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AR今年如何彎道超越VR?

作者: 時(shí)間:2017-02-03 來源:TechWeb 收藏

  去年中旬,一款名為《Pokemon Go》游戲一時(shí)間火遍全球,玩家利用智能手機(jī),通過GPS衛(wèi)星定位,在街上行走時(shí)可對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中出現(xiàn)的“寶可夢(mèng)”進(jìn)行探索捕捉、戰(zhàn)斗以及交換?!禤okemon Go》這款游戲全球火爆,不止是眾多玩家沖著熱門IP漫畫寵物去實(shí)現(xiàn)自己童年時(shí)期的“神奇寶貝”夢(mèng),新穎游戲玩法必須依托著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓用戶在虛擬與現(xiàn)實(shí)中變得來去自如,享受新穎游戲體驗(yàn)。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201702/343431.htm



  2016年消費(fèi)級(jí)科技市場(chǎng),虛擬現(xiàn)實(shí)()與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)()可謂是不得不提及的兩大關(guān)鍵詞,這兩項(xiàng)全新技術(shù),正在逐漸成為繼智能手機(jī)、平板電腦之后,又一科技熱詞,在前兩年被媒體與分析師看好的智能穿戴設(shè)備,盡管廠商卯足了勁兒去開發(fā),結(jié)果待到新品正式進(jìn)入市場(chǎng)后,消費(fèi)者對(duì)其不溫不火態(tài)度讓這顆泡沫自動(dòng)破碎。

  都是跳出現(xiàn)實(shí)生活固有框架,通過技術(shù)創(chuàng)新,帶給用戶不一樣的視覺體驗(yàn)。在產(chǎn)品中,HTC Vive/PS VR/Oculus都是行業(yè)代表作,它們提供的沉浸式虛擬與現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),讓粉絲欲罷不能,但技術(shù)相對(duì)不成熟,產(chǎn)品售價(jià)過高,無疑擋住了大批用戶探索的欲望,再加上滴水穿石非一日之功,所以即使在2017年,VR產(chǎn)品在價(jià)格和用戶體驗(yàn)方面能達(dá)到一個(gè)完美平衡尚屬未知;而在2016年,國(guó)內(nèi)手機(jī)應(yīng)用中,諸如像幻視APP、支付寶/手機(jī)QQ將AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)呈現(xiàn)在用戶眼前,它們僅讓用戶拿起智能手機(jī),前往應(yīng)用市場(chǎng)下載軟件,就可體驗(yàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)帶來的科技魅力,AR應(yīng)用相對(duì)于VR設(shè)備,雖然沉浸式體驗(yàn)欠缺,但隨拿隨用成本低,這個(gè)與生俱來的優(yōu)勢(shì)更容易讓AR在2017年技術(shù)市場(chǎng)脫穎而出。

  資本一直都是向錢看,智能穿戴設(shè)備遇冷會(huì)讓其重新流入另一科技領(lǐng)域,經(jīng)過兩年蟄伏期,業(yè)界早已公認(rèn)2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)發(fā)展元年,所以用“眼花繚亂”來形容世界各大重磅科技展會(huì)中亮相VR新品毫不為過,盡管售價(jià)動(dòng)輒好幾千,以HTC Vive 為代表VR設(shè)備以其全新操作玩法,沉浸式交互模式,讓產(chǎn)品價(jià)格與市場(chǎng)需求成正比。



  消費(fèi)者不差錢,一旦產(chǎn)品是貨真價(jià)實(shí)給力派,買買買也不過是時(shí)間問題,隨著相關(guān)技術(shù)成熟和成本下降,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)有足夠潛力成為下一大眾消費(fèi)級(jí)科技市場(chǎng)。

  從去年面向消費(fèi)者推出的VR頭戴設(shè)備來看,不同形態(tài)VR設(shè)備使“三足鼎立”趨勢(shì)初成,“眼花繚亂”是全球數(shù)碼愛好者參與各類科技展會(huì)或是前往體驗(yàn)店第一感受,而在2017年,VR設(shè)備則會(huì)基于幾款在市面上爆火前輩級(jí)新品,再一次裂變。

  VR

  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)作為一種新型娛樂方式,它可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)體驗(yàn)?zāi)J?,讓我們身臨其境自由在現(xiàn)實(shí)與虛擬間來回穿梭。

  比如不久前王菲VR演唱會(huì),粉絲購(gòu)買VR視頻資格后,通過遠(yuǎn)在千里之外一臺(tái)PC電腦和一個(gè)普通VR頭戴設(shè)備,就能近距離欣賞演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng)立體3D影像;又比如參加某個(gè)音樂會(huì),玩游戲或者遠(yuǎn)程面對(duì)面聊天。通過設(shè)備與虛擬世界小伙伴一起玩耍,這都是VR設(shè)備美妙之處。如果設(shè)備本身足夠給力,用戶能夠長(zhǎng)期沉浸到該環(huán)境中并且享受其中。面對(duì)這一藍(lán)海市場(chǎng),2017年初廠商不斷思考如何創(chuàng)新,才能讓大多消費(fèi)者樂于使用。



  不同廠商對(duì)VR想法上存在差異,一方面為了降低消費(fèi)者體驗(yàn)成本,三星Gear VR、谷歌Daydream View都實(shí)現(xiàn)裝載智能手機(jī),讓用戶迅速體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)魅力;

