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VR的未來(lái)很光明 HTC的未來(lái)呢?

作者: 時(shí)間:2017-09-28 來(lái)源:與非網(wǎng) 收藏
編者按:HTC選擇VR是這個(gè)行業(yè)的好消息,如果HTC選擇撤出那么這個(gè)行業(yè)的寒冬就真的來(lái)臨了。但是,HTC想要靠著VR重回巔峰還需要等待,VR的未來(lái)是可預(yù)見(jiàn)的光明,但是光明到來(lái)的時(shí)間可長(zhǎng)可短。

  是一個(gè)有標(biāo)簽的品牌,因?yàn)樗前沧渴謾C(jī)的鼻祖。生產(chǎn)了世界上第一部搭載Android系統(tǒng)的手機(jī),名為 EXCA300。而第一部量產(chǎn)并上市銷售的Android系統(tǒng)手機(jī)也是出自HTC之手,名為HTC Dream(G1)。不過(guò),現(xiàn)在這一切都是過(guò)去式了,因?yàn)樵?月21日,HTC選擇將自己的手機(jī)業(yè)務(wù)出售給谷歌,自己只保留一部分研發(fā)團(tuán)隊(duì)?!百u身”后的HTC將全力發(fā)展自己的虛擬現(xiàn)實(shí)()產(chǎn)業(yè),這看起來(lái)像是一場(chǎng)賭博。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201709/364956.htm
VR的未來(lái)很光明 HTC的未來(lái)呢?


  是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。的市場(chǎng)前景巨大,被認(rèn)為是藍(lán)海市場(chǎng)。根據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù),2016 年中國(guó) VR 市場(chǎng)規(guī)模為 34.6 億元,盡管當(dāng)前這一規(guī)模還處在比較小的水平,但是市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)速度非常快,預(yù)計(jì) 2018 年中國(guó) VR 市場(chǎng)將突破百億元大關(guān)。未來(lái)五年中,VR 市場(chǎng)的年復(fù)合增長(zhǎng)率將超過(guò) 80%。預(yù)計(jì)到 2021 年,中國(guó)會(huì)成為全球最大的 VR 市場(chǎng),行業(yè)整體規(guī)模將達(dá)到 790.2 億元。業(yè)內(nèi)人士對(duì)HTC力保VR產(chǎn)業(yè)給出很高的評(píng)價(jià):“我覺(jué)得這對(duì) HTC 而言肯定是一個(gè)非常正確的決定,畢竟 HTC 的手機(jī)業(yè)務(wù)虧損已經(jīng)是很多年了,放棄這個(gè)沒(méi)有前景的業(yè)務(wù)把所有的精力聚焦到更有前景的 VR 業(yè)務(wù),這在戰(zhàn)略上是一個(gè)非常正確的決定?!钡?,現(xiàn)實(shí)真的像大家所說(shuō)的一樣美好嗎?

VR的未來(lái)很光明 HTC的未來(lái)呢?


  在《2017年新技術(shù)成熟度曲線報(bào)告》中,分析公司Gartner將VR定位于“穩(wěn)步爬升的光明期”,這看起來(lái)似乎太過(guò)樂(lè)觀了。從市場(chǎng)的反饋來(lái)看,VR想要有大市場(chǎng)還需要做更多的努力。9月19日,根據(jù)行業(yè)媒體報(bào)道,世界三大VR廠商集體大降價(jià),試圖在行業(yè)增速放緩的背景下通過(guò)降價(jià)刺激消費(fèi)需求,重新激活VR市場(chǎng)。索尼在8月29日發(fā)布官方公告:從9月1日起,中國(guó)大陸地區(qū)的PlayStation VR(PS VR)基礎(chǔ)套裝下調(diào)300元,至2999元人民幣。此前,HTC也宣布了Vive降價(jià)的消息,從原價(jià)6888元降至5488元人民幣。而在更早之前,Oculus Rift降價(jià)至了399美元(約合人民幣2630元)。

VR的未來(lái)很光明 HTC的未來(lái)呢?

  在外接型VR頭盔領(lǐng)域,索尼的PS VR和HTC Vive、Oculus Rift是三大主流產(chǎn)品。但是,降價(jià)走量似乎并沒(méi)有挽救VR行業(yè)的頹勢(shì),行業(yè)冷卻還在繼續(xù)。根據(jù)HTC最新發(fā)布的數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,HTC今年8月份的整體營(yíng)收為30億元新臺(tái)幣,環(huán)比下降51.5%,同比下降54.4%,創(chuàng)下了成立13年來(lái)的最低月?tīng)I(yíng)收。而降價(jià)不僅沒(méi)有救市還讓利潤(rùn)大面積縮水了,VR設(shè)備高昂的材料成本一直都是阻礙其發(fā)展的荊棘。 一些VR開(kāi)發(fā)人員認(rèn)為線纜、價(jià)格、有助于系統(tǒng)銷售軟件和安裝基礎(chǔ),都是VR想要成為主流所需要解決的關(guān)鍵問(wèn)題。隨著GoogleDaydream和Oculus支持的GearVR的推出,前兩個(gè)問(wèn)題都可以通過(guò)使用現(xiàn)有的智能手機(jī)解決。VR目前把自己的命運(yùn)綁在了手機(jī)和PC設(shè)備上,外接VR設(shè)備是相比較而言最走量的市場(chǎng)分支。

