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Google大腦工程師詳解:深度學(xué)習(xí)技術(shù)能帶來哪些新產(chǎn)品?

作者: 時(shí)間:2017-02-21 來源:量子位 收藏
編者按:提到深度學(xué)習(xí),你可能會(huì)想到認(rèn)貓、認(rèn)臉,或者下圍棋、翻譯……其實(shí),這項(xiàng)技術(shù)還能用在很多你意想不到的地方。

  這種技術(shù)還帶來一些其他可能:

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201702/344219.htm

  · 離線仍保持某些功能可用的虛擬助手;

  · 告訴你植物、蘑菇等是否有毒能不能吃的荒野求生應(yīng)用;

  · 自帶TPU(Google的Tensor Processing Unit)芯片[11]、能實(shí)現(xiàn)簡單避障、導(dǎo)航功能的小型無人機(jī)。

  人機(jī)交互

  深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)是第一種能真正看見、聽見我們的世界,并且健壯性達(dá)到可接受水平的模型,這開啟了很多人機(jī)交互的可能性。

  現(xiàn)在,我們可以利用攝像頭來識(shí)別手語、讀書給人類聽。實(shí)際上,深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)可以用完整的句子來描述它們所見。百度的盲人助手小明(DuLight)項(xiàng)目就是一個(gè)能把畫面轉(zhuǎn)換成語音的耳機(jī)。

  我們的人機(jī)交互不局限在視覺相關(guān)的領(lǐng)域,也可以用于校正腦電(EEG)接口,讓截癱人士能更快地與計(jì)算機(jī)交流,也能為類似手勢識(shí)別工具Soli的項(xiàng)目提供更精確的解碼技術(shù)。

  游戲

  在計(jì)算上,游戲是非常具有挑戰(zhàn)性的,因?yàn)樗瑫r(shí)實(shí)時(shí)運(yùn)行著物理模擬、AI邏輯、渲染、多玩家互動(dòng)。這其中很多部件的復(fù)雜度都達(dá)到了至少O(N^2),因此,我們現(xiàn)有的算法已經(jīng)觸碰到了摩爾定律的天花板。

  在幾個(gè)不同方面推進(jìn)了游戲能力的邊界。

  顯然,有一個(gè)方面是游戲AI。在現(xiàn)在的電子游戲中,AI為非玩家角色(NPC)設(shè)計(jì)的邏輯無非是一串“如果-則-否則”的表述擰在一起,來模仿智能行為。對(duì)于高級(jí)玩家來說,這種AI不夠智能,導(dǎo)致單人模式下的角色互動(dòng)在某種程度上缺乏挑戰(zhàn)性,即使在多人游戲中,最聰明的也通常是人類玩家。

  會(huì)改變這一狀況。Google旗下DeepMind的AlphaGo向我們展示了深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)與梯度策略學(xué)習(xí)結(jié)合,可以強(qiáng)大到能在圍棋這樣復(fù)雜的游戲中擊敗最強(qiáng)的人類選手。AlphaGo所用的深度學(xué)習(xí)技術(shù)可能很快將用于游戲的NPC上,利用玩家的弱點(diǎn)來提供更吸引人的游戲體驗(yàn),其他玩家的游戲數(shù)據(jù)可以被發(fā)往云端供AI學(xué)習(xí)。

  深度學(xué)習(xí)在游戲中的另一個(gè)應(yīng)用是物理世界的模擬。我們也許可以把非線性動(dòng)力問題轉(zhuǎn)換成一個(gè)回歸問題,而不用從基本原理出發(fā)來模擬流體和粒子。比方說,如果我們訓(xùn)練一個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),讓它學(xué)習(xí)支配流體動(dòng)力學(xué)的基本規(guī)律,在游戲中就能快速評(píng)價(jià),不需要對(duì)N-S方程(Navier-Stokes equations)大規(guī)模實(shí)時(shí)求解。

  實(shí)際上,Ladicky & Jeong 2015已經(jīng)這么做了。

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  對(duì)于每秒不能低于90幀的VR應(yīng)用,這可能是現(xiàn)有硬件限制下的唯一可行方案。

  第三,深度生成模型可以用于創(chuàng)建無限豐富的程序性內(nèi)容,例如動(dòng)物群、角色對(duì)話、動(dòng)畫、音樂,也許還有游戲的故事線本身。剛剛有游戲開始探索這個(gè)領(lǐng)域,例如無人深空(No Man’s Sky)就有潛力成為一款具有無限內(nèi)容的游戲。

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  最后,作為蛋糕頂上櫻桃一樣的點(diǎn)綴,深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)很適合平行小批求值,就是說運(yùn)行在一塊GPU上的AI邏輯可以同時(shí)模擬出128個(gè)NPC、32處水流。

  藝術(shù)助手

  由于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)對(duì)于圖像、音頻、文本都有著很好的感知能力,我們可以用它來繪畫、作曲、寫小說也就不奇怪了。

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  多年來,人們一直在嘗試讓計(jì)算機(jī)作曲、繪畫,不過直到深度學(xué)習(xí)出現(xiàn),我們才開始真正生成出“好結(jié)果”,現(xiàn)在蘋果的App Store中已經(jīng)有幾個(gè)App為取樂使用了這類算法,但我們可能很快就會(huì)看到專業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)作軟件中將這類算法用作輔助的生成手段或?yàn)V鏡。

  非結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)挖掘

  在從網(wǎng)頁上獲取信息方面,深度學(xué)習(xí)還沒有達(dá)到人類的水平,但是深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)賦予機(jī)器的視覺能力,讓它們足以理解超文本之外的內(nèi)容。

  例如:

  · 從掃描的傳單分析事件;

  · 識(shí)別EBay上哪些商品是相同的;

  · 通過攝像頭辨別客戶情緒;

  · 不借助RSS從網(wǎng)頁上提取博客內(nèi)容;

  · 將照片信息整合到金融估值工具、保險(xiǎn)單、信用評(píng)分中。

  語音合成

  從生成模型的發(fā)展水平、數(shù)據(jù)的豐富程度來看,以摩根·弗里曼或者斯嘉麗約翰遜的聲音讀文章給你聽的應(yīng)用遲早要出現(xiàn)。我在Vanguard游戲里的密碼就是我的聲音。

  其他

  自適應(yīng)操作系統(tǒng)/網(wǎng)絡(luò)堆棧調(diào)度:在操作系統(tǒng)中安排線程和進(jìn)程是一個(gè)非常難的問題,我們目前還沒有非常令人滿意的解決方案,現(xiàn)代操作系統(tǒng)、文件系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)傳輸協(xié)議TCP/IP的調(diào)度算法還相當(dāng)簡單。我們或許可以用小型神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來適應(yīng)用戶特定的調(diào)度模式。

  顯微鏡軟件的菌落計(jì)數(shù)、細(xì)胞追蹤(用于生物實(shí)驗(yàn)研究)

  “以機(jī)器學(xué)習(xí)替代模擬”的策略已經(jīng)在藥物設(shè)計(jì)領(lǐng)域發(fā)揮作用,大幅提升了找到哪種化合物有幫助、哪種有毒性的效率。


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評(píng)論


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