治好“頭暈病” 要滿足這些VR技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)
2015年VR得到了極大的發(fā)展但這還遠沒結(jié)束,根據(jù)調(diào)研數(shù)據(jù)來看,2016年虛擬現(xiàn)實頭戴裝置的出貨量將達到1280萬臺,更驚人的是到2025年VR和AR的硬件營收將高達1100億美元,無疑這是一個前景廣闊的市場。但其實對于VR的認識,我們還都只停留在淺顯的層面,甚至是行業(yè)內(nèi)部仍然長期沒有一個統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。反正我對于VR印象仍然是:炫酷,而且...很暈!
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201710/368095.htm隨著發(fā)展,行業(yè)逐漸形成了一些巨頭品牌,行業(yè)整體開始注意制定自己的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),但一時間各家不對付,達不成統(tǒng)一共識。許多廠商實際上以逐利為目標(biāo),背后只為炒概念騙錢。而在剛剛結(jié)束的香港電子展,行業(yè)似乎開始有了一個較為統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)認識。而新的明確標(biāo)準(zhǔn)出現(xiàn)或?qū)⒆屝袠I(yè)自發(fā)淘汰硬件技術(shù)弱、算法落后的產(chǎn)品和品牌,形成一個相對穩(wěn)定的市場格局。
新標(biāo)準(zhǔn)或肅清行業(yè) 帶來更優(yōu)質(zhì)體驗
VR實際上是一整套系統(tǒng)集合,包括傳感器采集數(shù)據(jù)、傳輸數(shù)據(jù)、引擎處理、最終顯示輸出。這其中所經(jīng)歷的每一個步驟和過程都因為技術(shù)手段的因素而形成延遲。延遲高自然會導(dǎo)致顯示回饋與動作輸出不連貫,雖然很多情況下你的肉眼分辨不出來這種不連貫,但是大腦卻早早做出了反應(yīng)。因為大腦的機制表明當(dāng)你的頭部動作與視覺回饋超過20ms以上的時候,大腦就會有一種視覺拖影產(chǎn)生給你的感覺自然就是眩暈。所以20ms長期以來已經(jīng)成為行業(yè)的潛意識標(biāo)準(zhǔn),包括Oculus、焰火工坊等都也以這項參數(shù)為宣傳手段。這次20ms成為真正的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),有望一舉在行業(yè)內(nèi)部劃清界限,淘汰掉高延遲眩暈感明顯的落后產(chǎn)品。
在游戲顯示器、游戲PC行業(yè),對于提高顯示設(shè)備的刷新率所帶來的視覺上的益處一直有一個比較普遍的認識。一般來說游戲顯示器的刷新率都可以高于60Hz,甚至是120Hz以帶來出色的視覺體驗,避免畫面拖影。而考慮到VR如此貼近眼球,其拖影的效果更佳明顯,這就需要在刷新率上做更多優(yōu)化體驗,也會有75Hz這樣更高的要求。所以提高刷新率也成為提升VR體驗的大勢所趨,能有效改善屏幕的閃爍感眩暈感。以目前的技術(shù)而言,實現(xiàn)90Hz的刷新率甚至更高是可以實現(xiàn)的。所以75Hz成為劃定優(yōu)質(zhì)體驗與否的關(guān)鍵。隨著技術(shù)的不斷進化,未來更高刷新率將能帶來更好體驗,對于刷新率的追求,VR顯然遠遠走在了顯示器的前面。
陀螺儀是重要的傳感器,它的刷新率和反應(yīng)快慢直接影響整個信號過程的延遲速度,如果你的一個頭部動作沒有被及時捕捉無疑會大大增加VR系統(tǒng)在開始傳感階段的延遲發(fā)生。而在1K刷新率的標(biāo)準(zhǔn)下,陀螺儀基本上就能夠保證頭部動作的實時準(zhǔn)確捕捉,從而從整個過程的動作傳感初始階段將延遲降到最低。
然而不管是對抗延遲還是提高刷新率,都無法回避一個關(guān)鍵性硬件問題,那就是GPU。以目前的主流模式移動頭戴VR、PC輸出頭戴VR以及一體機式頭戴VR,他們都有一個共同的特點,那就是需要強大的GPU支持,PC端上面更是要GTX980Ti級別的頂級顯卡方能實現(xiàn)最佳體驗??梢哉fGPU將是伴隨VR成長的終極訴求,它將對抗延遲、提高刷新率,最終達到更佳體驗。觀察目前市場上主流的入門級移動頭戴VR和一體機式VR的GPU,它的性能指標(biāo)指引著VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的門檻應(yīng)該至少定在每秒300M/s三角形渲染輸出率。如果GPU達不到這個標(biāo)準(zhǔn),那么實際上這樣的VR產(chǎn)品很難帶來所謂“優(yōu)質(zhì)體驗”。
新的標(biāo)準(zhǔn)意味著長期處于混水摸魚狀態(tài)的VR企業(yè)需要重新思考自己的產(chǎn)品和未來的生存。對于上游廠商來說,硬件搭載是否能否符合標(biāo)準(zhǔn)以及未來的發(fā)展趨勢這是他們需要考慮的問題,對于加速整個VR行業(yè)硬件的進化是非常有幫助。對于新進入行業(yè)的初創(chuàng)企業(yè),他們有了能夠取悅消費者的目標(biāo)。而對于消費者來說,哪些產(chǎn)品能帶來更好的體驗,不會讓咱們感覺頭暈,我們終于有了一個判斷的大概依據(jù)。
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