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IDC 2018 Q1季度報(bào)告發(fā)布:AR/VR頭顯出貨量同比下降30%

作者: 時(shí)間:2018-06-22 來源:VR陀螺 收藏

  日前,IDC發(fā)布報(bào)告 : 頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬臺(tái),同比下降30.5%。IDC表示出貨量下降的主要原因是因?yàn)閺S商不再捆綁無屏幕頭顯(硬紙板盒子類)的銷售。對(duì)于2017年的大部分時(shí)間里,廠商很大比例選擇將智能手機(jī)與無屏幕VR頭顯進(jìn)行捆綁贈(zèng)送,但這種做法在2018年初已經(jīng)基本結(jié)束。無屏幕VR頭顯低價(jià)市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)一步萎縮。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201806/381999.htm

  盡管2018年Q1季度,VR頭盔與頭盔的出貨量有著大幅度下降,但I(xiàn)DC預(yù)計(jì)整體市場(chǎng)將在今年余下時(shí)間里恢復(fù)增長(zhǎng)。越來越多的廠商正在瞄準(zhǔn)和VR的B端市場(chǎng),以及像Oculus Go這樣的低成本VR一體機(jī)開始進(jìn)入市場(chǎng)。



  IDC的高級(jí)研究分析師Jitesh Ubrani表示:“在VR方面,像Oculus Go這樣的設(shè)備看起來發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)大,但這并不是因?yàn)镕acebook已經(jīng)解決了所有與VR相關(guān)的問題,而是因?yàn)樗麄冋趲椭_定消費(fèi)者對(duì)未來VR頭顯的期望。展望未來,消費(fèi)者可以在較低價(jià)格購買更便使用的設(shè)備。在游戲廠商,好萊塢工作室,甚至是職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)方面,可提供的內(nèi)容數(shù)量正在增加,我們看到了虛擬現(xiàn)實(shí)更光明的未來?!?/p>

  IDC預(yù)測(cè):VR頭顯的發(fā)貨量在2018年將增長(zhǎng)至810萬臺(tái),與去年相比增長(zhǎng)6%。這一增長(zhǎng)趨勢(shì)將能在整個(gè)預(yù)測(cè)期內(nèi)得到持續(xù),并在2022年年底達(dá)到3920萬臺(tái)。在AR方面的發(fā)貨量將會(huì)在2018年增長(zhǎng)到19.4萬臺(tái),并將在未來五年會(huì)以190.9%的增長(zhǎng)率發(fā)展下去。



  設(shè)備與AR/VR項(xiàng)目研究部門的項(xiàng)目副總裁Tom Mainelli表示:“越來越多的企業(yè)進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,并開始必要的工作以創(chuàng)造可推動(dòng)AR硬件和軟件及服務(wù)。AR的增長(zhǎng)勢(shì)頭將會(huì)繼續(xù)的增長(zhǎng)。業(yè)內(nèi)的觀察者們渴望看到新的類似于Magic Leap , Microsoft之類的設(shè)備,但要實(shí)現(xiàn)它們的承諾,我們需要開發(fā)者創(chuàng)建下一代應(yīng)用程序,為消費(fèi)者方面和商業(yè)方面帶來新體驗(yàn)。”



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