MFC和Win32技術(shù)應(yīng)用分析
MFC Object和Windows Object的關(guān)系
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201809/388505.htmMFC中最重要的封裝是對Win32 API的封裝,因此,理解Windows Object和MFC Object (C++對象,一個C++類的實例)之間的關(guān)系是理解MFC的關(guān)鍵之一。所謂Windows Object(Windows對象)是Win32下用句柄表示的Windows操作系統(tǒng)對象;所謂MFC Object (MFC對象)是C++對象,是一個C++類的實例,這里(本書范圍內(nèi))MFC Object是有特定含義的,指封裝Windows Object的C++ Object,并非指任意的C++ Object。
MFC Object 和Windows Object是不一樣的,但兩者緊密聯(lián)系。以窗口對象為例:
一個MFC窗口對象是一個C++ CWnd類(或派生類)的實例,是程序直接創(chuàng)建的。在程序執(zhí)行中它隨著窗口類構(gòu)造函數(shù)的調(diào)用而生成,隨著析構(gòu)函數(shù)的調(diào)用而消失。而Windows窗口則是Windows系統(tǒng)的一個內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的實例,由一個“窗口句柄”標識,Windows系統(tǒng)創(chuàng)建它并給它分配系統(tǒng)資源。Windows窗口在MFC窗口對象創(chuàng)建之后,由CWnd類的Create成員函數(shù)創(chuàng)建,“窗口句柄”保存在窗口對象的m_hWnd成員變量中。Windows窗口可以被一個程序銷毀,也可以被用戶的動作銷毀。MFC窗口對象和Windows窗口對象的關(guān)系如圖2-1所示。其他的Windows Object和對應(yīng)的MFC Object也有類似的關(guān)系。
下面,對MFC Object和Windows Object作一個比較。有些論斷對設(shè)備描述表(MFC類是CDC,句柄是HDC)可能不適用,但具體涉及到時會指出。
從數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上比較
MFC Object是相應(yīng)C++類的實例,這些類是MFC或者程序員定義的;
Windows Object是Windows系統(tǒng)的內(nèi)部結(jié)構(gòu),通過一個句柄來引用;
MFC給這些類定義了一個成員變量來保存MFC Object對應(yīng)的Windows Object的句柄。對于設(shè)備描述表CDC類,將保存兩個HDC句柄。
從層次上講比較
MFC Object是高層的,Windows Object是低層的;
MFC Object封裝了Windows Object的大部分或全部功能,MFC Object的使用者不需要直接應(yīng)用Windows Object的HANDLE(句柄)使用Win32 API,代替它的是引用相應(yīng)的MFC Object的成員函數(shù)。
從創(chuàng)建上比較
MFC Object通過構(gòu)造函數(shù)由程序直接創(chuàng)建;Windows Object由相應(yīng)的SDK函數(shù)創(chuàng)建。
MFC中,使用這些MFC Object,一般分兩步:
首先,創(chuàng)建一個MFC Object,或者在STACK中創(chuàng)建,或者在HEAP中創(chuàng)建,這時,MFC Object的句柄實例變量為空,或者說不是一個有效的句柄。
然后,調(diào)用MFC Object的成員函數(shù)創(chuàng)建相應(yīng)的Windows Object,MFC的句柄變量存儲一個有效句柄。
CDC(設(shè)備描述表類)的創(chuàng)建有所不同,在后面的2.3節(jié)會具體說明CDC及其派生類的創(chuàng)建和使用。
當然,可以在MFC Object的構(gòu)造函數(shù)中創(chuàng)建相應(yīng)的Windows對象,MFC的GDI類就是如此實現(xiàn)的,但從實質(zhì)上講,MFC Object的創(chuàng)建和Windows Object的創(chuàng)建是兩回事。
從轉(zhuǎn)換上比較