  在硬件設(shè)備上,VR廠商是積極主動(dòng)的。VR之所以遭遇了低迷,是因?yàn)榧夹g(shù)方面不成熟,用戶體驗(yàn)差,而連接外部設(shè)備雖然走量但也成為一大痛點(diǎn)。目前,許多科技公司都在開(kāi)發(fā)一體機(jī)頭盔,即頭盔中整合了高性能應(yīng)用處理器、圖形處理器,具備了獨(dú)立的計(jì)算能力。HTC是推動(dòng)設(shè)備硬件進(jìn)步的參與者之一。HTC和谷歌、聯(lián)想一起在開(kāi)發(fā)獨(dú)立VR顯示設(shè)備,產(chǎn)品上市VR設(shè)備的連線痛點(diǎn)將不復(fù)存在。不過(guò),完善硬件設(shè)備是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,因?yàn)閂R設(shè)備還有一大“致命點(diǎn)”,就是佩戴者長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn)會(huì)出現(xiàn)眩暈。從業(yè)者表示:“在VR游戲場(chǎng)景里畫(huà)面在動(dòng)而實(shí)際上人沒(méi)有動(dòng),戴的時(shí)間長(zhǎng)了用戶一定會(huì)產(chǎn)生暈眩感。有些時(shí)候游戲非常好,但是設(shè)備還達(dá)不到要求,目前VR游戲最佳體驗(yàn)時(shí)間也就十幾分鐘。”

  VR硬件設(shè)備方面還有一點(diǎn)掣肘著行業(yè)的發(fā)展,那就是廉價(jià)設(shè)備泛濫。目前為止VR的流行度的最高點(diǎn)大概在于廉價(jià)的移動(dòng)VR,也就是三星GearVR或者谷歌Cardboard那樣以手機(jī)為基礎(chǔ)的VR眼鏡。盡管如此,頭顯的銷量也并不盡如人意。這樣的小東西很明顯更像是配件,而非必要的設(shè)備。促進(jìn)市場(chǎng)熱度的品牌廉價(jià)設(shè)備并不是最致命的,由于沒(méi)有更高端的技術(shù),導(dǎo)致準(zhǔn)入門檻低,VR市場(chǎng)出現(xiàn)一大批價(jià)格低、體驗(yàn)差的顯示設(shè)備,讓初入者對(duì)VR失去興趣。

  和設(shè)備遲遲難以突破形成了鮮明對(duì)比,VR內(nèi)容可謂是多點(diǎn)開(kāi)花。結(jié)合Niko Partners分析師和SteamSpy創(chuàng)始人的數(shù)據(jù)來(lái)看,Steam在2017年已經(jīng)發(fā)行了3000款游戲,其中獨(dú)立內(nèi)容占到了三分之一(達(dá)到1107款),比率幾乎是2015年的2.5倍。VR開(kāi)發(fā)者也在這一時(shí)期全力加碼,他們恰好趕上了一個(gè)“雙爆發(fā)”的時(shí)節(jié),同平臺(tái)中VR相關(guān)的內(nèi)容數(shù)量達(dá)到2226個(gè),游戲市場(chǎng)看上去蒸蒸日上。

  并且,和設(shè)備遲遲沒(méi)有準(zhǔn)入門檻不同,VR內(nèi)容力捧優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。6月份公布的“Steam直接發(fā)行政策”讓平臺(tái)游戲數(shù)量激增,在某種程度上導(dǎo)致平均銷量稀釋,每位開(kāi)發(fā)者分?jǐn)傁聛?lái)只能拿到25353美元,相比2015年的49759美元少了49%。不過(guò)明星產(chǎn)品絲毫不受影響,甚至拿到更多的開(kāi)發(fā)者分?jǐn)?,這對(duì)于VR內(nèi)容發(fā)展起到很好的促進(jìn)作用。

  不過(guò),從消費(fèi)者反饋來(lái)看,VR在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容方面還很欠缺。網(wǎng)易曾經(jīng)高調(diào)宣布進(jìn)入VR游戲市場(chǎng),旗下曾被拿出來(lái)宣傳“VR體驗(yàn)?zāi)J健钡腗OBA網(wǎng)游《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》不僅沒(méi)有在VR電競(jìng)上搞出名堂,《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》游戲本身也已呈現(xiàn)出棄子的慘狀——玩家不斷流失,幾乎沒(méi)有任何的宣傳,甚至連活動(dòng)和更新都已不再頻繁。目前,各游戲平臺(tái)短生命周期的游戲?qū)映霾桓F,能夠靠?jī)?yōu)質(zhì)內(nèi)容活下來(lái)的少之又少。VR靠?jī)?nèi)容培養(yǎng)了一部分忠實(shí)粉絲,但是基數(shù)還很小。



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