RTI公司獲得Epic MegaGrant支持,加強(qiáng)虛擬環(huán)境實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)互聯(lián)
最大的自動(dòng)自主系統(tǒng)軟件框架提供商RTI公司近日宣布,已經(jīng)獲得Epic Games公司獲得Epic MegaGrant計(jì)劃的支持,用于推進(jìn)RTI Connext? DDS與高級(jí)開(kāi)放實(shí)時(shí)3D創(chuàng)意工具Unreal Engine的開(kāi)發(fā)和集成。RTI Connext DDS和Unreal游戲引擎相互集成,為RTI公司的客戶和虛擬生態(tài)系統(tǒng)提供了最佳解決方案,以便進(jìn)行可視化應(yīng)用系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)與測(cè)試以及應(yīng)用系統(tǒng)模擬。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/202107/427227.htm無(wú)論是在航空航天、汽車、國(guó)防或醫(yī)療行業(yè),還是在自動(dòng)自主系統(tǒng)、數(shù)字孿生或機(jī)器人環(huán)境中,任何強(qiáng)大的可視化應(yīng)用系統(tǒng)都需要久經(jīng)考驗(yàn)的實(shí)時(shí)互聯(lián)解決方案,以便提供高價(jià)值的用戶體驗(yàn)。RTI Connext DDS已經(jīng)把分布式仿真系統(tǒng)整合在安全、高性能、可擴(kuò)展可視化環(huán)境中,Unreal Engine和Connext DDS實(shí)現(xiàn)互操作之后,用戶就可以在Unreal集成解決方案中訪問(wèn)RTI以數(shù)據(jù)為中心的互聯(lián)軟件,從而全面擴(kuò)展實(shí)時(shí)可視化系統(tǒng)的應(yīng)用范圍。
RTI公司A&D高級(jí)市場(chǎng)開(kāi)發(fā)總監(jiān)Chip Downing指出,“將RTI以數(shù)據(jù)為中心的技術(shù)與Unreal 生態(tài)系統(tǒng)結(jié)合起來(lái),將為系統(tǒng)開(kāi)發(fā)者帶來(lái)無(wú)可限量的機(jī)會(huì)。這種集成將推動(dòng)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)流實(shí)現(xiàn)復(fù)雜分布式系統(tǒng)的可視化。從管理自動(dòng)駕駛車輛網(wǎng)絡(luò),到關(guān)鍵任務(wù)系統(tǒng)中的可視化運(yùn)行,再到電力網(wǎng)的監(jiān)控和運(yùn)營(yíng),我們期待運(yùn)用Unreal Engine進(jìn)行更多開(kāi)發(fā)工作,并促進(jìn)以數(shù)據(jù)為中心的實(shí)時(shí)系統(tǒng)發(fā)揮更大的威力?!?/p>
由于具有動(dòng)態(tài)的體系結(jié)構(gòu),在仿真解決方案中系統(tǒng)間的互操作性變得至關(guān)重要。Epic Games公司仿真應(yīng)用行業(yè)經(jīng)理Sebastien Loze介紹說(shuō),“在更多的機(jī)器、傳感器和人員之間建立互聯(lián)機(jī)制,這是開(kāi)發(fā)人員的任務(wù)。我們希望為他們提供適用于各種應(yīng)用場(chǎng)景的最佳工具。對(duì)于建立這些互聯(lián)機(jī)制,DDS是一套快速發(fā)展的組件。我們很高興看到RTI公司在這個(gè)領(lǐng)域卓有成效,讓所有Unreal Engine用戶都能從中受益。”
Epic MegaGrants旨在幫助游戲開(kāi)發(fā)人員、企業(yè)專業(yè)人士、媒體和娛樂(lè)創(chuàng)作者、學(xué)生、教育工作者和工具開(kāi)發(fā)人員,利用Unreal Engine完成出色的工作,讓3D圖形社區(qū)的開(kāi)源功能更加豐富。Epic Games公司的Unreal Engine是全球最開(kāi)放、最先進(jìn)的實(shí)時(shí)3D工具。游戲、電影、電視、建筑、汽車和交通、廣告、現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)、培訓(xùn)和仿真等領(lǐng)域的創(chuàng)作者普遍都選用Unreal解決方案來(lái)推出尖端內(nèi)容、互動(dòng)體驗(yàn)和身臨其境的虛擬世界。
關(guān)于RTI公司在建模、仿真和培訓(xùn)(MS&T)市場(chǎng)的詳細(xì)資料,以及RTI公司對(duì)Unreal Engine所做的工作,請(qǐng)參閱RTI Unreal Case & Code網(wǎng)站。
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