市場(chǎng)調(diào)研:VR穩(wěn)定增長(zhǎng) AR即將到來
近日,研究機(jī)構(gòu)IDC發(fā)布有關(guān)AR/VR市場(chǎng)報(bào)告《全球VR和AR頭顯市場(chǎng)調(diào)研》(Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker)。根據(jù)報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2017年第二季度全球VR/AR頭顯出貨量達(dá)210萬臺(tái),較去年同期增長(zhǎng)25.5%。值得注意的是,出貨量較前一季度有所下滑。
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VR產(chǎn)品在VR/AR市場(chǎng)發(fā)貨量中占比超過98%,其中,在PSVR和Oculus Rift降價(jià)促銷的推動(dòng)下,本季度有線VR頭顯占總發(fā)貨量的43%,比上一季度上升9%,而三星VR設(shè)備也以56.8萬臺(tái)的發(fā)貨量位居第一。
IDC資深移動(dòng)設(shè)備分析師稱:“相比其他新技術(shù)來說,VR頭顯市場(chǎng)已經(jīng)在相當(dāng)一段時(shí)間內(nèi)增長(zhǎng)緩慢,主要是因VR領(lǐng)域投資和用戶教育門檻過高。雖然近期所有主流頭顯的降價(jià)會(huì)幫助頭顯的普及,但在用戶掏錢之前,如何給予消費(fèi)者機(jī)會(huì)去了解、試用產(chǎn)品,仍然是大多數(shù)公司要面對(duì)的重要瓶頸。”
至于AR頭顯,IDC的VR/AR調(diào)研中心副總裁Tom Mainelli稱:消費(fèi)級(jí)AR頭顯普及還有一段距離,因?yàn)槟壳按蠖鄶?shù)人會(huì)優(yōu)先會(huì)通過手機(jī)屏幕體驗(yàn)AR內(nèi)容。如今,蘋果(ARKit)和谷歌(ARCore)都推出相關(guān)AR SDK,方便開發(fā)者進(jìn)行AR內(nèi)容的創(chuàng)建。因此,今后我們將會(huì)看到大量的AR手機(jī)應(yīng)用,這些都將有利于將來AR智能眼鏡的加速普及,但前期由于價(jià)格因素出貨量可能并不會(huì)很高。
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