融資達30億美元 VR/AR頹勢難掩 為何吸金不減?
2018年CES結(jié)束了,作為科技圈的風(fēng)向標(biāo),我們來看它指向了什么方向呢?人工智能、機器人、智能汽車、5G物聯(lián)網(wǎng)等都是熱門話題。前兩年熟悉的VR/AR似乎已經(jīng)掉隊了,展會上偶有新品爆出,但似乎并沒有獲得足夠的青睞,沒有給觀眾帶來足夠的驚喜。從市場火爆走到資本寒冬,VR/AR這道菜是不是已經(jīng)涼透了?
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201802/375189.htmVR頹勢難掩
可以說三四年前的VR/AR就如同今年爆火的人工智能一般,大小會議場場爆滿,專家廠商馬不停蹄,媒體報道鋪天蓋地,群眾口耳相傳。從百度指數(shù)得出的數(shù)據(jù)來看,VR從2016年上半年曾一度爆紅達到鼎盛,但隨即大幅下滑,甚至有唱衰者直呼“VR寒冬”到來。2017年,媒體和大眾的的關(guān)注度仍持續(xù)下跌,即使CES的展出也并沒有帶來多大的波動。
VR/AR頹勢難掩
從VR/AR產(chǎn)品面世起,人們對于它科幻一面的暢想就從未停止過,正是想要抓住消費者的好奇和沖動消費,那個時候市場上更多地是概念炒作和消費者的認知占領(lǐng)。但是隨著概念的炒作資本的利誘,產(chǎn)品低端化、無序化的苗頭明顯,也使得相當(dāng)一部分消費者對于這個產(chǎn)品感到失望。
為何資本投入仍在增加
2017年VR/AR產(chǎn)業(yè)感覺在走下行的路線。實則不然,從整個產(chǎn)業(yè)來看,在2016年全球VR/AR產(chǎn)業(yè)投資20億美金,據(jù)Digi-Capital的最新統(tǒng)計數(shù)據(jù),2017年全球虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)公司共獲得超過30億美元的風(fēng)險資本。VR/AR行業(yè)投資主要集中在技術(shù)、硬件、游戲、平臺、行業(yè)應(yīng)用、影視和平臺等領(lǐng)域。
全球VR/AR產(chǎn)業(yè)投資
當(dāng)任何一次風(fēng)口來臨的時候,資本市場是最先活躍并且最先埋伏在其中,資本其實是比產(chǎn)業(yè)爆發(fā)先行一步。但是在這個過程中,資本市場追逐的快速變現(xiàn)并沒有如期而至,我們可以講資本對于追逐財富的效應(yīng),尤其是在二級市場并沒有那么快的到來。
青亭網(wǎng)創(chuàng)始人羅賢指出:“越來越多的大公司開始走向B輪、走向C輪,他們拿到的資本數(shù)量看起來沒有那么的龐大,實則資金規(guī)模一直在增長,這可能是外界行業(yè)以外的人感受不到的一些變化。這代表的是什么?代表著這個產(chǎn)業(yè)里面的頭部公司正在逐漸的形成,這是一個非常明顯的信號?!?/p>
“VR平臺格局完全已經(jīng)定型了”,是歌爾股份有限公司業(yè)務(wù)拓展和策略合作副總裁周為志認為隨著索尼、Facebook、Oculus、Micorsoft、Google和Valve等大廠的入局,VR平臺格局已基本確定。
行業(yè)在B端市場回暖
除了資本市場逐漸恢復(fù)了對VR/AR的關(guān)注,另一方面,從市場角度來講,無論是C端、B端還是國內(nèi)海外市場的滲透率也在一步步的提升,更多的人接受VR,更多的用VR解決自己家用包括行業(yè)應(yīng)用的一些問題。尤其是在B端市場,教育、安防、醫(yī)療等應(yīng)用場景下,VR/AR成為剛需。
“2017年很多企業(yè)在做商業(yè)應(yīng)用的B端市場,以前的時候大家都是到處去找客戶,但其實從去年四季度開始慢慢很多的傳統(tǒng)企業(yè)開始擁抱新的科技變化,他們主動去找到這些科技公司,問他們能不能給我們的商業(yè)場景所融合起來。其實這是一個非常好的變化?!绷_賢說。
從投資角度來說,盛景嘉成基金合伙人劉迪、水木資本合伙人劉若川均看重VR/AR在B端市場的落地。劉迪說:“我們發(fā)現(xiàn)整個三次科技革命,不管是蒸汽時代,電力時代,還是信息時代,走的都是先從能源升級開始,產(chǎn)生新的動力,然后通過動力去改進B端的一些相關(guān)技術(shù),通過B端之后在C端進行很快速的爆發(fā)式成長。通過這個去指導(dǎo)我們投資來說的話,那我們就會發(fā)現(xiàn)對于很前沿的黑科技來說,我們更會關(guān)注2B早期的變現(xiàn)場景和變現(xiàn)空間。如果從Gartner曲線來看過了泡沫期的時候,進入到成熟期時它才可能會在C端釋放更大的潛力。在現(xiàn)在來看,比如說像VR/AR這樣的行業(yè),我們會更關(guān)注內(nèi)容,更關(guān)注的是跟用戶的交互早期的案子。”
劉若川則從一些成熟案例中看到希望:“我覺得技術(shù)含量比較高的項目能真正滿足到C端方向其實還有相當(dāng)長的過程,但我們已經(jīng)看到了很多特別在商用和工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用,已經(jīng)是很不錯了,完全能符合B端的需求。所以2B的這些項目其實是會重點的關(guān)注?!?/p>
專注B端,讓大部分VR/AR企業(yè)賺得了第一桶金。至今為止,專注商業(yè)化應(yīng)用的企業(yè)已經(jīng)不在少數(shù)。但是,目前的商業(yè)應(yīng)用在精準(zhǔn)度有待提升、操作方式也有待改進,除此之外如何降低成本等都成為了需要一一解決的問題。在這種情況之下,有一大批VR/AR廠商專注并著手解決了這些問題,他們?yōu)锽段行業(yè)提供了多種相對高質(zhì)量、穩(wěn)定的商業(yè)化應(yīng)用方案。
2017,市場沒有了一年前的熱鬧與膨脹,反而是多了一份冷靜與思考。技術(shù)的突破驅(qū)動產(chǎn)業(yè)向前穩(wěn)步發(fā)展,跨國公司微軟、蘋果紛紛發(fā)布新產(chǎn)品,國內(nèi)公司聯(lián)想、愛奇藝也都成立獨立公司重注VR/AR產(chǎn)業(yè)。與此同時,在教育、醫(yī)療、工業(yè)等B端市場,從探索到案例的落地,商業(yè)應(yīng)用市場也慢慢找到了正確的姿勢。2018,新技術(shù)突破驅(qū)動科技越走越快,新科技將融合、變革,甚至顛覆舊有商業(yè)模式,新的商業(yè)浪潮正在到來。全新的征程也許正要開啟!
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