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51單片機入門1

作者: 時間:2016-11-23 來源:網(wǎng)絡 收藏
我們在單片機最小系統(tǒng)上接個LED,看我們能否點亮它!對了,上面也有好幾次提到過單片機最小系統(tǒng)了,所謂單片機最小系統(tǒng)就是在單片機
上接上最少的外圍電路元件讓單片機工作。一般只須連接晶體、VCC、GND、RST即可,一般情況下,AT89C51的31腳須接高電平。
#include//頭文件定義?;蛴?include其具體的區(qū)別在于:后者定義了更多的地址空間。
//在Keil安裝文件夾中,找到相應的文件,比較一下便知!
sbit P1_0 = P1 ^ 0;
void main (void)
{
while(1)
{
P1_0 = 0;//低電平有效,如果把LED反過來接那么就是高電平有效
}
}

就那么簡單,我們就把接在單片機P1_0上的LED點亮了,當然LED是低電平,才能點亮。因為我們把LED的正通過電阻接至VCC。
P1_0 = 0; 類似與C語言中的賦值語句,即把 0 賦給單片機的P1_0引腳,讓它輸出相應的電平。那么這樣就能達到了我們預先的要求了。
while(1)語句只是讓單片機工作在死循環(huán)狀態(tài),即一直輸出低電平。如果我們要試著點亮其他的LED,也類似上述語句。這里就不再講了。
點亮了幾個LED后,是不是讓我們聯(lián)想到了繁華的街區(qū)上流動的彩燈。我們是不是也可以讓幾個LED依次按順序亮呢?答案是肯定的!其
實顯示的原理很簡單,就是讓一個LED滅后,另一個立即亮,依次輪流下去。假設我們有8個LED分別接在P1口的8個引腳上。硬件連接,在
P1_1--P1_7上再接7個LED即可。例程如下:
#include

sbit P1_0 = P1 ^ 0;
sbit P1_1 = P1 ^ 1;
sbit P1_2 = P1 ^ 2;
sbit P1_3 = P1 ^ 3;
sbit P1_4 = P1 ^ 4;
sbit P1_5 = P1 ^ 5;
sbit P1_6 = P1 ^ 6;
sbit P1_7 = P1 ^ 7;

void Delay(unsigned char a)
{
unsigned char i;
while( --a != 0)
{
for(i = 0; i < 125; i++);//一個 ; 表示空語句,CPU空轉。
}//i 從0加到125,CPU大概就耗時1毫秒
}

void main(void)
{
while(1)
{
P1_0 = 0;
Delay(250);
P1_0 = 1;

P1_1 = 0;
Delay(250);
P1_1 = 1;

P1_2 = 0;
Delay(250);
P1_2 = 1;

P1_3 = 0;
Delay(250);
P1_3 = 1;

P1_4 = 0;
Delay(250);
P1_4 = 1;

P1_5 = 0;
Delay(250);
P1_5 = 1;

P1_6 = 0;
Delay(250);
P1_6 = 1;

P1_7 = 0;
Delay(250);
P1_7 = 1;
}
}


sbit 定義位變量,unsigned char a 定義無符字符型變量a,以節(jié)省單片機內(nèi)部資源,其有效值為0~255。main函數(shù)調用Delay()函數(shù)。
Delay函數(shù)使單片機空轉,LED持續(xù)點亮后,再滅,下一個LED亮。while(1)產(chǎn)生循環(huán)。





(三)

上面我們講了如何使LED產(chǎn)生流動,但是你是否發(fā)現(xiàn)一個問題:寫的太冗長了!能不能再簡單點呢?可以!可以使用C51的內(nèi)部函數(shù)
INTRINS.H實現(xiàn)。函數(shù)unsigned char _crol_(unsigned char a, unsigned char n) 可以使變量a循環(huán)左移n位,如果我們先給P1口賦
0000 0001那么當n為1時,便會產(chǎn)生和上面一樣的效果!
#include
#include

void Delay(unsigned char a)
{
unsigned char i;
while( --a != 0)
{
for(i = 0; i < 125; i++);
}
}

void main(void)
{
unsigned char b, i;
while(1)
{
b = 0xfe;
for(i = 0; i < 8; i++)
{
P1 = _crol_(b, 1);
b = P1;
Delay(250);
}
}
}



