AR今年如何彎道超越VR?
去年中旬,一款名為《Pokemon Go》游戲一時間火遍全球,玩家利用智能手機,通過GPS衛(wèi)星定位,在街上行走時可對現(xiàn)實世界中出現(xiàn)的“寶可夢”進行探索捕捉、戰(zhàn)斗以及交換?!禤okemon Go》這款游戲全球火爆,不止是眾多玩家沖著熱門IP漫畫寵物去實現(xiàn)自己童年時期的“神奇寶貝”夢,新穎游戲玩法必須依托著AR增強現(xiàn)實技術,讓用戶在虛擬與現(xiàn)實中變得來去自如,享受新穎游戲體驗。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201702/343431.htm2016年消費級科技市場,虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)可謂是不得不提及的兩大關鍵詞,這兩項全新技術,正在逐漸成為繼智能手機、平板電腦之后,又一科技熱詞,在前兩年被媒體與分析師看好的智能穿戴設備,盡管廠商卯足了勁兒去開發(fā),結果待到新品正式進入市場后,消費者對其不溫不火態(tài)度讓這顆泡沫自動破碎。
VR和AR都是跳出現(xiàn)實生活固有框架,通過技術創(chuàng)新,帶給用戶不一樣的視覺體驗。在VR產(chǎn)品中,HTC Vive/PS VR/Oculus都是行業(yè)代表作,它們提供的沉浸式虛擬與現(xiàn)實體驗,讓粉絲欲罷不能,但技術相對不成熟,產(chǎn)品售價過高,無疑擋住了大批用戶探索的欲望,再加上滴水穿石非一日之功,所以即使在2017年,VR產(chǎn)品在價格和用戶體驗方面能達到一個完美平衡尚屬未知;而在2016年,國內(nèi)手機應用中,諸如像幻視APP、支付寶/手機QQ將AR增強現(xiàn)實技術呈現(xiàn)在用戶眼前,它們僅讓用戶拿起智能手機,前往應用市場下載軟件,就可體驗增強現(xiàn)實帶來的科技魅力,AR應用相對于VR設備,雖然沉浸式體驗欠缺,但隨拿隨用成本低,這個與生俱來的優(yōu)勢更容易讓AR在2017年技術市場脫穎而出。
資本一直都是向錢看,智能穿戴設備遇冷會讓其重新流入另一科技領域,經(jīng)過兩年蟄伏期,業(yè)界早已公認2016年是虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)發(fā)展元年,所以用“眼花繚亂”來形容世界各大重磅科技展會中亮相VR新品毫不為過,盡管售價動輒好幾千,以HTC Vive 為代表VR設備以其全新操作玩法,沉浸式交互模式,讓產(chǎn)品價格與市場需求成正比。
消費者不差錢,一旦產(chǎn)品是貨真價實給力派,買買買也不過是時間問題,隨著相關技術成熟和成本下降,虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)有足夠潛力成為下一大眾消費級科技市場。
從去年面向消費者推出的VR頭戴設備來看,不同形態(tài)VR設備使“三足鼎立”趨勢初成,“眼花繚亂”是全球數(shù)碼愛好者參與各類科技展會或是前往體驗店第一感受,而在2017年,VR設備則會基于幾款在市面上爆火前輩級新品,再一次裂變。
VR
虛擬現(xiàn)實技術(VR)作為一種新型娛樂方式,它可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)體驗模式,讓我們身臨其境自由在現(xiàn)實與虛擬間來回穿梭。
比如不久前王菲VR演唱會,粉絲購買VR視頻資格后,通過遠在千里之外一臺PC電腦和一個普通VR頭戴設備,就能近距離欣賞演唱會現(xiàn)場立體3D影像;又比如參加某個音樂會,玩游戲或者遠程面對面聊天。通過設備與虛擬世界小伙伴一起玩耍,這都是VR設備美妙之處。如果設備本身足夠給力,用戶能夠長期沉浸到該環(huán)境中并且享受其中。面對這一藍海市場,2017年初廠商不斷思考如何創(chuàng)新,才能讓大多消費者樂于使用。
不同廠商對VR想法上存在差異,一方面為了降低消費者體驗成本,三星Gear VR、谷歌Daydream View都實現(xiàn)裝載智能手機,讓用戶迅速體驗虛擬現(xiàn)實魅力;
第二個形態(tài)即是Oculus、PS-VR,HTC vive VR等連接PC產(chǎn)品VR顯示器,雖然HTC Vive VR這種售價高昂,對PC配置還要求比較高設備,增強了用戶體驗成本,但全球依然有接近20萬用戶肯掏錢埋單。
