C/C++中關于局部函數(shù)中更新實參指針的方法
/*錯誤的實現(xiàn)*/
void getmemory(int *ptr,int size)
{
ptr = (int *)malloc(sizeof(int)*size);
}
/*返回值類型*/
int * getmemory(int size)
{
int *temp = (int *)malloc(sizeof(int)*size);
if(temp != NULL)
{
return temp;
}
return NULL;
}
/*指向指針的指針*/
void getMemory(int **buf,int size)
{
*buf = (int *)malloc(sizeof(int)*size);
}
上面的實現(xiàn)是C語言中關于指針更新的兩種方式,這兩種方式在一些結(jié)構體中使用的也比較多,比如鏈表,隊列等常用的數(shù)據(jù)結(jié)構操作中。這兩種實現(xiàn)方式有各自的優(yōu)缺點,比如返回值類型,因為在C語言中只能返回一個值,當然也可以采用結(jié)構體的形式采用保證實現(xiàn)多類型返回。這時候如果返回了一個指針操作,往往也不便于返回其他重要的信息,比如有時候要返回操作是否成功的標志等,這時候就顯得特別不方便,最典型的例子就是在鏈表頭中插入新的數(shù)據(jù)時,這時候鏈表頭被更新了,如果直接返回鏈表頭就不能觀察當前操作是否完成,而且如果沒有都需要返回值來更新鏈表頭,也顯得特別不方便。
/*返回值式的鏈表更新表頭操作*/
head = insert_listnode(head,value);
/*自動更新的操作*/
insert_listnode(*head,value);
一般而言,我在寫程序的過程中更加喜歡用第二種形式,這時候就顯得第一種特別的不舒服。但是第二種寫法也存在一些缺點,特別是當很多人對指針處于懵懂的期間,很容易出現(xiàn)錯誤,因為在函數(shù)內(nèi)部一般操作的對象不是傳遞進來的參數(shù),而是對參數(shù)的解引用,如果對函數(shù)調(diào)用和指針不是很清楚的情況下,這種寫法很容易出現(xiàn)錯誤,因為不知道何時是采用(*head)何時采用head,不清楚這一點,代碼自然而然就出現(xiàn)了錯誤。第一種往往是很多入門級程序員(我之前一般采用的方式)比較喜歡的方式。
在C++中關于函數(shù)參數(shù)的傳遞比C語言中有了更多的選擇,其中比較重要的就是引用的引入,引用是一段內(nèi)存區(qū)域的別名,對別名的操作實質(zhì)上就是對內(nèi)存本身的操作,這和傳值的方式有著本質(zhì)的區(qū)別,有了這種意識。我覺得采用引用的方式實現(xiàn)指針的更新就會更加的方便,也就能夠克服前面兩種方法的缺點。即占用返回值和在函數(shù)內(nèi)部合適使用指針合適使用解引用。
采用簡單的例子說明:
bool getMemory(int * &a, int size)
{
/*本應該采用new實現(xiàn),但是為了和前面一直,采用malloc實現(xiàn)*/
a = (int *)malloc(sizeof(int)*size);
if(a != NULL)
return true;
else
return false;
}
這時候就很好的實現(xiàn)了在函數(shù)內(nèi)部實現(xiàn)實參指針參數(shù)的更新,簡要的分析一下,由于變量a是一個指針對象的引用,在函數(shù)的調(diào)用時就發(fā)生了引用對象的綁定操作,綁定一旦完成就不會更改了,這時候?qū)ψ兞縜的操作實質(zhì)上就是對指針的操作,如下所示:
int *b;
/*
在調(diào)用該函數(shù)的時候,相當于發(fā)生了綁定操作
int *&a = b;
這時候?qū)的操作就是對b的操作
在函數(shù)內(nèi)部將a指向了一個新的對象
實質(zhì)就是將b指向了這個對象
這樣就實現(xiàn)了實參指針的更新操作
這種操作不需要注意解引用,而且不會占用返回值
*/
getMemory(b,10);
所以說在C++ 中,多考慮引用的方式作為參數(shù),不僅僅能夠避免大數(shù)據(jù)結(jié)構的復制,有時候也能起到恰到好處的作用。我認為這也是C++中推薦使用引用作為參數(shù)的原因之一。
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