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什么是 DLSS,值得嗎?

作者:布蘭科·加波 時(shí)間:2024-07-17 來源: 收藏

到底是什么,為什么每個(gè)人都在談?wù)撍?a class="contentlabel" href="http://m.butianyuan.cn/news/listbylabel/label/DLSS">DLSS 值得嗎?本指南將幫助您了解為什么 是一項(xiàng)如此出色的技術(shù)。

視頻游戲和 PC 硬件中圖形保真度的進(jìn)步始終是成正比的。
或 AMD 等 GPU 制造商發(fā)布了可以處理更苛刻圖形的新 GPU,這使得游戲開發(fā)人員能夠創(chuàng)建具有更高級(jí)圖形的游戲。
 
但是,隨著 推出 DLSS(深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣),情況可能不再如此。借助這種獨(dú)特的 AI 技術(shù),DLSS 可以顯著提高游戲的性能,而不會(huì)出現(xiàn)任何重大缺點(diǎn),同時(shí)保持視覺質(zhì)量。
這聽起來很神奇,但事實(shí)并非如此。讓我們看看 DLSS 是什么,它是如何工作的,以及它是否真的值得。

什么是 DLSS?
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本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/202407/461092.htm

DLSS 是 開發(fā)的基于 AI 的技術(shù)。該技術(shù)依賴于僅在 RTX 顯卡上才能找到的特殊硬件 Tensor Core。具體來說,屬于 2000、3000 和 RTX 4000 系列的每個(gè) SKU。
 
它使用人工智能或深度學(xué)習(xí)技術(shù)將圖像從較低分辨率提升到較高分辨率,同時(shí)保持(幾乎)相同的視覺質(zhì)量水平。這為用戶提供了更高的 FPS,以實(shí)現(xiàn)類似的圖形保真度。
這對(duì)于想要以 4K 運(yùn)行游戲的用戶特別有用,這些游戲具有密集的圖形選項(xiàng),例如在高幀率下進(jìn)行光線追蹤。
它以原始分辨率獲取幀/圖像,并將其縮小到較低的分辨率。例如,它將 1440p 縮小到 1080p,然后填充所有缺失的像素以生成與原始分辨率幾乎相同的圖像。

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 來源:英偉達(dá)
DLSS 獲得 2.0 版本后,性能增益和圖形保真度損失進(jìn)一步降低。
此外,隨著新一代 RTX GPU (4000) 的推出,DLSS 3.0 也將推出。
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通過在 RTX 4000 GPU 中添加光流加速器并使用光學(xué)多幀生成技術(shù),DLSS 3 可以在游戲中提供高達(dá) 4 倍的 FPS。
為什么要使用 DLSS?
答案很簡單:DLSS 通過深度學(xué)習(xí)完成了所有降頻和升頻的環(huán)節(jié),為您提供更好的性能。
如果您無法在 GPU 上達(dá)到 60 FPS,例如在支持 DLSS 的游戲中使用 RTX 3060,只需在設(shè)置中啟用該選項(xiàng),即可查看其性能提升效果。
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這聽起來很簡單。誰不想只需按一下按鈕即可提升性能?
但是,在特定游戲中,DLSS 可能有一些缺點(diǎn),例如運(yùn)動(dòng)模糊、重影、鋸齒不佳等。對(duì)于尚未更新到 DLSS 2.0 的游戲尤其如此。
DLSS 2.0 解決了這些類型的問題,DLSS 3.0 帶來了更多修復(fù),具有更好的圖形保真度和 FPS。
性能提升
使用這項(xiàng)新技術(shù)的主要好處是在游戲中獲得更多的 FPS。您可以獲得多少性能取決于原生分辨率、GPU、游戲和 DLSS 的質(zhì)量。
用戶通??梢赃x擇不同的模式,例如質(zhì)量、平衡和性能。
通過“質(zhì)量”選項(xiàng),您可以獲得可實(shí)現(xiàn)的最高視覺質(zhì)量和最小的性能提升。
“平衡”選項(xiàng)介于兩者之間。
雖然性能選項(xiàng)可以帶來高達(dá) 70% 的性能提升,但視覺保真度將大幅下降。
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 在性能模式下啟用 RTX 3080、最大設(shè)置和 DLSS 后,可在 4K 分辨率下提升性能。
借助 DLSS 2.0 和性能模式,NVIDIA 聲稱性能提升最多可提高 3 倍。
“DLSS 3.0/幀世代 (Frame Generationes)”將性能提升提升到一個(gè)新的水平。
在這個(gè)硬件開箱測試視頻中,我們看到 DLSS 3 可以顯著提高 FPS,而系統(tǒng)延遲保持不變。
 以下是 DLSS 關(guān)閉和 DLSS 3 開啟之間的一些比較:
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可用性
DLSS 有兩個(gè)缺點(diǎn)。首先,它必須在視頻游戲中手動(dòng)實(shí)現(xiàn)。這不是一個(gè)簡單的選項(xiàng),您可以在 Nvidia 的設(shè)置中啟用或禁用。
第二個(gè)缺點(diǎn)是它僅適用于 RTX GPU。而且,隨著新一代 RTX GPU 的發(fā)布,較舊的 RTX 顯卡可能無法使用較新的 DLSS 版本。
舉例來說,DLSS 3 只能由 RTX 4000 GPU 訪問。
在游戲支持方面,可能有大約 200 款不同的游戲提供某些版本的 DLSS。
 
