玩VR游戲頭暈?看刷新率和幀數(shù)是怎樣影響你的
隨著VR的爆發(fā)和普及,現(xiàn)在越來越多的人都可以接觸到VR設(shè)備,無論是外接式頭盔還是手機(jī)VR亦或者一體機(jī),我們都能常聽到兩個詞:刷新率(Hz)和幀數(shù)(fps)。那么這兩個詞意味著什么?對VR體驗(yàn)有著怎樣的影響呢?今天將為你詳細(xì)解答這個問題:
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201710/367525.htm如果你經(jīng)常體驗(yàn)VR眼鏡,那你十有八九都會遇到一個問題,那就是頭暈,要想解決頭暈問題,就要解決延遲,而要解決延遲,就避不開刷新率和幀數(shù)了。
刷新率和幀數(shù)
刷新率,顧名思義,就是顯卡將顯示信號輸出刷新的速度,比如60Hz就是每秒鐘顯卡向顯示器輸出60次信號。刷新率是由顯示器決定的。
幀數(shù),是指畫面改變的速度,60fps就是每秒鐘顯卡生成60張畫面圖片(理論上,每一幀都是不同的畫面)。幀數(shù)FPS是由顯卡所決定的。
只要顯卡夠強(qiáng),幀數(shù)就能很高,只要幀數(shù)高畫面就流暢。這就是為什么HTC Vive需要高配電腦才能玩得轉(zhuǎn)的原因——首先顯卡很好啊。
通俗地說,60Hz,相當(dāng)于我們的眼睛盯著一個人瞬間眨了60次眼;60fps,相當(dāng)于我們的眼睛瞬間看了60個人。
幀數(shù)與刷新率的關(guān)系
經(jīng)??梢钥吹揭恍¬R眼鏡標(biāo)稱自己的刷新率有多么多么的高,可以防頭暈等,我告訴你,你可能被騙了,因?yàn)橹话阉⑿侣逝吡耸遣辉趺垂苡玫?mdash;—在VR上,刷新率離開幀數(shù)就沒啥卵意義了。
假設(shè)幀數(shù)是刷新率的1/2,那就是意味著顯卡每兩次向顯示器輸出的畫面是用一幅畫面。
相反,如果幀數(shù)是刷新率的2倍,那么畫面每改變兩次,其中只有1次是被顯卡發(fā)送并在顯示器上顯示的。這就意味著,高于刷新率的幀數(shù)都是無效幀數(shù),對畫面效果沒有任何提升,反而可能導(dǎo)致畫面異常。
通俗來說,當(dāng)你在體驗(yàn)HTC Vive時,你的PC主機(jī)(顯卡)和VR頭顯(屏幕)都在翻同一本書。
顯卡負(fù)責(zé)翻書頁,翻得越快幀數(shù)就越高,傳輸給屏幕的畫面就越多;屏幕負(fù)責(zé)快速瀏覽從顯卡接收到的的書頁,瀏覽得越快刷新率就越高。
所以,當(dāng)兩者加起來,才有了我們眼前的VR畫面,也就是刷新率和幀數(shù)必須匹配,才可以獲得流暢的VR游戲體驗(yàn)。
否則,顯卡每秒幫你翻100頁的書(每秒幀數(shù)100),而屏幕每秒只能瀏覽翻60頁(刷新率為60Hz),那只能看到60頁的畫面,剩下的40頁你根本沒看到,白翻了。
對于VR來說,要想體驗(yàn)時不頭暈,刷新率和幀數(shù)最少需要達(dá)到90大關(guān)才勉強(qiáng)能做到,而都達(dá)到120時,才可能不頭暈。遺憾的是,現(xiàn)在的VR大多都在60上混,甚至有的幀數(shù)才30fps,所以頭暈是一定的。
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