有了AR,VR毫無前途可言?
兩個月前,我在一篇文章中寫過,盡管我一直以來都非常期待消費(fèi)級的VR頭戴設(shè)備,但是在拿到Oculus Rift以來,我?guī)缀鯖]有把它從盒子里拿出來過,只是把它丟在柜子里面。在過去兩個月當(dāng)中, 我發(fā)現(xiàn)我在完成了為自己設(shè)定的游戲目標(biāo)(比如《巫師3》的DLC ) 之后 , 我都想重新拿出自己的VR設(shè)備,看看自己之前有沒有錯過什么精彩的體驗(yàn)。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201608/294936.htm但事實(shí)上我沒有這樣做,相反,我一直在玩《爐石傳說》、《守望先鋒》,當(dāng)然還有《Pokémon GO 》這樣的游戲。毫不夸張地說,在寫完之前那篇文章之后,我在這兩個月里從來都沒有拿出過我的VR頭戴設(shè)備 。
我想我的體驗(yàn)不能代表廣大擁有VR設(shè)備的用戶群體, 但我還是對VR抱有一些重要的疑問,在經(jīng)過兩場重大的“產(chǎn)品發(fā)布”之后(盡管這兩場發(fā)布確實(shí)沒有什么存在感),VR的未來將何去何從?
盡管Oculus Rift和HTC Vive現(xiàn)在已經(jīng)是正式上市的消費(fèi)者產(chǎn)品,但是如果你在日常生活中沒有聽說過它們我也不會感到意外。除非你是科技和游戲博客的重度讀者,否則你可能不會了解到什么關(guān)于VR的信息。可能你也不會認(rèn)識很多擁有VR頭戴設(shè)備的人,就算有,他們可能在使用幾個月之后就把它們束之高閣了,更加不會向周圍的人宣傳它們。
事實(shí)上,在《Pokémon GO 》的帶動之下,現(xiàn)在人們談?wù)摰米疃嗟牟皇翘摂M現(xiàn)實(shí),而是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。雖然我認(rèn)為《Pokémon GO 》的成功并不意味著VR會被一場AR革命席卷,但是我們可以明顯看到,僅僅是一款游戲就可以輕易將AR技術(shù)推廣到大眾,這恰恰是VR一直以來都沒有做到的事情。
從以下方面來看,AR都站在了VR的反面:
像《Pokémon GO 》這樣的游戲需要人們外出社交,而VR則會將你捆綁到一臺室內(nèi)的設(shè)備,并完全切斷你與外界的聯(lián)系。
AR可以在人手一部的智能手機(jī)玩,而現(xiàn)在的VR卻幾乎只能在昂貴的電腦(或游戲主機(jī))上運(yùn)行。
雖然智能手機(jī)上也有VR, 但是它的普及程度顯然不如《Pokémon GO 》和智能手機(jī)AR。
簡而言之,無論是移動還是高端的VR都缺乏殺手級的應(yīng)用。
我認(rèn)為VR的問題并非來自AR的優(yōu)勢,而是它自己本身的劣勢。在VR即將面臨它迄今為止最大的考驗(yàn)之際,我真的不知道它的未來會怎樣。
我所指的是將在今年10月上市的PlayStation VR,由于它可以直接在4000萬臺PlayStation 4上運(yùn)行,所以它對整個VR產(chǎn)業(yè)的意義十分重大。盡管它還是需要400美元的預(yù)先投入,這個價格甚至要高出PS4主機(jī)本身,但是這個成本已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于要價600和800美元的Rift和Vive,更不要提它們還需要搭配800到1200美元的電腦才能運(yùn)行。PS4和PSVR加起來800美元的總成本已經(jīng)算是目前市面上比較廉價的VR了,而且如果你已經(jīng)有一臺PS4的話,你其實(shí)只需投入400美元的成本。
然而,低成本的背后是有代價的,PSVR其實(shí)只能算是一種低質(zhì)量的VR體驗(yàn)。Oculus和HTC要求它們的游戲運(yùn)行幀率達(dá)到90 fps,而PS4只需要60 fps。Oculus和HTC都專門為VR游戲設(shè)計(jì)了專用的動作控制器,索尼使用的卻是推出5年之久的Move手柄,后者當(dāng)初是為了與任天堂的Wii手柄競爭而設(shè)計(jì)出來的產(chǎn)品。在今年的E3游戲展上,與PSVR相關(guān)的最大的新聞反而是VR版的《生化危機(jī)》讓許多VR老手都感到暈眩。其他的一些相關(guān)新聞也不容樂觀,我們看到的是Move手柄的局限,還有來自《蝙蝠俠》和《最終幻想》等知名游戲系列的VR游戲充其量也只能算得上是小游戲。
我不是說PSVR肯定會失敗,也不是說它完全不好玩,但是它看起來不像是一款能夠拯救VR的英雄產(chǎn)品?,F(xiàn)在整個游戲產(chǎn)業(yè)都在談?wù)揚(yáng)S NEO、Xbox Scorpio和任天堂NX這些次世代的游戲主機(jī),反而PSVR卻少有人提及。PSVR的最大優(yōu)勢是它的普及性,但是如果它不能帶來足夠打動人心的VR體驗(yàn), 它將會讓一大批人在未來幾年都對VR概念失去信心。Vive和Rift確實(shí)能提供“高質(zhì)量”VR體驗(yàn),但是它們需要高昂的成本和大面積的使用空間,而且在我看來,它們也無法長期吸引用戶的興趣。正如我一直重申的,擁有一臺VR頭戴設(shè)備也沒有絲毫改變我的游戲習(xí)慣,我的朋友過來找我的時候也不會提出要玩VR游戲。我們還是會一起玩《守望先鋒》和《Pokémon GO》 。
我的問題是,如果PSVR不是,那么 VR的下一個重要時刻是什么?等到今年的圣誕假期,三款主流的VR頭戴設(shè)備應(yīng)該都已經(jīng)上市,形成第一代的VR體驗(yàn)產(chǎn)品。VR體驗(yàn)的改善似乎只能依賴緩慢、漸進(jìn)的VR技術(shù)發(fā)展,也許VR只能在出現(xiàn)新的突破之后才能再次有機(jī)會得到世人的認(rèn)可。至于這種突破會以何種形式出現(xiàn),我也不能肯定。一款像《Pokémon GO 》那樣能夠充分展現(xiàn)VR真正潛力的殺手級游戲? 一款無需復(fù)雜配置線纜和傳感器的獨(dú)立頭戴設(shè)備?還是VR頭戴設(shè)備的成本降低至人人都買得起的程度,而且不需要搭配成百上千美元的專門設(shè)備才能使用?
Dan Tack的這句話我已經(jīng)無數(shù)次引用過了:我仍然相信VR是未來的所在,但是這個未來尚未到來。
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