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科普:圖解360°全景和VR的區(qū)別

作者: 時(shí)間:2017-10-24 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

  2016年開始,F(xiàn)acebook、谷歌、騰訊、阿里等互聯(lián)網(wǎng)巨頭都已開始搶食)這塊的大蛋糕,發(fā)展速度驚人。在這樣強(qiáng)勢發(fā)展的背景下,一些產(chǎn)品也開始打著的幌子,掛著的噱頭賣起來360°全景視頻。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201710/368049.htm

  面對越來越多的“VR產(chǎn)品”,我們將帶領(lǐng)大家深入地對進(jìn)行了解并且告訴大家如何區(qū)分VR與360°全景視頻。

  什么是VR

  通過先進(jìn)的傳感設(shè)備,VR產(chǎn)品能夠讓體驗(yàn)者獲得沉浸于另外一個世界的體驗(yàn),并且能夠在這個虛擬世界中與虛擬環(huán)境實(shí)現(xiàn)交互。

  不是所有通過頭盔看到景象的產(chǎn)品都叫虛擬現(xiàn)實(shí)。

  VR頭盔中裝載的傳感器檢測并持續(xù)跟蹤體驗(yàn)者頭部和視線的移動,通過對體驗(yàn)者數(shù)據(jù)的跟蹤可以實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)者在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中的導(dǎo)航問題,并讓體驗(yàn)者能夠與周圍環(huán)境進(jìn)行互動,借此為體驗(yàn)者提供身臨其境的感覺。人與環(huán)境的“交互”體驗(yàn),是區(qū)分深度多媒體體驗(yàn)與VR體驗(yàn)的最重要區(qū)別。在VR環(huán)境中,體驗(yàn)者能夠充當(dāng)環(huán)境的參與者,而不僅僅只是一個旁觀者。

  什么是360°全景視頻

  《紐約時(shí)報(bào)》與Google Cardboard合作推出的 NYT VR視頻,觀看效果非??犰?在Flickr VR上查看照片的體驗(yàn)也相當(dāng)不錯,但我們必須認(rèn)識到,不管是視頻還是照片都不是真正的VR,他們的本質(zhì)就是360度視頻和照片,通過攝像頭捕捉到拍攝對象全方位的3D景象。這些全方位影視資料通過一個VR頭盔播放,能夠給用戶帶來沉浸式體驗(yàn),不過這些影片和資料并不是虛擬合成的,而是真實(shí)的影像資料的拼接,拼接的畫面會產(chǎn)生彎折或者斷裂,從而影響體驗(yàn)的真實(shí)性效果。

  也就是說真正的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)視頻相比于全景視頻會真正沉浸進(jìn)去,可以在這個空間里走動,可以發(fā)生交互,可以在這個世界中探索。而目前的全景視頻可以說只是把人綁定在一點(diǎn)或者按照鏡頭移動路線來“四處張望”。對于VR視頻來說,目前可以說基本沒有,但全景視頻這個行業(yè)現(xiàn)在正在發(fā)展,大大小小各種全景攝像機(jī)也都上市了。不過,VR視頻或許正如七八年前智能手機(jī)一樣,有多少人覺得智能手機(jī)發(fā)展到這個程度呢?



關(guān)鍵詞: VR 虛擬現(xiàn)實(shí)

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