可以從一個MFC Object得到對應(yīng)的Windows Object的句柄;一般使用MFC Object的成員函數(shù)GetSafeHandle得到對應(yīng)的句柄。
可以從一個已存在的Windows Object創(chuàng)建一個對應(yīng)的MFC Object; 一般使用MFC Object的成員函數(shù)Attach或者FromHandle來創(chuàng)建,前者得到一個永久性對象,后者得到的可能是一個臨時對象。
從使用范圍上比較
MFC Object對系統(tǒng)的其他進程來說是不可見、不可用的;而Windows Object一旦創(chuàng)建,其句柄是整個Windows系統(tǒng)全局的。一些句柄可以被其他進程使用。典型地,一個進程可以獲得另一進程的窗口句柄,并給該窗口發(fā)送消息。
對同一個進程的線程來說,只可以使用本線程創(chuàng)建的MFC Object,不能使用其他線程的MFC Object。
從銷毀上比較
MFC Object隨著析構(gòu)函數(shù)的調(diào)用而消失;但Windows Object必須由相應(yīng)的Windows系統(tǒng)函數(shù)銷毀。
設(shè)備描述表CDC類的對象有所不同,它對應(yīng)的HDC句柄對象可能不是被銷毀,而是被釋放。
當然,可以在MFC Object的析構(gòu)函數(shù)中完成Windows Object的銷毀,MFC Object的GDI類等就是如此實現(xiàn)的,但是,應(yīng)該看到:兩者的銷毀是不同的。
每類Windows Object都有對應(yīng)的MFC Object,下面用表格的形式列出它們之間的對應(yīng)關(guān)系,如表2-1所示:
表2-1 MFC Object和Windows Object的對應(yīng)關(guān)系
表2-1中的OBJECT分以下幾類:
描述Windows句柄MFC Object
窗口HWNDCWnd and CWnd-derived classes
設(shè)備上下文HDCCDC and CDC-derived classes
菜單HMENUCMenu
筆HPENCGdiObject類,CPen和CPen-derived classes
刷子HBRUSHCGdiObject類,CBrush和CBrush-derived classes
字體HFONTCGdiObject類,CFont和CFont-derived classes
位圖HBITMAPCGdiObject類,CBitmap和CBitmap-derived classes
調(diào)色板HPALETTECGdiObject類,CPalette和CPalette-derived classes
區(qū)域HRGNCGdiObject類,CRgn和CRgn-derived classes
圖像列表HimageLISTCimageList和CimageList-derived classes
套接字SOCKETCSocket,CAsynSocket及其派生類
Windows對象,
設(shè)備上下文對象,
GDI對象(BITMAP,BRUSH,F(xiàn)ONT,PALETTE,PEN,RGN),
菜單,
圖像列表,
網(wǎng)絡(luò)套接字接口。
從廣義上來看,文檔對象和文件可以看作一對MFC Object和Windows Object,分別用CDocument類和文件句柄描述。
后續(xù)幾節(jié)分別對前四類作一個簡明扼要的論述。
Windows Object
用SDK的Win32 API編寫各種Windows應(yīng)用程序,有其共同的規(guī)律:首先是編寫WinMain函數(shù),編寫處理消息和事件的窗口過程WndProc,在WinMain里頭注冊窗口(Register Window),創(chuàng)建窗口,然后開始應(yīng)用程序的消息循環(huán)。
MFC應(yīng)用程序也不例外,因為MFC是一個建立在SDK API基礎(chǔ)上的編程框架。對程序員來說所不同的是:一般情況下,MFC框架自動完成了Windows登記、創(chuàng)建等工作。
下面,簡要介紹MFC Window對Windows Window的封裝。
Windows的注冊
一個應(yīng)用程序在創(chuàng)建某個類型的窗口前,必須首先注冊該“窗口類”(Windows Class)。注意,這里不是C++類的類。Register Window把窗口過程、窗口類型以及其他類型信息和要登記的窗口類關(guān)聯(lián)起來。
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