INTRINS.H函數(shù)中的unsigned char _cror_(unsigned char a, unsigned char n)右移也可以實現(xiàn)同樣的效果!這里就不再累述。
流水燈的花樣很多,我還寫過那種拉幕式的流動等,程序很簡單,有興趣的朋友,可以自己試著寫寫!
對了,講了那么多,有些朋友一定還不知道編譯軟件怎么用?這里給大家介紹幾個吧?WAVE(偉福)大家一定聽說過吧!還有一個
就是KEIL2,我用的就是KEIL2,下面就來講講如何使用KEIL2這個編譯軟件!
1.安裝軟件,這個應該不用再講了吧!
2.安裝完后,啟動KEIL軟件左擊Project-->New Project-->輸入文件名-->選擇我們所以使用的芯片(這里我們一般用到Atmel的
AT89C51或AT89C2051,點確定。
3.點File-->New-->輸入我們編寫的程序,保存為.C文件。(一般情況下,我們保存的文件名和前面的工程名一樣。)

4.展開Target 1 -->右擊Source Group 1 -->Add Files to Group Source Group 1-->選擇剛才保存的.C文件點擊ADD后,關閉對
話框。這樣.C文件就被加到了Source Group 1 下。
5.右擊Target 1-->Optionsfor Target 1 -->Target中填寫晶體的大小,Output中,在Create HEX Files 前打上鉤,點確
定。
6.點Project-->Rebuild All Traget Files ,若提示
creating hex file from "XXX"...
"XXX" - 0 Error(s), 0 Waring(s).
表示編譯和生成HEX文件成功!接下來的就是把HEX文件燒到單片機中,或是仿真器上,看是否達到預先的目的!
嘿嘿!現(xiàn)在是否自己好有成就感了,如果讓你去做個流水彩燈,開發(fā)一個簡單的產(chǎn)品,只要加上驅動電路,就可以做出漂亮的流動彩燈
了!到現(xiàn)在為止,你應該知道單片機的功能有多強大了吧,如果單純的用數(shù)字電路或模擬電路的知識去設計一個流動彩燈,可能要花點工夫
和時間才行,有了單片機,那就不一樣了,你只要寫程序控制他就行!有人說過這樣一句話,也并不無道理的,學單片機,程序思想很重要!






(四)

呵呵,朋友!相信你的流水燈也做的不錯了吧,現(xiàn)在能玩出幾種花樣了?你可能會說,只要你想得到,想怎么流就怎么流!呵呵,是的。
但是工程師們設計這么一個單片機,并不是只為了讓它做流水燈的,那樣也太浪費點了吧 ... ^_^
學過數(shù)字電路的朋友,一定動手做過8路或者6路的搶答器。用純粹的數(shù)字電路知識來做,自己設計電路,感到比較困難!搶答器上用的顯
示器多為7段數(shù)碼管,這里我們來講講,如何用單片機讓數(shù)碼管顯示0-9。搶答器的實現(xiàn),我們放到后面再來探討,因為搶答器還涉及了鍵盤的
內(nèi)容。8段數(shù)碼管分為共陰和共陽兩種。8段數(shù)碼管是由8個LED組成(還包括一個小數(shù)點)。若為共陽,則8個LED的陽級是連接在一起的,同理
若為共陰,則陰極連接在一起。8個LED對應的標號如下:
a
__
f || b
|__|
|g | c
e |__| . dp
d
一般情況下,為了計算或取碼的方便,我們把a-dp依次接到單片機某個口上的Px.0--Px.7上。x表示0,1,2,3其中的一個。這樣我們只
要給某個口,賦一個值,則相應的LED段就被點亮,但是在硬件連接上要注意了:單片機可能不能直接驅動LED,所以我們可以通過控制三級管
的導通或截止,來控制LED的亮與滅!
如果我們把共陰的數(shù)碼管的a--dp依次接到單片機的P0.0--P0.7上,注意:P0口需接上拉電阻。何為上拉電阻,簡單的說,就是把電平拉
高,以提高驅動能力。那么比如:P0 = 0X3F;則顯示為數(shù)字 0 。因為0X3F 即為2進制的 0011 1111 我們低位往高位數(shù),依次為1111 1100,
其I/O的電平分別為高、高、高、高、高、高、低、低,即對應的a--dp 為亮、亮、亮、亮、亮、亮、滅、滅,由上圖我們可以看出g和dp段不
亮其他段均亮,即為我們所看到的數(shù)字 0 字樣。其他的數(shù)字或字符,也同理可以得到。但是有些朋友就會問,那我們每取一個字模,豈不是
很麻煩?還有自己考慮高低電平什么的?^-^ 呵呵,其實網(wǎng)上有很多LED取模軟件,如果有一定計算機編程語言的朋友,也可以試著自己寫個
取模的程序,讓計算機為我們計算,諸如上述0X3F的數(shù)值。
#include

