索尼為什么時(shí)隔十年又重返OLED電視陣營(yíng)?
正當(dāng)外界以為日本電子巨頭日落西山時(shí),索尼卻以重回成長(zhǎng)軌道的業(yè)績(jī)?cè)V說著“我還在”。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201703/345983.htm3月27日下午,在廣州舉行的“索尼魅力賞”上,索尼宣布在中國(guó)市場(chǎng)正式推出OLED電視A1。時(shí)隔十年重返OLED電視陣營(yíng),索尼(中國(guó))董事長(zhǎng)兼總裁高橋洋向筆者表示,這體現(xiàn)了索尼高端產(chǎn)品的戰(zhàn)略,而且經(jīng)過十年努力,OLED技術(shù)的民用已經(jīng)成熟。
堅(jiān)守消費(fèi)電子市場(chǎng)的同時(shí),索尼還涉足了新的領(lǐng)域。在中國(guó)市場(chǎng),索尼今年首次推出了可編程教育機(jī)器人套件KOOV。高橋洋透露,這是索尼去年剛開發(fā)出來的,目前只在日本和中國(guó)市場(chǎng)銷售,目的是培養(yǎng)孩子的創(chuàng)意,尤其是激發(fā)孩子編程方面的才能。
2016財(cái)年三季度(2016年10-12月),索尼中國(guó)的銷售收入重返成長(zhǎng)軌道,同比增長(zhǎng)了12.8%,這是自2014年索尼轉(zhuǎn)售VAIO筆記本電腦業(yè)務(wù)后,索尼中國(guó)業(yè)務(wù)首次獲得重新增長(zhǎng)。高橋洋說,這得益于集中精力做好高端產(chǎn)品,鎖定富裕、時(shí)尚年輕的目標(biāo)顧客群,并精簡(jiǎn)機(jī)構(gòu)、降本運(yùn)營(yíng)成本。
索尼中國(guó)2017財(cái)年的目標(biāo)是銷售收入和利潤(rùn)的增速,均超過本地GDP的增幅。高橋洋透露,繼上海、北京、成都、廣州之后,今年下半年索尼將在深圳開設(shè)在中國(guó)的第五家直營(yíng)店。在電子整機(jī)產(chǎn)品之外,影像傳感器等元器件業(yè)務(wù)將是索尼中國(guó)未來最有潛力的增長(zhǎng)點(diǎn)。
談OLED:索尼不受面板限制
早在2007年,索尼就曾推出全球首臺(tái)OLED電視,后來卻一直以液晶電視主打,為什么時(shí)隔十年索尼又重返OLED電視陣營(yíng)呢?
高橋洋在接受筆者專訪時(shí)表示,十年前產(chǎn)品上市后,索尼沒有停止研發(fā)OLED,在醫(yī)療、廣播領(lǐng)域,一直提供OLED監(jiān)視器,但如果拿到民用領(lǐng)域,一是價(jià)格問題,二是有技術(shù)難題。經(jīng)過十年努力,以往技術(shù)問題解決了,OLED面板可以量產(chǎn)化,并應(yīng)用到索尼的產(chǎn)品上。再加上索尼在電視上的技術(shù)積累,如處理芯片,索尼既可以選擇做液晶電視,也可以選擇做OLED電視。目前,索尼將OLED電視定位高端產(chǎn)品。
今年以來,量子點(diǎn)電視與OLED電視的交鋒激烈。索尼也曾經(jīng)在業(yè)界率先應(yīng)用量子點(diǎn)背光技術(shù)來改善電視畫質(zhì),如今卻重新站到了OLED電視陣營(yíng)。但是,目前全球OLED電視面板只有LGD一家供應(yīng)商,上游資源有限、成本較高,索尼OLED A1的55英寸、65英寸產(chǎn)品售價(jià)分別高達(dá)24999元和35999元。
