微軟加入VR Open標準組OpenXR 大家怎么看呢?
編者按:隨著微軟繼續(xù)推動Windows混合現(xiàn)實,微軟正在慢慢地成為VR和AR市場的大玩家。
目前虛擬和增強現(xiàn)實市場上有很多玩家,但是在不同平臺上的標準和解決方案都不盡相同,為此,VR開放標準組織Khronos Group創(chuàng)建了OpenXR,這是一個開放免費的VR和AR應用程序和設備標準。 現(xiàn)在,微軟也加入其中,成為越來越多加入和支持OpenXR的公司之一。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201711/371009.htmOpenXR標準消除了將VR應用程序,游戲和引擎移植到不同供應商API的需求。同時,對于消費者來說,這樣可以解決VR設備只能運行已經(jīng)移植到SDK中應用程序的問題。對于開發(fā)人員來說,OpenXR可以通過兩層API接口將代碼編寫成在任何VR系統(tǒng)上運行的應用程序。
OpenXR定義了兩個級別的API接口,VR平臺的運行時可以用來訪問OpenXR生態(tài)系統(tǒng)。應用程序和引擎使用標準化的接口來詢問和驅動設備。設備可以自我集成到一個標準化的驅動程序界面。標準化的硬件/軟件接口減少了碎片化,同時保留了實施細節(jié),以鼓勵行業(yè)創(chuàng)新。
隨著 微軟 繼續(xù)推動Windows混合現(xiàn)實,微軟正在慢慢地成為VR和AR市場的大玩家。他們對OpenXR的支持很可能成為未來數(shù)月標準成功的關鍵之一。
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