2021年消費(fèi)級VR市場「揭幕戰(zhàn)」落幕:誰家歡喜,誰家悲?
日前,2021年第一份(1月)Steam硬件和軟件調(diào)查報(bào)告正式出爐。那么,在2021年的「揭幕戰(zhàn)」中,各大VR品牌在消費(fèi)級市場的表現(xiàn)如何呢?我們先來看看整體數(shù)據(jù)——
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/202102/422757.htm 數(shù)據(jù)顯示,VR用戶在Steam平臺總用戶中的最新占比2.13%(+0.43%),首度突破2%,創(chuàng)歷史新高。當(dāng)然需要指出的是,官方統(tǒng)計(jì)的是連接到Steam平臺的VR設(shè)備數(shù)量,并不一定真的被用戶使用了。
如果用一句話來形容幾大陣營的表現(xiàn),那“有人見星辰,有人見塵?!痹儋N切不過:Oculus一騎絕塵,不僅占據(jù)了半壁江山(56.42%),且領(lǐng)先優(yōu)勢逐步擴(kuò)大;HTC勉勉強(qiáng)強(qiáng)保住“二當(dāng)家”的位置,但各方夾擊之下,份額持續(xù)收窄,已經(jīng)跌破20%(18.53%),且毫無反彈跡象;“無心插柳卻柳成蔭”的Valve則憑借Index(15.83%)一款產(chǎn)品繼續(xù)穩(wěn)居前三。
如果按照Valve前不久發(fā)布的Steam平臺1.2億的全球月活用戶推算,2021年1月Steam平臺的VR月活用戶人數(shù)大約為256.45萬。RoadtoVR根據(jù)模型的計(jì)算結(jié)果,亦認(rèn)為“Steam平臺的月連接VR設(shè)備數(shù)量已達(dá)到260萬”。
具體來說,有56.42%(+4.67%)來自O(shè)culus,憑借23.36%(-2.56%)的份額,Rift S依然是目前用戶擁有最多的VR頭顯;Rift份額不出意料的繼續(xù)大幅下跌,但目前仍有7.97%(-1.35%)的用戶在使用;Quest和Quest 2的份額分別為7.67%(-8.82%)和17.40%(+15.48%),兩者共計(jì)占據(jù)25.07%的份額,較2020年12月統(tǒng)計(jì)的15.92%有了非常大幅的增長。
相較于Oculus,HTC在消費(fèi)級市場的日子可謂是愈發(fā)難過。從統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,HTC的份額已經(jīng)下滑到18.53%(-2.31%),勉強(qiáng)高過發(fā)布半年還不到的Quest 2(17.40%)一款產(chǎn)品。別忘了,Steam平臺還不是Oculus的主戰(zhàn)場,還有日趨完善的Oculus Store呢。
初代Vive份額繼續(xù)大幅下跌,最新份額14.06%(-2.28%);Vive Pro、Vive Cosmos以及Vive Cosmos Elite的份額分別為2.30%(-0.18%)、1.12%(-0.06%)、1.05%(+0.14%),都相對較為小眾。對于HTC來說,僅靠這些產(chǎn)品顯然是無力回天了,關(guān)鍵就看此前王雪紅口中「會讓外界驚艷」的2021年VR新品能否「?!罐D(zhuǎn)乾坤了。
盡管Valve Index的份額下跌至15.83%(-0.29%),但在過去一段時(shí)間的銷量表現(xiàn)卻是相當(dāng)驚艷——根據(jù)我們的統(tǒng)計(jì),在過去長達(dá)二十多周的時(shí)間里,都進(jìn)入了Steam周銷量榜TOP10,最近的兩個多月更是牢牢占據(jù)前三的位置。所以,長期來看,Valve的江湖地位還是可以穩(wěn)穩(wěn)維持住,哪怕只有Index這一根“獨(dú)苗”。
大概是受HP Reverb G2發(fā)售的影響,Windows Mixed Reality(WMR)陣營小幅上漲,最新份額為6.38%(+0.15%)。不過,正如我們之前分析的那樣,HP Reverb G2在性價(jià)比和可玩性上遠(yuǎn)不及Quest 2,在體驗(yàn)方面又完全無法跟Index相媲美,再加上有些拉胯的交互體驗(yàn),在消費(fèi)級市場怕是難有作為。
其他產(chǎn)品方面,通過有線或者無線方式「串流SteamVR」的平臺或頭顯設(shè)備,包括Riftcat Vridge(0.65%)、iVRy(0.51%)、ALVR(0.07%)等都出現(xiàn)在數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中,不過整體來看依然相對小眾。
除了上述“玩家”,最近一段時(shí)間關(guān)于VR產(chǎn)業(yè)潛在“顛覆者”——蘋果的“瓜”信息量相當(dāng)大:先是彭博社援引匿名消息人士爆料稱“蘋果2022年推出VR頭顯,輕量級AR眼鏡仍需數(shù)年等待”,接著蘋果官方宣布硬件管理層大換血——硬件總負(fù)責(zé)人去負(fù)責(zé)一個神秘「新項(xiàng)目」,然后The Information又爆料了一系列產(chǎn)品細(xì)節(jié)“8K屏、眼球追蹤、售價(jià)超3000美元”。
當(dāng)然,這一系列看似有板有眼的猛料依然都不能夠視為確鑿的消息。畢竟,蘋果VR/AR硬件層面的進(jìn)展以及何時(shí)發(fā)布等問題的答案,恐怕也只有其現(xiàn)任CEO蒂姆?庫克和他的內(nèi)部人士才知道。但蘋果牌VR/AR設(shè)備離我們越來越近卻也是不爭的事實(shí)。
除了即將入局的蘋果,目前VR賽道上聚集了包括Facebook、Valve、微軟、HTC等一眾巨頭,再加上NOLO、愛奇藝智能、3Glasses、Pico、大朋VR等諸多國內(nèi)創(chuàng)企,VR硬件在大眾市場普及的“沖鋒號”可以說是已經(jīng)吹響。
“總結(jié)歷史容易,預(yù)測未來太難”的道理大家都明白,但如果拉長時(shí)間的維度,5年、10年之后再來看今天?;蛟S,現(xiàn)在的一個極限場景,很可能就是5年、10年之后的某種常態(tài)。
那么,對于國內(nèi)VR頭顯創(chuàng)企來說,如何把握住這波萬億級的市場紅利呢?首當(dāng)其沖的便是要把目光和格局放得更長遠(yuǎn),不要沉迷于“窩里斗”。實(shí)在沒必要通過并不嚴(yán)謹(jǐn)且PR痕跡明顯的所謂“產(chǎn)品橫評”等小聰明“自嗨”,這不就是典型的“五十步笑百步”嗎?
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