圖形處理火熱,多媒體應(yīng)用新時(shí)代下ARM的野心
如果你翻閱詞典,你會發(fā)現(xiàn),對于“多媒體技術(shù)”的表述是——通過計(jì)算機(jī)對文字、數(shù)據(jù)、圖形、圖像、視頻、音頻等多種媒體信息進(jìn)行綜合處理和管理,使用戶可通過多種途徑與計(jì)算機(jī)進(jìn)行實(shí)時(shí)信息交互的技術(shù)。顯然,這種說法早已過時(shí)。如今的多媒體硬件設(shè)備已經(jīng)從計(jì)算機(jī)延伸到手機(jī)、平板、電視,以及即將到來或者說已經(jīng)到來的穿戴式設(shè)備,我們已經(jīng)進(jìn)入了多媒體技術(shù)應(yīng)用的新時(shí)代。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201809/388327.htm而現(xiàn)下,無論在哪一個(gè)硬件平臺上,多媒體技術(shù)中關(guān)注度最高的無疑都是圖形圖像這一部分。移動設(shè)備和新一代家庭影像設(shè)備市場的火爆,4K2K超高分辨率視頻、3D 影像、擴(kuò)增實(shí)境等高端體驗(yàn)需求的出現(xiàn),使得圖形處理技術(shù)的重要性與日俱增,并驅(qū)動了其在各應(yīng)用領(lǐng)域的發(fā)展。未來,圖形處理技術(shù)將會如何演進(jìn)?移動設(shè)備對圖形處理技術(shù)的發(fā)展產(chǎn)生了怎樣的影響?在日前舉辦的ARM多媒體應(yīng)用技術(shù)研討會上,來自ARM公司的技術(shù)專家,以及多位ARM的合作伙伴,從不同角度解析了圖形處理技術(shù)的發(fā)展趨勢,并分享了他們在多媒體技術(shù)應(yīng)用方面的經(jīng)驗(yàn)和成果。
圖1 2014 ARM多媒體應(yīng)用技術(shù)研討會
由于人們對更逼真畫質(zhì)和各種畫面特效的不斷追求,讓圖形處理技術(shù)開發(fā)的熱度不減。然而,問題來了,GPU or CPU?哪個(gè)更好?影像及視頻多媒體軟件技術(shù)公司 ArcSoft的全球副總裁Frison Xu在研討會上說,人們需要客觀的看待CPU和GPU,因?yàn)閮烧咴诓煌闆r下會展現(xiàn)出各自不同的優(yōu)勢。另外,時(shí)序也決定了是使用CPU還是GPU。當(dāng)整個(gè)執(zhí)行過程是一條流水線式的時(shí)候,我們采用CPU;而GPU適合于可以分工的情況,如果你可以把運(yùn)算分解到各個(gè)層面,GPU將是一個(gè)很好的平臺。
Frison Xu還介紹了基于GPU技術(shù)的人臉美化、人臉識別、夜景優(yōu)化等等。市場普遍認(rèn)為,由于GPU的低功耗、以及實(shí)時(shí)圖像處理的實(shí)現(xiàn),隨著智能移動設(shè)備應(yīng)用越來越豐富,GPU的優(yōu)勢會更加明顯。而GPU Compute則加大了這一層面的籌碼。
對于ARM推出的Mali GPU,其另一個(gè)突出的特點(diǎn)是CPU與GPU的協(xié)同設(shè)計(jì)能力。當(dāng)所有運(yùn)算能全部放到Mali GPU上去做的時(shí)候,你當(dāng)然不需要考慮這一點(diǎn);但是,目前移動設(shè)備中CPU與GPU之間的協(xié)同處理操作越來越多,兩者的協(xié)同設(shè)計(jì)就顯得尤為重要。在這一點(diǎn)上,ARM做的非常好,F(xiàn)rison Xu稱贊道。
圖2 ArcSoft圖像增強(qiáng)和照片處理
采用Mali GPU Compute提高功效,實(shí)現(xiàn)低光視頻捕捉及復(fù)雜的實(shí)時(shí)靜態(tài)/動態(tài)圖像處理。
你可能感受到了ARM推廣Mali系列的決心,而目前來看,Mali的狀況也十分強(qiáng)勢。Mali GPU已經(jīng)獲得全球市場的認(rèn)可,比如Samsung GALAXY Note 10.1采用了支持OpenGL ES 3.0和Open CL 1.1的Mali-T628 GPU。2013年上半年,Mali GPU出貨量達(dá)到1.5億, 20% 以上的安卓智能手機(jī)采用了Mali GPU,而在安卓平板上的應(yīng)用占比居于首位。當(dāng)然,你也會看到,Mali GPU在具有圖像核心的智能電視上的應(yīng)用占比同樣排在第一。 對此,ARM多媒體處理器事業(yè)部全球市場營銷副總裁Dennis Laudick表示,我們關(guān)注移動設(shè)備領(lǐng)域,但移動設(shè)備之外的市場也非常重要。
ARM公司CPU事業(yè)部營銷總監(jiān)Ian Smythe表示,ARM的目標(biāo)是將觸角延伸到不同的領(lǐng)域。ARM在2013年末收購了圖形處理公司Geomerics,獲得了Geomerics的光源引擎技術(shù)Enlighten。
參加本次研討會的游戲開發(fā)引擎公司Unity已經(jīng)與ARM合作,在其Unity 5游戲引擎中內(nèi)置了Enlighten技術(shù)。Unity公司大中華區(qū)總裁Allen Foo表示,Enlighten技術(shù)能夠讓Unity 5游戲引擎實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)全局光效果,這將大大降低開發(fā)者的開發(fā)成本??梢钥闯?,ARM通過此舉加強(qiáng)了在圖形計(jì)算及游戲領(lǐng)域的實(shí)力。
圖3 Unity 5內(nèi)置Enlighten技術(shù)
圖4 TVplay 4K電視游戲
無論是規(guī)模翻番的手游市場,還是手游之外,像Oculus虛擬沉浸式眼鏡這樣的新興硬件設(shè)備的出現(xiàn),都顯示出游戲市場的火爆。ARM對這一領(lǐng)域的關(guān)心也由來已久。在研討會展示區(qū),我們還看到了多家公司的大屏幕游戲應(yīng)用,其中TVplay公司的電視游戲已經(jīng)達(dá)到4K級別。就像幾年前你無法想象手機(jī)能拍攝2000萬像素的照片一樣,未來,一切都還會有更多的提升。而ARM所做的就是技術(shù)上的推動,不管是GPU Mali系列還是移動領(lǐng)域的64位處理器,硬件平臺的發(fā)展都將為下一步的多媒體應(yīng)用帶來更多的發(fā)揮空間。
評論