微軟加入VR Open標(biāo)準(zhǔn)組OpenXR 大家怎么看呢?
目前虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場上有很多玩家,但是在不同平臺(tái)上的標(biāo)準(zhǔn)和解決方案都不盡相同,為此,VR開放標(biāo)準(zhǔn)組織Khronos Group創(chuàng)建了OpenXR,這是一個(gè)開放免費(fèi)的VR和AR應(yīng)用程序和設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)。 現(xiàn)在,微軟也加入其中,成為越來越多加入和支持OpenXR的公司之一。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201711/371009.htmOpenXR標(biāo)準(zhǔn)消除了將VR應(yīng)用程序,游戲和引擎移植到不同供應(yīng)商API的需求。同時(shí),對于消費(fèi)者來說,這樣可以解決VR設(shè)備只能運(yùn)行已經(jīng)移植到SDK中應(yīng)用程序的問題。對于開發(fā)人員來說,OpenXR可以通過兩層API接口將代碼編寫成在任何VR系統(tǒng)上運(yùn)行的應(yīng)用程序。
OpenXR定義了兩個(gè)級別的API接口,VR平臺(tái)的運(yùn)行時(shí)可以用來訪問OpenXR生態(tài)系統(tǒng)。應(yīng)用程序和引擎使用標(biāo)準(zhǔn)化的接口來詢問和驅(qū)動(dòng)設(shè)備。設(shè)備可以自我集成到一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化的驅(qū)動(dòng)程序界面。標(biāo)準(zhǔn)化的硬件/軟件接口減少了碎片化,同時(shí)保留了實(shí)施細(xì)節(jié),以鼓勵(lì)行業(yè)創(chuàng)新。
隨著 微軟 繼續(xù)推動(dòng)Windows混合現(xiàn)實(shí),微軟正在慢慢地成為VR和AR市場的大玩家。他們對OpenXR的支持很可能成為未來數(shù)月標(biāo)準(zhǔn)成功的關(guān)鍵之一。
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