兄弟AR就沒(méi)那么好運(yùn)了,除了少數(shù)幾個(gè)資本在玩,其余完全玩不起,AR究竟難在哪里,為嘛你進(jìn)度這么慢?VR和AR差別究竟有多大?AR的爆發(fā)離我們究竟有多遠(yuǎn)?

  近日來(lái),除了火爆的VR消息不斷,你會(huì)發(fā)現(xiàn)AR公司們更是頻頻爆出大筆的融資信息。尤其是投資者還是阿里、騰訊、聯(lián)想、盛大這樣的互聯(lián)網(wǎng)巨頭。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201607/293760.htm

  而國(guó)內(nèi)外AR公司中,除了有Magic Leap這種自帶吸金體制的魔性獨(dú)角獸,也有、EPSON等少數(shù)做出產(chǎn)品的公司,更有聯(lián)想在端午小長(zhǎng)假推出AR手機(jī)phab。

  VR與AR的差別

  我們先來(lái)直觀對(duì)比一下二者的不同,從以下五個(gè)方面。


HoloLens硬件技術(shù)拆解 AR產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀解讀


  AR作為人工智能的一個(gè)分支,難點(diǎn)在于如何讓計(jì)算機(jī)理解和重構(gòu)3D世界,主要借助計(jì)算機(jī)視覺(jué)和深度學(xué)習(xí)等方式,對(duì)算法、軟件要求比VR高。

  VR實(shí)現(xiàn)的是完全虛擬世界的呈現(xiàn),低延遲、高清晰度的顯示和交互等是體驗(yàn)的重要指標(biāo)。相對(duì)而言對(duì)硬件能力的要求比AR高,而且呈現(xiàn)的都是虛擬內(nèi)容,內(nèi)容制作環(huán)節(jié)難度大。

  AR的技術(shù)難點(diǎn)

  AR系統(tǒng)包括數(shù)據(jù)處理、3D注冊(cè)、顯示、人機(jī)交互等技術(shù)環(huán)節(jié),通過(guò)攝像頭獲取真實(shí)環(huán)境信息,結(jié)合傳感器進(jìn)行定位跟蹤、交互,通過(guò)顯示設(shè)備生成虛擬場(chǎng)景,疊加到現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。


HoloLens硬件技術(shù)拆解 AR產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀解讀


  當(dāng)前技術(shù)方面的最大阻礙是顯示技術(shù)和三維注冊(cè)–跟蹤定位技術(shù)。其中,顯示技術(shù)的突破對(duì)未來(lái)行業(yè)格局形成最為關(guān)鍵,消費(fèi)刺激和行業(yè)關(guān)注未來(lái)會(huì)大大加速算法、技術(shù)的提升。

  顯示技術(shù)

  互聯(lián)網(wǎng)巨頭在顯示技術(shù)領(lǐng)域研究方向不同,更好的技術(shù)仍在研發(fā)中。

  近眼眼鏡實(shí)現(xiàn)3D有兩種主要技術(shù):Stereoscopic(立體)和Light Field(光場(chǎng))。

  Stereoscopic最大的問(wèn)題是無(wú)法實(shí)現(xiàn)主動(dòng)選擇性聚焦,長(zhǎng)時(shí)間佩戴會(huì)出現(xiàn)暈?,F(xiàn)象,但成像原理相對(duì)簡(jiǎn)單,目前現(xiàn)有頭戴式基本采用這種方法,包括Hololens。

  采用這種顯示方式,光導(dǎo)透明全息透鏡是主要難點(diǎn)。

  第一,受限于制造工藝,提供面積大的鏡片成本高、良率低,目前Hololens只能提供40°視野。

  第二,鏡片很厚,目前很多機(jī)構(gòu)在研究如何讓鏡片變薄。


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