對(duì)此,高橋洋表示,索尼之所以選擇OLED,是因?yàn)槔肙LED,索尼能做出聲畫一體、無(wú)需外置音箱的獨(dú)特產(chǎn)品。索尼沒有自己的面板廠,反而不受限制,其它技術(shù)也在不斷嘗試。
談教育機(jī)器人:不是普通玩具
曾經(jīng)推出過WALKMAN等劃時(shí)代產(chǎn)品的索尼,不想被人看作“英雄遲暮”。它在消費(fèi)電子領(lǐng)域聚焦高端的同時(shí),也不斷推出新玩意。
今年2月,索尼在日本和中國(guó)市場(chǎng),同時(shí)推出的可編程教育機(jī)器人套件KOOV,讓人耳目一新。一堆五顏六色的塑料粒,能“折騰”出各種不同形狀的小機(jī)器人。
高橋洋告訴筆者,KOOV不只是玩具,編程才是核心,孩子可以下載已有的軟件做成玩具,也可以創(chuàng)造新方法,做出不同的機(jī)器人。
KOOV暫時(shí)不會(huì)推出人型機(jī)器人。高橋洋說,目前這些可編程教育機(jī)器人套件,只在索尼直營(yíng)店和北京索尼探夢(mèng)館出售,今后條件成熟的話,也會(huì)考慮與學(xué)校等機(jī)構(gòu)進(jìn)行合作。但是,今年在中國(guó)市場(chǎng)首先要“定好位”,KOOV既不是一般的教育機(jī)器人,也不只是玩具,而是網(wǎng)上編程與機(jī)器人的結(jié)合。
談轉(zhuǎn)型:全球銷售成本降兩成
已有70年歷史的索尼,與其它日本電子巨頭類似,近年也遭遇了業(yè)績(jī)危機(jī),消費(fèi)電子業(yè)務(wù)曾連續(xù)數(shù)年虧損。不同的是,經(jīng)過幾年變革轉(zhuǎn)型,索尼的消費(fèi)電子業(yè)務(wù)已重新盈利。
“我們所有的消費(fèi)電子業(yè)務(wù),目前都已經(jīng)盈利,索尼手機(jī)業(yè)務(wù)2016財(cái)年也預(yù)計(jì)盈利”。高橋洋向第一財(cái)經(jīng)記者揭開了背后的“秘密”:“我們高端產(chǎn)品的策略選對(duì)了,執(zhí)行得比較好;架構(gòu)改革后,操作的運(yùn)營(yíng)成本下降,同樣的銷售金額,以前虧本,現(xiàn)在盈利。”
去年接任索尼(中國(guó))總裁一職前,高橋洋曾負(fù)責(zé)管理索尼全球消費(fèi)電子產(chǎn)品的銷售。他回憶說,索尼CFO(首席財(cái)務(wù)官)向他施壓,要求索尼全球營(yíng)銷體系的成本要下降兩成。
但當(dāng)時(shí),索尼在全球的銷售公司,每家都有理由說成本難以下降。高橋洋就不厭其煩地講,不降成本,就不能盈利;不能盈利,就不能給“索粉”(索尼的用戶和粉絲)提供服務(wù)。后來,索尼在全球各地的銷售公司反復(fù)研究,每一項(xiàng)工作是否一定要做,哪些可以精簡(jiǎn)。
比如,以前索尼在美國(guó)有許多直營(yíng)店,現(xiàn)在很多被關(guān)掉了。高橋洋說,索尼直營(yíng)店毛利高,但成本也高,成本表現(xiàn)不佳的就會(huì)關(guān)掉,“過程很痛苦,因?yàn)檫@會(huì)讓一些消費(fèi)者失望”。
渠道精簡(jiǎn)的前提,是產(chǎn)品精簡(jiǎn)。像索尼電視已經(jīng)不做2K、小尺寸產(chǎn)品,40英寸也只是少量生產(chǎn),主要聚焦在55英寸以上的大屏市場(chǎng)。合作的經(jīng)銷商數(shù)量也減少,只與有能力經(jīng)營(yíng)高端產(chǎn)品的經(jīng)銷商合作。這使索尼銷售體系的人數(shù)也相應(yīng)減少,效益得到提升。
談中國(guó)市場(chǎng):元器件業(yè)務(wù)潛力大