void Delay(unsigned char a)
{
unsigned char i;
while( --a != 0)
{
for(i = 0; i < 125; i++);
}
}

void main(void)
{
P0 = 0X3F;//顯示 0
Delay(250);//延時
P0 = 0X00;//短暫的關閉顯示,若不關閉,可能會造成顯示模糊不清。

P0 = 0X06; //顯示 1
Delay(250);
P0 = 0X00;

...//以下顯示數(shù)字2-F,略。
}

看到這里,想必大家一定可以把0-F顯示出來了吧!但是如果要你顯示兩位數(shù),三位數(shù)呢?或許,有的朋友會這么想:在P0口上接一個
數(shù)碼管,再在P1口上接個數(shù)碼管!但是,如果要顯示4位、5位的數(shù)字呢?那豈不是一塊AT8951都接不過來!難到就不能接4位或5位以上的嗎?
肯定不是的!
說到這里,我們來講講數(shù)碼管的顯示方式,可分為兩種:動態(tài)掃描和靜態(tài)顯示。上面我們所說的即為靜態(tài)顯示。但是如果我們采用動態(tài)掃
描顯示,那么就可以解決上面的問題,即可以顯示多個數(shù)碼管了。上面我們所說的靜態(tài)顯示把數(shù)碼管的COM腳接至VCC或GND端,其他的接至PX
口上,這樣只要PX口上輸出相應的高低電平,就可以顯示對應的數(shù)字或字符。但是如果我們采用動態(tài)掃描的方法,比如顯示6個數(shù)碼管,硬件
連接可以這樣解決:a--dp還是接至P0.0--P0.7上,還有6個COM腳再接至另外口的P2.0--P2.5。P0口作段選(控制數(shù)字字符)P2口作位選(選

通哪個數(shù)碼管導通)這樣我們控制P0和P2口就可以控制6個數(shù)碼管了。但是,細心的朋友,會問這樣的問題:P2位選,是讓數(shù)碼管一個一個亮
的,那還是不能控制6個一起亮或滅嘛??? ^_^ 想想好象是對的哦?怎么辦...難道錯了?
嘿嘿,問你個問題?黑夜里,拿著一支煙,在你面前快速的晃動,你會發(fā)現(xiàn)什么樣的現(xiàn)象?是不是原本不連續(xù)的點變成了一條看上去連
續(xù)的曲線或者直線!再回過頭來,仔細想想我們的數(shù)碼管!原理是一樣的,你可別忘了,我們的單片機可是一個計算機哦,計算機的運算速
度,大家可想而知吧!
這里再說說51單片機的機器周期和時鐘周期等概念。所謂機器周期就是訪問一次存儲器的時間。而1個機器周期包括12個時鐘周期。如果
單片機工作在12M晶體下,那么一個時鐘周期為:1/12微妙。一個機器周期12*1/12 = 1微妙。如果晶體為6M,時鐘周期和機器周期各是多少呢
?在匯編中,我們還要關心,指令執(zhí)行的機器周期長短不一,有1個周期、2個周期和4個周期等。
說著說著,跑了這么遠了...還是回到原來的話題,如果我們把位選的P2也看作上面的“煙”一劃而過,那么我們看到的是不是6個一起亮
或一起滅了!^_^哈哈,原來如此...記住,在任何某一時刻,有且只有一個數(shù)碼管能發(fā)光。如果你能把這句話理解了,你是真明白
我的意思了!朋友,現(xiàn)在給你個任務,讓6個數(shù)碼管分別顯示1、2、3、4、5、6??茨阕约嚎梢愿愣ú唬磕阕约合仍囍鴮憣懣纯?..

