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外科醫(yī)生如何將虛擬現(xiàn)實技術帶進手術中的?

作者: 時間:2017-02-13 來源:黑匣網(wǎng) 收藏
編者按:VR技術目前也被世界各地的研究團隊加緊琢磨,他們期盼能夠在各種醫(yī)療情況下,緩解疼痛的發(fā)生,諸如創(chuàng)傷護理和牙科,也有像幻肢癥一類的慢性疼痛。

  Ana Maria從未去過馬丘比丘。這位61歲高齡的老人總想著能去看一看當?shù)氐母呱竭z址,但她飽受高血壓折磨。醫(yī)生也警告說,極端的高度有可能影響她的血壓,甚至釀成危險。今天,身著手術服的她,即將初次游覽當?shù)毓爬系某菈徒鹱炙?/p>本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201702/343888.htm

  她正身處墨西哥城一家私人診所,被推入那個無窗的手術室時,她勉強地笑了笑。主刀醫(yī)生在她的左側大腿上畫一個大圓圈,并涂上幾層碘酊,然后把局麻藥物注射進去。圓圈內部是一個直徑大約6公分長的脂肪瘤,這就是她待會兒需要切除的組織。

  Ana在整個手術中將保持清醒,所以她才恐懼。就在主刀醫(yī)生正在準備手術器材時,她的血壓飆到183/93,高于平時的均值。以往病人如果出現(xiàn)類似癥狀,往往都需要注射鎮(zhèn)靜藥物,以克服開刀的疼痛和焦慮。但今天卻一反常態(tài)。取而代之的是,手術監(jiān)督醫(yī)生José Luis Mosso Vazquez取來了一個黑色頭顯,罩在Ana的眼前,并細心調節(jié)松緊,保證她的觀看效果。

  主刀醫(yī)生開始切下第一刀,鮮血不斷從Ana的腿部流出。她被各式各樣的醫(yī)療器械包圍——手術椅、手術車、拭子、注射器,頭頂還懸掛著明晃晃的無影燈,她的各種生命體征也顯示在身后的監(jiān)視器上。但Ana卻渾然不知。她沉浸在一個三維再現(xiàn)的馬丘比丘里。她以震撼的上帝視角俯瞰著逶迤在山脊上的整個古城,夢想之旅就這樣開始了。從苔蘚覆蓋的墻壁和小石屋,到一級級的梯田,所有細節(jié)盡收眼底。



  Mosso很仔細地觀察著她。這個54歲的外科醫(yī)生正主導著一項實驗,嘗試把VR技術帶進手術室,借助高科技的引導技術保障手術的順利進行,這些工作以往通常都需要強效的止痛藥和鎮(zhèn)靜劑才能做到,而有了先手段的實施,如今僅需局部麻醉就可以了。他試圖證明,手術有這種輔助方式,能有效降低精神類藥物的使用量,不僅可以大幅削減成本,改善墨西哥城內資金短缺醫(yī)院的財政危機,而且還能降低并發(fā)癥的發(fā)生率,加快病人的痊愈速度。

  然而,對于今天的手術,他還是吃不準,單單有他的頭顯是不是就足夠了。他希望VR技術可以讓Ana避免使用不必要的藥物,但一旦她在手術中變得焦慮,本來已經(jīng)瀕臨危境的部分生命體征可能一下子就會奪走她的性命。為對付這種突發(fā)的性命之虞,他已經(jīng)備好了一根靜脈注射通路,隨時準備補充搶救的藥物。

  主刀醫(yī)生從Ana大腿上發(fā)現(xiàn)一個碩大的組織,接著醫(yī)生用手指在她的皮下仔細操作,以便能成功取出這顆渾圓的“水球”。然后,他又擦拭血漬并縫合傷口。整個過程耗時不過20分鐘。

  Ana非常感激。因為有VR的幫助,她幾乎沒有感覺到手術刀正劃開她的肌肉。正如她所言:“我已經(jīng)被帶到另一個空間了。正常來說,我應該感到異常緊張才對,但現(xiàn)在我卻覺得非常放松?!?/p>

  監(jiān)視器如實記錄了她的故事。整個手術過程中,她的血壓的確是在下降。

  早在2004年,Mosso就為他的大兒子買了一個蜘蛛俠游戲,從此以后,他的生活和計劃好的職業(yè)前途就發(fā)生變了。這款游戲使用了在頭部投映圖像的技術——這是一種早期的VR表現(xiàn)形式。自己兒子沉浸在游戲中的表現(xiàn)深深震動了Mosso?!八麐寢尳兴^來吃飯,他竟然沒有聽見,真的什么也沒有聽見。當時我就想,如果我把這個技術使用在病人身上又會怎么樣呢?”

  Mosso開始在上消化道內鏡檢查中加入游戲元素。本來,軟管伸進胃的體驗萬分痛苦,病人通常需要鎮(zhèn)靜劑輔助,Mosso則鼓勵他們玩蜘蛛俠游戲代替鎮(zhèn)靜劑的安撫作用,用以分散他們的注意力。

  他要求病人對整個過程的疼痛和焦慮進行評分,并于2006年在加州的“醫(yī)學聯(lián)合技術”大會上展示了他的成果。使用VR消除醫(yī)療過程中不適的想法,最早是在西雅圖、華盛頓的高校被提出的,當時,認知心理學家Hunter Hoffman和同事已經(jīng)開發(fā)出一款名為SnowWorld的VR游戲,用以幫助病人忍受嚴重燒傷時的護理疼痛。研究人員希望,身體沉浸在一個三維計算機場景的錯覺能夠轉移病人的注意力,使他們不再感覺到現(xiàn)實世界的傷痛。結果成功了:Hoffman的團隊的試驗顯示,SnowWorld降低了病人在創(chuàng)傷護理時的疼痛感受,有效率達到50%,同時也能降低大腦疼痛相關區(qū)的活動。

  但在其他醫(yī)療領域中,取得的成果就相對較少了。在2006年的大會上,Mosso遇見了Albert Rizzo。Rizzo是一位就職于南加州大學的心理學專家(現(xiàn)為醫(yī)療VR總監(jiān)),也用內鏡做過相似的研究。Mosso說:“他提出了10個案例,而我提出了200個?!盧izzo向Mosso展示那個他在用的昂貴的、先進的頭顯。Mosso坦言:“那是另一個世界?!钡S后,Rizzo透露他也正在為自家的儀器更新裝備,準備安裝一款和蜘蛛俠相同的游戲。

  Mosso說:“此刻我的生活徹底被改變了。Rizzo救了我?!北籑osso成果所震動,Rizzo送了他一部頭顯,并說服同事Brenda Wiederhold允許Mosso使用其專為病人緩解疼痛開發(fā)的部分虛擬環(huán)境。


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關鍵詞: 虛擬現(xiàn)實

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