這不是一個(gè)小數(shù)字,但有成千上萬的游戲,而且有很多游戲永遠(yuǎn)不會(huì)支持 DLSS(尤其是獨(dú)立游戲),您在購買 RTX GPU 時(shí)應(yīng)該牢記這一點(diǎn)。
盡管需要注意的是,未來的更新將使開發(fā)人員更容易將 DLSS 整合到他們的游戲中。
以下是一些具有 DLSS 的最受歡迎的游戲:
?    Metro Exodus 增強(qiáng)版
?    看門狗:軍團(tuán)
?    使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭
?    使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2
?    控制
?    《死亡擱淺》
?    賽博朋克 2077
?    適用于 Windows 10 的 Minecraft(我的世界)
?    怪物獵人:世界 (1.0)
?    古墓麗影:暗影 (1.0)
?    厄運(yùn)永恒
?    銹
DLSS 3 仍未廣泛使用,但已經(jīng)有 35 款游戲宣布支持它,其中一些游戲?qū)⒃?10 月與 RTX 4000 GPU 一起發(fā)布。
以下是所有已宣布的 DLSS 3 游戲的圖片:
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AMD的回應(yīng)
當(dāng)競爭對(duì)手對(duì)這種最近的創(chuàng)新做出反應(yīng)時(shí),這并不奇怪。當(dāng) AMD 用更便宜且同樣強(qiáng)大的替代品 FreeSync 對(duì)抗 NVIDIA 的 G-Sync 時(shí),我們目睹了這一點(diǎn)。
AMD 對(duì) DLSS 的回應(yīng)稱為 FSR 或 FidelityFX Super Resolution。
FSR 采用的方法與 DLSS 截然不同。它不依賴于硬件,而是一種基于軟件的解決方案,可以在多個(gè)系列的 GPU 上運(yùn)行。
在撰寫本文時(shí),AMD 已確認(rèn) FSR 可以在 RX 6000、RX 5000、RX 500 甚至 GTX 1000 系列 GPU 上運(yùn)行。它也在 RTX 卡上進(jìn)行了測試,效果也一樣好。
具有諷刺意味的是,AMD為較舊的NVIDIA顯卡提供了功能,而NVIDIA則完全忽略了它們。
值得嗎?
這個(gè)問題還有待回答:DLSS 值得嗎?
大多數(shù)時(shí)候,答案肯定是肯定的。但是,這并不普遍。如果您有 RTX 卡,如果您想獲得一些額外的 FPS,除非您被副作用困擾,否則真的沒有理由不啟用此功能。
在單人游戲中,最好堅(jiān)持使用質(zhì)量模式以獲得最令人印象深刻的視覺效果。對(duì)于多人游戲,您可以切換到平衡模式或性能模式。
但是,僅僅為了使用此功能而購買 RTX 顯卡可能不值得。它仍然不普及,因此您最喜歡的游戲可能不支持 DLSS。任何顯卡的主要賣點(diǎn)仍然是其原始光柵化性能;額外的功能是次要的。
總的來說,DLSS是一項(xiàng)了不起的技術(shù),NVIDIA肯定會(huì)繼續(xù)改進(jìn)它,使其更加有效和高效



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