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Facebook VR野心不只是VR先驅(qū)Oculus那么簡(jiǎn)單

作者: 時(shí)間:2016-08-22 來(lái)源:VR次元 收藏
編者按:梳理Facebook近兩年在VR領(lǐng)域的重大布局,來(lái)看看這家一直以做社交為核心的公司,如何在VR的世界里開(kāi)疆破土。

  的誕生已經(jīng)有幾十年的歷史了,但第一次走進(jìn)大家的視野,或許要?dú)w功于。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201608/295802.htm

  2014年,斥資20億美元收購(gòu)創(chuàng)業(yè)公司Oculus。Oculus是早期的VR設(shè)備廠商, CEO在內(nèi)部郵件中解釋了收購(gòu)Oculus的原因:“這確實(shí)是一種全新的通信平臺(tái)。通過(guò)身臨其境的感覺(jué),你可以與人們分享生活中的空間與體驗(yàn),而且不僅僅局限于與好友在線分享,還可以分享整個(gè)體驗(yàn)與感覺(jué)?!?/p>


Facebook VR野心不只是VR先驅(qū)Oculus那么簡(jiǎn)單


  這一幕或許給你留下了很深的印象。Facebook CEO扎克伯格意氣風(fēng)發(fā)地走進(jìn)了會(huì)場(chǎng),全場(chǎng)所有觀眾都在戴著VR頭盔,等待聽(tīng)他的演講。這一刻的他很自豪,因?yàn)樗吹阶约撼晒Φ匾I(lǐng)了一個(gè)時(shí)代。

  扎克伯格在接受美國(guó)知名媒體The Verge“未來(lái)十年”專訪時(shí),特別提到了對(duì)VR的看法:我們的使命是讓大家盡可能真切地分享自己的體驗(yàn),幫助大家了解周?chē)诎l(fā)生什么事情。這些體驗(yàn)不是2D畫(huà)面,而是一個(gè)3D世界。你能夠捕捉這種體驗(yàn),能夠用數(shù)字化的方式將其描繪出來(lái)。你以后會(huì)戴著VR頭盔,在Facebook、Messenger和WhatsApp界面中表達(dá)自己、體驗(yàn)世界。

  Oculus充當(dāng)先遣隊(duì) 但游戲是唯一真核

  VR次元整理的圖表顯示,F(xiàn)acebook在VR領(lǐng)域的很多布局都是以O(shè)culus為核心進(jìn)行展開(kāi)的,硬件、游戲、視頻、應(yīng)用等等一系列業(yè)務(wù),Oculus都有所涉及。就連在VR領(lǐng)域的收購(gòu),也都是Oculus參與居多。



  雖然Oculus的布局很廣,但它的核心也很明確:游戲,游戲,還是游戲。從Oculus的收購(gòu)就可以看出,所有的收購(gòu)都是在為提升游戲的逼真度而準(zhǔn)備的。

  以Surreal Vision為例,這家公司的優(yōu)勢(shì)在于擁有實(shí)時(shí)的3D視覺(jué)場(chǎng)景重建技術(shù),即可以對(duì)真實(shí)的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行識(shí)別和重建。Oculus Rift用戶在這項(xiàng)技術(shù)的幫助之下,可以對(duì)周?chē)恼鎸?shí)場(chǎng)景進(jìn)行識(shí)別,包括人物和物體,甚至可以將這些物體融合到VR游戲中。

  在被問(wèn)及游戲有多么重要時(shí),Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人米歇爾毫不猶豫地回答:“至關(guān)重要,這是我們唯一的重點(diǎn)。”“我們的確希望給游戲行業(yè)帶來(lái)革命,讓人們最終走進(jìn)游戲。從短期來(lái)看,唯一能推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展,唯一能讓人們?yōu)橹駣^的行業(yè),就是游戲行業(yè)。只有游戲玩家才會(huì)把虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩戴在頭上,才愿意嘗試這種東西。所以,我們首先從這里開(kāi)始,并且會(huì)在今后一二十年努力將其引入更廣闊的領(lǐng)域?!?米歇爾進(jìn)一步解釋。

  在GDC 2016游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,Oculus帶來(lái)了史上最大規(guī)模的游戲試玩活動(dòng),其中包括近40款游戲及演示,并宣布在發(fā)售的同時(shí)推出30款游戲,以此來(lái)滿足首批用戶的需求。



  Oculus的首發(fā)30款游戲

  相比于HTC Vive和索尼PS VR,首發(fā)30款游戲的數(shù)字或許并不是太突出,但Oculus創(chuàng)始人帕爾默?拉奇表示:“到2016年底,至少將有100多款游戲登陸Oculus Rift。光Oculus工作室的就有20多個(gè),此外還有更多的第三方開(kāi)發(fā)的游戲?!?/p>

  此外,為了打造生態(tài)鏈優(yōu)勢(shì),Oculus極為重視獨(dú)家游戲。目前, Oculus已與多家游戲開(kāi)發(fā)商簽署了合作協(xié)議,均明確要求開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)要研發(fā)Rift平臺(tái)獨(dú)占的VR游戲。Oculus希望通過(guò)精品的獨(dú)占游戲來(lái)在與Vive的競(jìng)爭(zhēng)中保持自身優(yōu)勢(shì)。

  這項(xiàng)策略導(dǎo)致Oculus飽受爭(zhēng)議,但Oculus依然堅(jiān)持自我,帕爾默?拉奇稱,獨(dú)家專屬游戲就是VR產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展的方向。無(wú)論從短期效益或長(zhǎng)期利益來(lái)看,這都是一件好事。


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