高橋洋在中國(guó)走馬上任一年,索尼中國(guó)的銷售收入已重返成長(zhǎng)軌道。這同樣受益于上述“選擇和集中”的策略。他說,不選擇,精力、財(cái)力就會(huì)分散掉。
2016財(cái)年第三季,索尼中國(guó)的收入同比增長(zhǎng)12.8%。高橋洋說,索尼中國(guó)旗下目前有民品、專業(yè)器材和元器件三大板塊的業(yè)務(wù),其中元器件業(yè)務(wù)增長(zhǎng)最快。
民品方面,索尼的全畫幅微單相機(jī)繼續(xù)擴(kuò)大市場(chǎng)份額;音頻產(chǎn)品潛力很大,中國(guó)有約5億臺(tái)手機(jī)在使用,如果10%的用戶重新購(gòu)買耳機(jī),也已經(jīng)是不得了的市場(chǎng);彩電業(yè)務(wù)上規(guī)模很難,但中國(guó)是全球最大的4K電視市場(chǎng),索尼希望在高端市場(chǎng)獲取更多份額。
“我們的成長(zhǎng)戰(zhàn)略,是選擇自己優(yōu)勢(shì)與市場(chǎng)需求的結(jié)合點(diǎn)。”高橋洋說,索尼的元器件,特別是影像傳感器,主要用于智能手機(jī),今后無(wú)人機(jī)、安防系統(tǒng)、車載系統(tǒng)等都有需求。“這是我們的優(yōu)勢(shì),除了整機(jī),索尼元器件未來在中國(guó)市場(chǎng)將有很大的成長(zhǎng)空間。”
除了硬件,索尼游戲、影視、音樂等娛樂內(nèi)容業(yè)務(wù)在中國(guó)市場(chǎng)也加快拓展步伐。最受矚目的,是索尼的游戲業(yè)務(wù)。高橋洋說,中國(guó)龐大的游戲市場(chǎng)中,手機(jī)游戲、電腦游戲居多,專用機(jī)游戲市場(chǎng)只占2%,而美國(guó)專用機(jī)在游戲市場(chǎng)占30%的份額。原因是軟件不足,索尼PS4在中國(guó)市場(chǎng)的游戲軟件只有92款,而在美國(guó)、日本市場(chǎng)都有上百款的游戲軟件。
這一局面正在慢慢改變。索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司總裁添田武人說,“中國(guó)已是全球最大的游戲市場(chǎng),但家庭游戲占比小,只有2%,希望家庭游戲成為新藍(lán)海”。他透露,除了把國(guó)外的游戲軟件拿到中國(guó)市場(chǎng),還會(huì)培養(yǎng)中國(guó)的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),去年8月索尼游戲已公布了中國(guó)之星計(jì)劃。此外,索尼PS4的VR(虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔)全球累計(jì)銷量已達(dá)91.5萬(wàn)臺(tái),今年3月會(huì)擴(kuò)產(chǎn),將改變目前供不應(yīng)求的狀況。
通過硬件與軟件結(jié)合,索尼希望更好地粘住“索粉”。今年下半年,索尼將在深圳開設(shè)它在中國(guó)的第五家直營(yíng)店,擴(kuò)大凝聚索粉的基地。高橋洋透露,索尼在直營(yíng)店有會(huì)員制,會(huì)員不只有打折優(yōu)惠,還能率先體驗(yàn)新品、參加產(chǎn)品使用培訓(xùn),索尼在國(guó)內(nèi)的會(huì)員有500萬(wàn)。
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