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stm32 讀取bmp圖像的信息

作者: 時間:2016-11-13 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
在sd卡文件系統(tǒng)下讀取bmp圖像和顯示是比較容易的,為了給jpeg解碼提供一個過程,這里我先介紹一下bmp的讀取方式

這里主要是介紹讀取bmp信息的一些方法

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201611/316547.htm

首先說一下BMP的4個組成部分:

1.文件頭信息塊

0000-0001:文件標(biāo)識,為字母ASCII碼“BM”。
0002-0005:文件大小。
0006-0009:保留,每字節(jié)以“00”填寫。
000A-000D:記錄圖像數(shù)據(jù)區(qū)的起始位置。各字節(jié)的信息依次含義為:文件頭信息塊大小,圖像描述信息塊的大小,圖像顏色表的大小,保留(為01)。


2.圖像描述信息塊

000E-0011:圖像描述信息塊的大小,常為28H。
0012-0015:圖像寬度。
0016-0019:圖像高度。
001A-001B:圖像的plane總數(shù)(恒為1)。
001C-001D:記錄像素的位數(shù),很重要的數(shù)值,圖像的顏色數(shù)由該值決定。
001E-0021:數(shù)據(jù)壓縮方式(數(shù)值位0:不壓縮;1:8位壓縮;2:4位壓縮)。
0022-0025:圖像區(qū)數(shù)據(jù)的大小。
0026-0029:水平每米有多少像素,在設(shè)備無關(guān)位圖(.DIB)中,每字節(jié)以00H填寫。
002A-002D:垂直每米有多少像素,在設(shè)備無關(guān)位圖(.DIB)中,每字節(jié)以00H填寫。
002E-0031:此圖像所用的顏色數(shù),如值為0,表示所有顏色一樣重要。

3.顏色表

  顏色表的大小根據(jù)所使用的顏色模式而定:2色圖像為8字節(jié);16色圖像位64字節(jié);256色圖像為1024字節(jié)。其中,每4字節(jié)表示一種顏色,并以B (藍色)、G(綠色)、R(紅色)、alpha(32位位圖的透明度值,一般不需要)。即首先4字節(jié)表示顏色號1的顏色,接下來表示顏色號2的顏色,依此類推。

4.圖像數(shù)據(jù)區(qū)

  顏色表接下來位為位圖文件的圖像數(shù)據(jù)區(qū),在此部分記錄著每點像素對應(yīng)的顏色號,其記錄方式也隨顏色模式而定,既2色圖像每點占1位(8位為1字節(jié));16色圖像每點占4位(半字節(jié));256色圖像每點占8位(1字節(jié));真彩色圖像每點占24位(3 字節(jié))。所以,整個數(shù)據(jù)區(qū)的大小也會隨之變化。究其規(guī)律而言,可的出如下計算公式:圖像數(shù)據(jù)信息大小=(圖像寬度*圖像高度*記錄像素的位數(shù))/8。

前三個 是我們今天要讀取的

首先我們先用 f_open 找到我們要讀取的圖片文件的信息尤其是圖片開始的簇和指針地址。
CurFile=BmpFileName;

F_Open(CurFile);//打開文件
F_Read(CurFile,jpg_buffer);//讀出512個字節(jié)
pbmp=(BITMAPINFO*)jpg_buffer;//得到BMP的頭部信息

這是我摘借的幾句程序
第二句 把讀出的bmp文件信息存在buffer中
第三句 這句話是我們今天重點說的
=(BITMAPINFO*)jpg_buffer 強制轉(zhuǎn)換為 (BITMAPINFO)指針類型

typedef __packed struct
{
BITMAPFILEHEADER bmfHeader;// 1.文件頭信息塊
BITMAPINFOHEADER bmiHeader;//2.圖像描述信息塊
RGBQUAD bmiColors[1];// 3.顏色表
}BITMAPINFO;

第3句話 強制轉(zhuǎn)化buffer數(shù)組 到這個結(jié)構(gòu)體
實際上數(shù)組和結(jié)構(gòu)體是一樣的 不一樣的是結(jié)構(gòu)體 有個最小結(jié)構(gòu)對齊的問題(這個在本壇有詳細講解)。
對照著樓上各個信息快 信息字節(jié) 寫出結(jié)構(gòu)體:
//BMP頭文件
typedef __packed struct
{
WORDbfType ; //文件標(biāo)志.只對BM,用來識別BMP位圖類型
DWORD bfSize ; //文件大小,占四個字節(jié)
WORDbfReserved1 ;//保留
WORDbfReserved2 ;//保留
DWORD bfOffBits ;//從文件開始到位圖數(shù)據(jù)(bitmap data)開始之間的的偏移量
}BITMAPFILEHEADER ;
//BMP信息頭
typedef __packed struct
{
DWORD biSize ; //說明BITMAPINFOHEADER結(jié)構(gòu)所需要的字?jǐn)?shù)。
LONGbiWidth ; //說明圖象的寬度,以象素為單位
LONGbiHeight ; //說明圖象的高度,以象素為單位
WORDbiPlanes ; //為目標(biāo)設(shè)備說明位面數(shù),其值將總是被設(shè)為1
WORDbiBitCount ; //說明比特數(shù)/象素,其值為1、4、8、16、24、或32
DWORD biCompression ;//說明圖象數(shù)據(jù)壓縮的類型。其值可以是下述值之一:
//BI_RGB:沒有壓縮;
//BI_RLE8:每個象素8比特的RLE壓縮編碼,壓縮格式由2字節(jié)組成(重復(fù)象素計數(shù)和顏色索引);
//BI_RLE4:每個象素4比特的RLE壓縮編碼,壓縮格式由2字節(jié)組成
//BI_BITFIELDS:每個象素的比特由指定的掩碼決定。
DWORD biSizeImage ;//說明圖象的大小,以字節(jié)為單位。當(dāng)用BI_RGB格式時,可設(shè)置為0
LONGbiXPelsPerMeter ;//說明水平分辨率,用象素/米表示
LONGbiYPelsPerMeter ;//說明垂直分辨率,用象素/米表示
DWORD biClrUsed ; //說明位圖實際使用的彩色表中的顏色索引數(shù)
DWORD biClrImportant ; //說明對圖象顯示有重要影響的顏色索引的數(shù)目,如果是0,表示都重要。
}BITMAPINFOHEADER ;
//彩色表
typedef __packed struct
{
BYTE rgbBlue ; //指定藍色強度
BYTE rgbGreen ; //指定綠色強度
BYTE rgbRed ; //指定紅色強度
BYTE rgbReserved ;//保留,設(shè)置為0
}RGBQUAD ;
這樣我們可以通過結(jié)構(gòu)體 得到bmp文件任何一個信息。

下次接著來 直到顯示解碼顯示然后再上傳移植文件



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