華為嚇人技術(shù):GPU Turbo是否有未來
華為研發(fā)GPU Turbo 在21世紀(jì)快節(jié)奏的生活模式下,手游從眾多娛樂減壓方式中,脫穎而出,而手游與PC端不同,需要運(yùn)行大型游戲所需要的CPU和運(yùn)行系統(tǒng)穩(wěn)定性都有著一定的要求,一般的智能機(jī)都會出現(xiàn)卡幀功耗消耗太高的情況,所以來自這些超高消費(fèi)者的聲音和要求,從下至上傳導(dǎo)的壓力,使得生產(chǎn)者在思考無法通過硬件條件解決時,怎樣在固有的硬件基礎(chǔ)上通過非純硬件的方式去解決這些問題和需求,這就有了GPU Turbo技術(shù)的誕生。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201807/383518.htm什么是GPU Turbo?
像余承東說,類似于汽車渦輪增壓原理,GPU Turbo是一種圖形運(yùn)算,通過軟件硬件結(jié)合,打破一個性能和功耗的天平,在提高畫質(zhì)性能的同時,在很大程度上降低了功耗,提高手機(jī)GPU的整體效率,達(dá)到對圖形處理效率提升的作用,據(jù)官方稱,其圖形處理效率最大提高了60個百分點。
GPU Turbo技術(shù)原理
說到GPU Turbo就不得不說到華為的麒麟系列,從麒麟650 SoC開始,華為在這些芯片上就做了一些能夠與硬件對接的改動,一直到最新的麒麟970,其芯片的 CPU設(shè)計是由4個最大主頻為2.4GHZ的A73大核處理器以及4個最大主頻為1.8GHZ的A53小核處理器相結(jié)合的方式,而GPU方面,是一個12核的圖形處理單元,采用的是ARM Mali-G72MP12,所以,無論是CPU還是GPU,都不能在游戲運(yùn)行中滿負(fù)荷運(yùn)行。 針對Android系統(tǒng),華為此前研發(fā)出一款情感化的操作系統(tǒng)-Emotion UI,在 EMUI 4.0問世以來,華為為了大幅度的降低手機(jī)功耗,對傳感器進(jìn)行了處理, 研發(fā)出Sensorhub LiteOS,將傳感器進(jìn)行了統(tǒng)一化,之后在4.0-5.0的升級中,為了解決EMUI在長期使用過程中出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象的問題,華為推出了一個新型的文件系統(tǒng) F2FS,使之與優(yōu)化內(nèi)存分配的Ultra Memory配合工作。 華為在之后5.0-8.0的進(jìn)向演變進(jìn)程中,從F2FS文件系統(tǒng)到Vulkan圖形引擎處理器,GPU Turbo才能正常工作。在討論最為激烈的話題-手游的掉幀,GPU Turbo將渲染的幀的過渡過程控制在 3ms以內(nèi),也就是說,人的肉眼所能感受到掉幀的時間是16.7ms,這就意味著, 人在還未感知掉幀畫面時,GPU就已經(jīng)通過性能渲染完畢,游戲性能自然提高,就好比PC端的顯卡原理類似。
王成錄博士在向我們解答GPU Turbo關(guān)鍵信息時這樣說道:GPU Turbo 技術(shù)則是通過軟硬件相結(jié)合的方式,將“肌肉”的使用進(jìn)行更有效的重新規(guī)劃,從而在提升幀率表現(xiàn)的同時,也降低了功耗發(fā)熱。
GPU Turbo能做什么?
第一,GPU Turbo能同時提高手機(jī)GPU的性能和功耗。
第二,讓手游實行滿幀運(yùn)行,就類似PC端顯卡滿載運(yùn)行。
第三,可以提高在游戲過程中,因施放的技能和設(shè)計過程中所產(chǎn)生的特效展現(xiàn)得更為逼真,使其達(dá)到HDR畫質(zhì)。
第四,可以作用于電腦桌面的優(yōu)化。
第五,促進(jìn)半導(dǎo)體技術(shù)在架構(gòu)上的功能增加而不會加大其功耗效率。
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