比如提到Oculus,這個Facebook在2014年7月宣布以20億美元的價格收購品牌,被外界視為Facebook為未來買單的舉措。Oculus Rift就是FaceBook在2016年代表VR設備,雖然在剛剛結束的CES大會上,F(xiàn)aceBook并未帶來VR新品,但誰能肯定扎克伯格也許選擇在不久之后的MWC 2017大會上推出新一代Oculus VR驚艷消費者。
畢竟已經(jīng)上市的Oculus Rift配備獨立雙屏顯示,OLED顯示屏,雙眼合并分辨率2160*1200,刷新率90HZ,110度超大視角,支持瞳距調(diào)節(jié),這些強勁硬件做基礎,Oculus Rift可以說是毫無壓力帶領用戶感受虛擬與現(xiàn)實魅力。
眾所周知Facebook對于Oculus態(tài)度,那可是親爹眼中最疼愛的親兒子,大BOSS扎克伯格每次出席各種活動,都會為Oculus親自背書,順帶宣傳自家VR設備所能激發(fā)出的未來科技發(fā)展藍圖,從小扎態(tài)度上可以明顯看出,諸如像Oculus此類VR設備,在2017年依然能夠大有可為。
AR/MR
聊到與VR讓不少普通用戶傻傻分不清楚的AR(增強現(xiàn)實),增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR),也被稱之為混合現(xiàn)實。它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。
從技術角度來看,AR是將計算機生成的虛擬世界套在現(xiàn)實世界上,換句話來說就是數(shù)字想象世界加在真實世界之上。實現(xiàn)它的載體也是通過硬件來傳輸給用戶信息,AR經(jīng)典代表設備——就不得不提谷歌眼鏡。
谷歌智能眼鏡推出時間,最早可以追溯到2012年,官方將LED顯示器、攝像頭、觸控板相結合。設備可以聯(lián)網(wǎng),用戶佩戴并使用時,能夠在視野內(nèi)使用地圖、電子郵件等服務。這是谷歌思考著除了智能手機之外,還有什么載體能夠讓消費者再次感嘆科技大爆炸的快感,但由于種種方面的原因受限,谷歌智能眼鏡項目在2015正式流產(chǎn)。
如果你問到市面中還有什么產(chǎn)品形似谷歌智能眼鏡,筆者能想到的品牌——即微軟MR頭顯HoloLens設備,它與谷歌智能眼鏡有明顯相同卻不同之處,從外形上看,微軟Hololens也形似一副眼鏡,但主要功能卻比VR、AR硬件設備更具有可玩性。
MR全稱為Mixed Reality(混合現(xiàn)實),從這個名稱上就知道它注定不一般。與谷歌智能眼鏡AR增強現(xiàn)實技術不同的是,HoloLens運用的MR技術具備自我環(huán)境學習能力,它能夠分析出自己所處的環(huán)境情景,進而讓實現(xiàn)全息影像和真實環(huán)境的融合。
HoloLens運用的MR技術并不沒有為用戶帶來沉浸感,但它能夠更加給用戶創(chuàng)造身臨其境體驗,MR技術自然比VR、AR技術更高級,用戶真實感受都是源于MR技術創(chuàng)造出的全息影像,同真實環(huán)境和諧共生。
MR是繼VR、AR后,又一在2017有巨大發(fā)展可能性產(chǎn)物,不過需要支撐它的必然是昂貴價格,畢竟微軟對HoloLens官方指導售價,至少是2萬元人民幣,這筆學費繳納起來還真有些肉疼。
AR應用
聊到AR自我創(chuàng)造出的另一種形態(tài)——即利用已經(jīng)成熟的移動設備(手機/平板)軟硬件上的先天優(yōu)勢,讓增強現(xiàn)實畫面在它們平臺上得以體現(xiàn)。用中國俗語形容,AR能享受到“前人栽樹,后人乘涼”諸多便利,再接著通過自我創(chuàng)新來不斷擴張自身服務優(yōu)勢,這其中創(chuàng)造出的經(jīng)濟效應能夠再次形成另一個全新市場。
智能手機是AR大眾市場最為成熟的依托平臺,其本身龐大用戶基數(shù),將會轉(zhuǎn)變?yōu)楦鞔笊碳彝ㄟ^結合AR技術自我推廣巨大優(yōu)勢,這觸碰到的將會是數(shù)以億計用戶群體。
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