  第二個(gè)形態(tài)即是Oculus、PS-VR,HTC vive VR等連接PC產(chǎn)品VR顯示器,雖然HTC Vive VR這種售價(jià)高昂,對(duì)PC配置還要求比較高設(shè)備,增強(qiáng)了用戶體驗(yàn)成本,但全球依然有接近20萬用戶肯掏錢埋單。



  比如提到Oculus,這個(gè)Facebook在2014年7月宣布以20億美元的價(jià)格收購(gòu)品牌,被外界視為Facebook為未來買單的舉措。Oculus Rift就是FaceBook在2016年代表VR設(shè)備,雖然在剛剛結(jié)束的CES大會(huì)上,F(xiàn)aceBook并未帶來VR新品,但誰(shuí)能肯定扎克伯格也許選擇在不久之后的MWC 2017大會(huì)上推出新一代Oculus VR驚艷消費(fèi)者。

  畢竟已經(jīng)上市的Oculus Rift配備獨(dú)立雙屏顯示,OLED顯示屏,雙眼合并分辨率2160*1200,刷新率90HZ,110度超大視角,支持瞳距調(diào)節(jié),這些強(qiáng)勁硬件做基礎(chǔ),Oculus Rift可以說是毫無壓力帶領(lǐng)用戶感受虛擬與現(xiàn)實(shí)魅力。



  眾所周知Facebook對(duì)于Oculus態(tài)度,那可是親爹眼中最疼愛的親兒子,大BOSS扎克伯格每次出席各種活動(dòng),都會(huì)為Oculus親自背書,順帶宣傳自家VR設(shè)備所能激發(fā)出的未來科技發(fā)展藍(lán)圖,從小扎態(tài)度上可以明顯看出,諸如像Oculus此類VR設(shè)備,在2017年依然能夠大有可為。

  AR/MR

  聊到與VR讓不少普通用戶傻傻分不清楚的AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR),也被稱之為混合現(xiàn)實(shí)。它通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫面或空間同時(shí)存在。

  從技術(shù)角度來看,AR是將計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界上,換句話來說就是數(shù)字想象世界加在真實(shí)世界之上。實(shí)現(xiàn)它的載體也是通過硬件來傳輸給用戶信息,AR經(jīng)典代表設(shè)備——就不得不提谷歌眼鏡。



  谷歌智能眼鏡推出時(shí)間,最早可以追溯到2012年,官方將LED顯示器、攝像頭、觸控板相結(jié)合。設(shè)備可以聯(lián)網(wǎng),用戶佩戴并使用時(shí),能夠在視野內(nèi)使用地圖、電子郵件等服務(wù)。這是谷歌思考著除了智能手機(jī)之外,還有什么載體能夠讓消費(fèi)者再次感嘆科技大爆炸的快感,但由于種種方面的原因受限,谷歌智能眼鏡項(xiàng)目在2015正式流產(chǎn)。

  如果你問到市面中還有什么產(chǎn)品形似谷歌智能眼鏡,筆者能想到的品牌——即微軟MR頭顯HoloLens設(shè)備,它與谷歌智能眼鏡有明顯相同卻不同之處,從外形上看,微軟Hololens也形似一副眼鏡,但主要功能卻比VR、AR硬件設(shè)備更具有可玩性。

  MR全稱為Mixed Reality(混合現(xiàn)實(shí)),從這個(gè)名稱上就知道它注定不一般。與谷歌智能眼鏡AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)不同的是,HoloLens運(yùn)用的MR技術(shù)具備自我環(huán)境學(xué)習(xí)能力,它能夠分析出自己所處的環(huán)境情景,進(jìn)而讓實(shí)現(xiàn)全息影像和真實(shí)環(huán)境的融合。



  HoloLens運(yùn)用的MR技術(shù)并不沒有為用戶帶來沉浸感,但它能夠更加給用戶創(chuàng)造身臨其境體驗(yàn),MR技術(shù)自然比VR、AR技術(shù)更高級(jí),用戶真實(shí)感受都是源于MR技術(shù)創(chuàng)造出的全息影像,同真實(shí)環(huán)境和諧共生。

  MR是繼VR、AR后,又一在2017有巨大發(fā)展可能性產(chǎn)物,不過需要支撐它的必然是昂貴價(jià)格,畢竟微軟對(duì)HoloLens官方指導(dǎo)售價(jià),至少是2萬元人民幣,這筆學(xué)費(fèi)繳納起來還真有些肉疼。

  AR應(yīng)用

  聊到AR自我創(chuàng)造出的另一種形態(tài)——即利用已經(jīng)成熟的移動(dòng)設(shè)備(手機(jī)/平板)軟硬件上的先天優(yōu)勢(shì),讓增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)畫面在它們平臺(tái)上得以體現(xiàn)。用中國(guó)俗語(yǔ)形容,AR能享受到“前人栽樹,后人乘涼”諸多便利,再接著通過自我創(chuàng)新來不斷擴(kuò)張自身服務(wù)優(yōu)勢(shì),這其中創(chuàng)造出的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)能夠再次形成另一個(gè)全新市場(chǎng)。

  智能手機(jī)是AR大眾市場(chǎng)最為成熟的依托平臺(tái),其本身龐大用戶基數(shù),將會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)楦鞔笊碳彝ㄟ^結(jié)合AR技術(shù)自我推廣巨大優(yōu)勢(shì),這觸碰到的將會(huì)是數(shù)以億計(jì)用戶群體。



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