VR行業(yè)為什么消停了?
IDC(互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心)報(bào)告顯示,2017年全球VR(虛擬現(xiàn)實(shí))應(yīng)用總消費(fèi)額4.17億美元。這個(gè)數(shù)字,跟共享單車、電商、社交網(wǎng)絡(luò)等互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域和科技細(xì)分行業(yè)相比,可以說微不足道。VR行業(yè)經(jīng)歷“2015年瘋狂入局,2016上半年爆發(fā)式增長(zhǎng),2016下半年裁員倒閉、融資困難,2017年行業(yè)洗牌,行業(yè)虛高的泡沫很快被打破。三年間,大起大落的VR行業(yè)如同坐了一次過山車”。那么,為什么會(huì)這樣?
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201806/381370.htm首先是VR沒有迎來需求的爆發(fā)。這其中,有些需求是假的,比如很多人看好的房產(chǎn)展示,又叫虛擬樣板間。MirrorCity作為VR領(lǐng)域的先驅(qū)者,早在15年前就推出了實(shí)用級(jí)別且優(yōu)勢(shì)明顯的房產(chǎn)VR產(chǎn)品,但始終無法打開市場(chǎng),最后我們弄明白房產(chǎn)VR是虛假需求。中國房子不愁賣,根本不需要包括VR在內(nèi)的任何技術(shù)促銷工具。國外的房子也許愁賣,但市場(chǎng)規(guī)模又太小,對(duì)VR的需求成不了規(guī)模。
另外有些需求長(zhǎng)期存在并穩(wěn)步發(fā)展,但同樣面臨規(guī)模有限的困境,比如模擬機(jī)領(lǐng)域。飛行訓(xùn)練、駕駛訓(xùn)練等都是長(zhǎng)期需求,但無法成長(zhǎng)為大眾普遍需求。游戲領(lǐng)域雖然一直是VR最穩(wěn)定的細(xì)分行業(yè)需求,但經(jīng)過多年耕耘,也呈現(xiàn)出成長(zhǎng)乏力的跡象。
VR因此無法滿足資本的饕餮口味。當(dāng)下的資本,動(dòng)輒講究的是“國民級(jí)的應(yīng)用”,要求投資對(duì)象必須是一個(gè)能充分利用人口紅利的領(lǐng)域。所以我們會(huì)看到資本蜂擁進(jìn)入一個(gè)又一個(gè)毫無技術(shù)創(chuàng)新空間、毫無科技進(jìn)步趨勢(shì)的行業(yè),并前仆后繼。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的資本邏輯中,賠錢事小,壟斷事大。以前有團(tuán)購、視頻,現(xiàn)在是單車、外賣。僅僅因?yàn)檫@些行業(yè)能夠調(diào)動(dòng)國民人口級(jí)別的用戶,能夠充分地收割人口紅利。很遺憾,VR不符合這樣的要求。
有人會(huì)說,發(fā)掘社交屬性是不是能重振VR行業(yè)呢?也許吧,但社交屬性的風(fēng)險(xiǎn)在于,“社交是個(gè)殼,迎合人性的惡”,受到民眾廣泛關(guān)注的順風(fēng)車事件就是例證。
社交屬性難以成就虛擬現(xiàn)實(shí)還有個(gè)更深層次原因,假如虛擬可以替代現(xiàn)實(shí),那么現(xiàn)實(shí)便喪失了存在的意義。這時(shí)就連虛擬也沒有必要了,因?yàn)橄胂蟮氖澜绺迂S富多彩。所以社交網(wǎng)絡(luò)演化至今,并不需要VR這樣具體的技術(shù)載體,語言文字就是表達(dá)想象和保持溝通的最好工具。所以在真實(shí)世界中,臉書、推特和微信微博都成功了,而VR暫時(shí)沉寂。
我們?cè)?jīng)認(rèn)為,汽車、飛機(jī)是雙腿的延伸,電腦是人腦的延伸,VR則是生活空間的延伸,并借此預(yù)言VR行業(yè)指數(shù)增長(zhǎng)的時(shí)代已經(jīng)到來。但是,《黑客帝國》提出了一個(gè)VR無法回避的悖論性問題:交通工具并不會(huì)取代雙腿,電腦也不可能取代人腦,但是VR空間卻有可能取代真實(shí)世界。電影當(dāng)中的一切真會(huì)發(fā)生嗎?一旦發(fā)生這樣的取代,那就不是一個(gè)“行業(yè)”的事情,而是整個(gè)“世界”的問題和風(fēng)險(xiǎn)。與其如此,還不如現(xiàn)在就從源頭上阻止這種取代。
所以只有到哪一天,VR能夠圓滿地回答這個(gè)問題,然后發(fā)現(xiàn)或者創(chuàng)造一個(gè)國民級(jí)的應(yīng)用,才有可能涅槃重生。
評(píng)論