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坐擁8220萬用戶的索尼:不用慌,PS VR與中國VR市場相符

作者: 時間:2018-08-10 來源:VR陀螺 收藏

  2018年ChinaJoy 發(fā)布會已經(jīng)落下帷幕,在這次發(fā)布會上放出了《漫威蜘蛛俠》、《怪物獵人:世界》、《NBA 2K19》、《彌漫》、《失落之魂》等PS4游戲,但是在PS 中,只出現(xiàn)了《揭秘計劃2 歐羅母遠古之戰(zhàn)》、《除夕》兩款??偨Y(jié)此次CJ發(fā)布會,索尼留給PS 的占比下降十分明顯,從之前的C位到如今花瓶。對此陀螺菌向索尼高級副總裁織田博之和中國區(qū)負責人添田武人進行了訪談。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201808/390320.htm

  添田武人:PS表現(xiàn)與中國VR市場相符

  據(jù)索尼7月31號公布的2018年第一季度的財務(wù)報告顯示, PS4 主機的全球累計出貨量已達8220萬臺。在VR游戲方面,索尼中國董事長高橋洋在Sony Expo表示截至2017年12月31日,索尼游戲軟件作品銷量達到6.45億張。PS VR全球銷量達到200萬臺,推出了超過150款精品PS VR游戲,全球PS VR游戲銷量超過1,220萬張(包括數(shù)字下載)。

坐擁8220萬用戶的索尼:不用慌,PS VR與中國VR市場相符

  雖然在去年包括日本財經(jīng)媒體“日經(jīng)新聞”、游戲博客Silicon Era在內(nèi)的很多媒體對索尼的VR游戲抱有期望。但是截止到此次發(fā)布會,索尼發(fā)布的完整VR游戲僅有數(shù)款。

  針對目前PS VR的情況,添田武人表示:整體而言,PSVR的表現(xiàn)與VR市場的波動是相符的。VR游戲在經(jīng)過去年的爆發(fā)性增長之后,慢慢進入到沉淀期,熱點有所下降屬于正常現(xiàn)象?,F(xiàn)在,VR游戲需要新內(nèi)容的推動。索尼在今年的游戲策略方面是有所調(diào)整,但是并不會因為追求數(shù)量而放棄質(zhì)量。


坐擁8220萬用戶的索尼:不用慌,PS VR與中國VR市場相符

  添田武人進一步表示:“去年我們談的一些VR作品也都陸陸續(xù)續(xù)上線,不僅僅是游戲,同時像我們合作的一些VR視頻項目,像愛奇藝、優(yōu)酷,包括最近世界杯的足球賽VR視頻,也都陸續(xù)上線了。所以,索尼去年說的事情已經(jīng)實現(xiàn)了,至于接下來在今年還有什么新的東西,因為現(xiàn)在有一些還是在開發(fā)和準備過程中,所以我們不太方便在這個時間點對外公布。跟VR相關(guān)的,確實有,而且也在做?!?/p>

  最后添田武人表示,更多游戲會在秋冬季進行發(fā)布,在產(chǎn)量方面,并不會有太多的擔心。在發(fā)布會的結(jié)尾的宣傳片中,我們也看到了多款VR游戲的影子,如《軍團指揮官》、《A.D.2047》、《共和國》等。

  中國之星計劃,扶持國產(chǎn)游戲興起

  除了索尼宏觀的戰(zhàn)略調(diào)整外,我們還可以從其他角度去探索索尼的其他動向。

  索尼在發(fā)布會上宣布“中國之星計劃”二期開啟。在“中國之星計劃”一期中,有三款VR游戲分別為:《人類拯救計劃》、《除夕》、《行者》。其中《人類拯救計劃》來自于互聯(lián)星夢,《除夕》和《行者》分別由萬歲游戲和刃游網(wǎng)絡(luò)研發(fā),唯晶科技發(fā)行。這些作品都獲得玩家和業(yè)界的喜愛?!度祟愓扔媱潯芬搏@得了金陀螺獎和在VRCORE開發(fā)者全球大賽上獲得了“最佳創(chuàng)意獎”和多項提名, 唯晶科技和互聯(lián)星夢也表示在中國之星計劃中獲得了索尼和很多幫助和支持。在此之前《人類拯救計劃》的開發(fā)團隊互聯(lián)星夢表示入選“中國之星計劃”是他們進程中最重要的一步。


坐擁8220萬用戶的索尼:不用慌,PS VR與中國VR市場相符


  對于競選中國之星計劃條件,同屬“中國之星計劃”一期的《失落之魂》開發(fā)者楊冰(零犀游戲)在此次發(fā)布會上表示:“入選中國之星計劃的項目,從我個人的角度看,首先它要是‘這個時代的東西’,就是說它的表現(xiàn)、它的機制玩法,要達到一定水平。另外這些都是具有一定獨立游戲氣質(zhì)的產(chǎn)品。國內(nèi)環(huán)境大家都了解,可能沒有辦法一下蹦出那種3A級別的團隊?,F(xiàn)在我們要上PS,會面向全球發(fā)行,而全球市場有很多3A級的精品,那么我們就必需做出自己的特征來,不能純粹地模仿?!?/p>

  添田武人表示:“中國之星的計劃著重于尋找特色不同、富有個性的國內(nèi)游戲項目。在第一期的多個游戲項目,我們也能發(fā)現(xiàn)這些游戲個性十足,重合度低,且可玩性極強。未來,索尼也會盡可能多地為玩家們提供這些新游戲的試玩。在游戲的選擇方面,索尼的重點一直是以PS主機為核心打造家庭互動娛樂體驗,用消費者付得起的價格,推出PSVR這樣的民用VR設(shè)備,就是想給傳統(tǒng)游戲主機帶來新的可能性”。


坐擁8220萬用戶的索尼:不用慌,PS VR與中國VR市場相符


  此次CJ索尼PlayStation展臺與往年一樣仍處于爆滿的情況,在今年的展會游戲方面,索尼在展臺內(nèi)提供了33 款 PS4 游戲的試玩以及6款 PSVR內(nèi)容體驗,幾乎囊括了所有的熱門游戲。為了滿足更多玩家的試玩需求,索尼還充分利用了場館的空間,專門為VR 體驗搭建了一個二層小樓,吸引著眾多玩家參與互動。陀螺菌在現(xiàn)場進行了相關(guān)的調(diào)查,發(fā)現(xiàn)近一半的玩家愿意去嘗試PS VR,在非VR游戲區(qū),有購買過PS4的玩家也多數(shù)表示在未來會有購買PS VR的舉措。

  結(jié)語:唱《涼涼》還為時尚早

  雖然在今年的上半年,索尼PS VR的成績單未能讓我們滿意,但是五仁叔表示不用慌,今年索尼在VR上的策略調(diào)整確實相對較大。但是PS VR之所以被人們看好,除價格因素外,與索尼游戲端豐富內(nèi)容密不可分。PS VR的定位本身就從游戲和部分應(yīng)用出發(fā),單從索尼PS4的銷售量8220萬臺來看,索尼有著自身龐大的游戲玩家,索尼更多的出發(fā)點是將這些潛在的PS4玩家轉(zhuǎn)換成PS VR玩家,且提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容保證玩家的后續(xù)消費?,F(xiàn)在想送一首“涼涼”給索尼PS VR還為時尚早。



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