Gamota分析越南手機(jī)游戲市場(chǎng)的機(jī)會(huì)和挑戰(zhàn)
最近,根據(jù)App Annie-分析和應(yīng)用程序市場(chǎng)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì),在2019年和2020年的前11周中,越南在2020年春節(jié)假期2周后的游戲應(yīng)用程序下載量比春節(jié)節(jié)假之前高于40%。與往常一樣,按2019年數(shù)據(jù),該數(shù)字將下降到新年之前的水平。這也是Covid-19在越南第二次爆發(fā)的時(shí)間。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/202007/416253.htm“在疫病流行期間內(nèi),游戲市場(chǎng)仍然有一個(gè)亮點(diǎn),但與此同時(shí),發(fā)行商也面臨不少挑戰(zhàn)。由于疫病流行在全球范圍內(nèi)造成的影響,中國(guó),韓國(guó)和日本合作伙伴都無法正常運(yùn)營(yíng)。因此,越南發(fā)行商的許多新項(xiàng)目無法按計(jì)劃啟動(dòng)。甚至正在運(yùn)行的產(chǎn)品也會(huì)受到不及時(shí)處理的影響。新產(chǎn)品被推遲,因此沒有新的收入來源或者幾乎停滯收入,宣傳計(jì)劃也被停止。”Trang Vu女士說。(GAMOTA COO- 越南游戲發(fā)布領(lǐng)先平臺(tái))
越南市場(chǎng)的游戲發(fā)行商仍然受益于COVID-19造成的延誤。今年上半年的新游戲數(shù)量與2019年同期相比有所減少。但是,預(yù)計(jì)2020年對(duì)于越南游戲行業(yè)來說仍然是良好的增長(zhǎng)年,越來越多外國(guó)發(fā)行商開始在越南建立子公司或?qū)ふ覂?yōu)質(zhì)合作伙伴,以便能夠大規(guī)模發(fā)行高質(zhì)量的游戲。
評(píng)論