#include

void Delay(unsigned char a)
{
unsigned char i;
while( --a != 0)
{
for(i = 0; i < 125; i++);
}
}

void main(void)
{
while(1)
{
P0 = 0x06;//1的碼段
P2 = 0x01;//選通一位,或者P2_0 = 1;
Delay(20);//延時約20毫秒
P0 = 0X00;//關閉顯示

P0 = 0x5b;//2的碼段
P2 = 0x02; //選通一位,或者P2_1 = 1;
Delay(20);
P0 = 0X00;

P0 = 0x4f;//3的碼段
P2 = 0x04; //選通一位,或者P2_2 = 1;
Delay(20);
P0 = 0X00;

P0 = 0x66;//4的碼段
P2 = 0x08; //選通一位,或者P2_3 = 1;
Delay(20);
P0 = 0X00;

P0 = 0x6d;//5的碼段
P2 = 0x10;//選通一位,或者P2_4 = 1;
Delay(20);
P0 = 0X00;

P0 = 0x7d;//6的碼段
P2 = 0x20;//選通一位,或者P2_5 = 1;
Delay(20);
P0 = 0X00;
}
}




(五)

相信大家一定見過數(shù)字時鐘,教學樓大廳一定有吧。每次路過,基本上只是隨便瞟上一眼,根本沒去想過他的工作原理什么。但是今天
你也可以把他做出來了,是不是覺得自己很有成就感呢!呵呵! ^_^
接上面所講的,我們先來做個簡單的實驗:在一個數(shù)碼管上輪流顯示0--9這10個數(shù)字。還楞著干什么,快動手寫程序呀!好象有點難哦,
要不先不要往下看了,嘿嘿,關機吧,自己先去想想,怎么樣?
#include

unsigned char code SEG_TAB[ ] ={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f}; //0-9數(shù)字

void Delay(unsigned int a)//unsigned int 定義為無符整形,取值范圍為0--32768
{
unsigned char i;
while( --a != 0)
{
for(i = 0; i < 125; i++);
}
}

void main(void)
{
unsigned char i;
while(1)
{
for(i = 0; i < 10; i++)
{
P0 = SEG_TAB[ i ];//取SEG_TAB數(shù)組中的值
P2 = 0X01;
Delay(1000);
}
}
}

是不是顯示從0--9,跳動顯示,你的心是不是也跟著一起跳呀,離我們的目標又邁進了一步!不錯,繼續(xù)努力!
上面只顯示了一個數(shù)碼管的數(shù)字0--9,但是怎么樣要讓他顯示6個數(shù)字呢?這樣我們就可以做個時鐘出來玩玩了!還記不記得我們前面
講過的P2口的位選作用!嘿嘿,沒忘記就好!
#include

unsigned char hour = 12, min = 0, sec = 0;
unsigned char code SEG_TAB[ ] = {0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f}; //0-9數(shù)字

void Delay(unsigned char a)
{
unsigned char i;
while( --a != 0)
{
for(i = 0; i < 125; i++);
}
}

void disp(void)
{
P0 = SEG_TAB[ sec % 10 ];//顯示秒的個位
P2 = 0X01;
Delay(15);
P2 = 0;

P0 = SEG_TAB[ sec / 10 ];//顯示秒的十位
P2 = 0X02;
Delay(15);
P2 = 0;

P0 = SEG_TAB[ min % 10 ];//顯示分的個位
P2 = 0X04;
Delay(15);
P2 = 0;

P0 = SEG_TAB[ min / 10 ];//顯示分的十位
P2 = 0X08;
Delay(15);
P2 = 0;

P0 = SEG_TAB[ hour % 10 ];//顯示時的個位
P2 = 0X10;
Delay(15);
P2 = 0;

P0 = SEG_TAB[ hour / 10 ];//顯示時的十位
P2 = 0X20;
Delay(15);
P2 = 0;
}

void main(void)
{
while( 1 )
{
disp( );
}
}


關鍵詞: 51單片機入

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