Facebook VR野心不只是VR先驅(qū)Oculus那么簡(jiǎn)單
Oculus在游戲領(lǐng)域的孜孜不倦也終于修成了正果,VR次元整理了部分國(guó)外媒體的評(píng)測(cè)報(bào)告:
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201608/295802.htmPolygon:就屏幕本身來(lái)看,圖像清脆而明亮,幾乎沒(méi)有此前版本硬件中令人困擾的紗門效應(yīng)。盡管令人感覺(jué)像是透過(guò)窗戶去看另一個(gè)世界,但在佩戴習(xí)慣之后,你可能就會(huì)忘記這一點(diǎn)。
《連線》: 你并不會(huì)完全忘記自己是在看一塊屏幕。不過(guò),這塊屏幕帶來(lái)了預(yù)期的內(nèi)容,同時(shí)也沒(méi)有破壞可能的現(xiàn)場(chǎng)感。大腦與虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的互動(dòng)就像是你身臨其境。
The Verge:Oculus很少宣傳自己的工業(yè)設(shè)計(jì),但該公司做得最出色的一點(diǎn)在于,將非常極客范的產(chǎn)品設(shè)計(jì)得相對(duì)自然。
當(dāng)然,Oculus也在嘗試其他領(lǐng)域的布局。2015年1月,Oculus成立Story Studio工作室,主要任務(wù)包括為虛擬現(xiàn)實(shí)電影編寫劇本和故事,另外對(duì)好萊塢片商進(jìn)行啟蒙,鼓勵(lì)他們拍攝虛擬現(xiàn)實(shí)電影。
Oculus CEO艾瑞布表示,現(xiàn)在電影行業(yè)已經(jīng)開(kāi)始對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生了興趣,并且開(kāi)始采取一些實(shí)際行動(dòng)。Oculus希望讓觀眾在電影院中實(shí)時(shí)觀看虛擬現(xiàn)實(shí)作品,佩戴頭盔之后,觀眾可以直接和電影中的角色、物品進(jìn)行互動(dòng),獲得特別的觀影體驗(yàn)。
但正如米歇爾所說(shuō),無(wú)論如何布局,游戲才是Oculus的立身之本:“我們多數(shù)的決策其實(shí)都是圍繞著游戲展開(kāi)的。如果我們能夠做出具備一流游戲體驗(yàn)的產(chǎn)品,那最終肯定也可以提供其他的優(yōu)異體驗(yàn),游戲?qū)?huì)形成一種推動(dòng)力。”
社交VR才是扎克伯格的大野心
作為全球最大的社交網(wǎng)站,扎克伯格早就在盤算如何將社交與VR結(jié)合:“想象一下吧,你可以隨時(shí)坐在一堆篝火前,與幾個(gè)朋友開(kāi)心地玩耍;你可以隨時(shí)邀三五好友坐在一個(gè)私人影院里觀看電影;你甚至還可以在全世界你想要的任何地方舉行集體會(huì)議或活動(dòng)。這一切都將會(huì)變成現(xiàn)實(shí)。這就是Facebook早前重磅投資虛擬現(xiàn)實(shí)的原因,我們希望提供這些社交體驗(yàn)?!?/p>
今年2月,Facebook組建了一個(gè)名為“Social VR”的團(tuán)隊(duì),專門負(fù)責(zé)在虛擬現(xiàn)實(shí)情景中創(chuàng)造社交互動(dòng)。
在今年的F8開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,Facebook演示了所謂的“社交VR”——在虛擬世界中,將兩個(gè)或多個(gè)真人連接在一起。
Facebook首席技術(shù)官麥克?施若布弗(Mike Schroepfer)站在舞臺(tái)上,當(dāng)著現(xiàn)場(chǎng)觀眾的面,戴上Oculus Rift,“瞬移”到了倫敦。在那里,他遇到了另一個(gè)Facebook員工,而那個(gè)員工真人在公司加州門洛帕克總部,也是戴著頭盔瞬移到了倫敦。當(dāng)然,兩人并沒(méi)有真正碰面,但是他們可以一起聊天,一起以數(shù)字化身的方式游歷倫敦。
他們甚至還掏出VR自拍桿進(jìn)行自拍,然后直接把照片上傳到了Facebook。這段演示充滿了社交元素,完全沒(méi)有游戲元素。社交VR產(chǎn)品經(jīng)理麥克?貝茲奈爾在F8上解釋說(shuō),這是因?yàn)镕acebook的研究發(fā)現(xiàn),玩游戲(甚至包括與其他人一起玩游戲)會(huì)沖淡社交體驗(yàn)?!绑w驗(yàn)越是趨向于游戲,人們的互動(dòng)就越少?!?貝茲奈爾說(shuō)。
評(píng)論