uc\\os-II 操作系統(tǒng)
6) OSTimeDly函數(shù)
這應(yīng)該程序員們調(diào)用最多的一個函數(shù)了,這個函數(shù)完成功能很簡單,就是先掛起當(dāng)起當(dāng)前任務(wù),然后進(jìn)行任務(wù)切換,在指定的時間到來之后,將當(dāng)前任務(wù)恢復(fù)為就緒狀態(tài),但是并不一定運(yùn)行,如果恢復(fù)后是優(yōu)先級最高就緒任務(wù)的話,那么運(yùn)行之。簡單點(diǎn)說,就是可以任務(wù)延時一定時間后再次執(zhí)行它,或者說,暫時放棄CPU的使用權(quán)。一個任務(wù)可以不顯式的調(diào)用這些可以導(dǎo)致放棄CPU使用權(quán)的API,但那樣多任務(wù)性能會大大降低,因為此時僅僅依靠時鐘機(jī)制在進(jìn)行任務(wù)切換。一個好的任務(wù)應(yīng)該在完成一些操作主動放棄使用權(quán),好東西要大家分享嘛!
2006-7-23 21:55 lanso
(四) uC/OS-II 多任務(wù)實(shí)現(xiàn)機(jī)制分析
前面已經(jīng)說過,uC/OS-II是一種基于優(yōu)先級的可搶先的多任務(wù)內(nèi)核。那么,它的多任務(wù)機(jī)制到底如何實(shí)現(xiàn)的呢?了解這些原理,可以幫助我們寫出更加健壯的代碼來。由于我們面向的初級程序員,本文不打算寫成又一篇uC/OS-II的源碼分析,那樣的文章太多了,本文打算從實(shí)現(xiàn)原理的角度探討這個問題。
首先我們來看看為什么多任務(wù)機(jī)制可以實(shí)現(xiàn)?其實(shí)在單一CPU的情況下,是不存在真正的多任務(wù)機(jī)制的,存在的只有不同的任務(wù)輪流使用CPU,所以本質(zhì)上還是單任務(wù)的。但由于CPU執(zhí)行速度非常快,加上任務(wù)切換十分頻繁并且切換的很快,所以我們感覺好像有很多任務(wù)同時在運(yùn)行一樣。這就是所謂的多任務(wù)機(jī)制。
由上面的描述,不難發(fā)現(xiàn),要實(shí)現(xiàn)多任務(wù)機(jī)制,那么目標(biāo)CPU必須具備一種在運(yùn)行期更改PC的途徑,否則無法做到切換。不幸的使,直接設(shè)置PC指針,目前還沒有哪個CPU支持這樣的指令。但是一般CPU都允許通過類似JMP,CALL這樣的指令來間接的修改PC。我們的多任務(wù)機(jī)制的實(shí)現(xiàn)也正是基于這個出發(fā)點(diǎn)。事實(shí)上,我們使用CALL指令或者軟中斷指令來修改PC,主要是軟中斷。但在一些CPU上,并不存在軟中斷這樣的概念,所以,我們在那些CPU上,使用幾條PUSH指令加上一條CALL指令來模擬一次軟中斷的發(fā)生。
回想一下你在微機(jī)原理課程上學(xué)過的知識,當(dāng)發(fā)生中斷的時候,CPU保存當(dāng)前的PC和狀態(tài)寄存器的值到堆棧里,然后將PC設(shè)置為中斷服務(wù)程序的入口地址,再下來一個機(jī)器周期,就可以去執(zhí)行中斷服務(wù)程序了。執(zhí)行完畢之后,一般都是執(zhí)行一條RETI指令,這條指令會把當(dāng)前堆棧里的值彈出恢復(fù)到狀態(tài)寄存器和PC里。這樣,系統(tǒng)就會回到中斷以前的地方繼續(xù)執(zhí)行了。那么設(shè)想一下?如果再中斷的時候,人為的更改了堆棧里的值,那會發(fā)生什么?或者通過更改當(dāng)前堆棧指針的值,又會發(fā)生什么呢?如果更改是隨意的,那么結(jié)果是無法預(yù)料的錯誤。因為我們無法確定機(jī)器下一條會執(zhí)行些什么指令,但是如果更改是計劃好的,按照一定規(guī)則的話,那么我們就可以實(shí)現(xiàn)多任務(wù)機(jī)制。事實(shí)上,這就是目前幾乎所有的OS的核心部分。不過他們的實(shí)現(xiàn)不像這樣簡單罷了。
下面,我們來看看uC/OS-II再這方面是怎么處理的。再uC/OS-II里,每個任務(wù)都有一個任務(wù)控制塊(Task Control Block),這是一個比較復(fù)雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。在任務(wù)控制快的偏移為0的地方,存儲著一個指針,它記錄了所屬任務(wù)的專用堆棧地址。事實(shí)上,再uC/OS-II內(nèi),每個任務(wù)都有自己的專用堆棧,彼此之間不能侵犯。這點(diǎn)要求程序員再他們的程序中保證。一般的做法是把他們申明成靜態(tài)數(shù)組。而且要申明成OS_STK類型。當(dāng)任務(wù)有了自己的堆棧,那么就可以將每一個任務(wù)堆棧再那里記錄到前面談到的任務(wù)控制快偏移為0的地方。以后每當(dāng)發(fā)生任務(wù)切換,系統(tǒng)必然會先進(jìn)入一個中斷,這一般是通過軟中斷或者時鐘中斷實(shí)現(xiàn)。然后系統(tǒng)會先把當(dāng)前任務(wù)的堆棧地址保存起來,僅接著恢復(fù)要切換的任務(wù)的堆棧地址。由于哪個任務(wù)的堆棧里一定也存的是地址(還記得我們前面說過的,每當(dāng)發(fā)生任務(wù)切換,系統(tǒng)必然會先進(jìn)入一個中斷,而一旦中斷CPU就會把地址壓入堆棧),這樣,就達(dá)到了修改PC為下一個任務(wù)的地址的目的。
以上就是uC/OS-II的多任務(wù)實(shí)現(xiàn)機(jī)制,我們在這里大費(fèi)筆墨談?wù)撨@個問題,是希望我們的程序員們可以善加利用這個機(jī)制,寫出更健壯,更富有效率的代碼來。
評論