Imagination先進光線追蹤GPU 可為移動應用實現(xiàn)桌面級視覺效果
Imagination Technologies 出旗艦款圖形處理器(GPU)知識產(chǎn)權(IP)產(chǎn)品IMG CXT,同時其PowerVR Photon光線追蹤架構亦隨該IP首次亮相。 透過增加Photon硬件光線追蹤功能,IMG CXT實現(xiàn)了GPU IP的再次重大躍進,為游戲和其他圖形處理應用場景提供優(yōu)質性能。 Photon 為業(yè)界最先進的光追蹤架構,可為行動和嵌入式應用帶來桌面計算機質量的視覺效果,并已在多個市場中進行授權。
IMG CXT在光柵化圖形處理性能上邁進重要的一步。
光線追蹤為一項改變游戲規(guī)則之技術,可使圖形真實感達到躍升式變化,透過模擬真實世界中光線的表現(xiàn),可創(chuàng)造與現(xiàn)實生活幾乎無異的三維(3D)場景。 由于其運算復雜性,光線追蹤不久前僅應用于桌面計算機和游戲機,但憑借IMG CXT革命性的Photon架構,行動開發(fā)業(yè)者與游戲玩家現(xiàn)在也能擁有令人難以置信的渲染技術和全面的硬件加速功能,Photon為最令人興奮的應用提供了光線追蹤功能,包括行動裝置、游戲、擴增實境(AR)、桌機、數(shù)據(jù)中心、云端和下一代汽車等應用。
Photon架構代表了十年來推動光線追蹤在低功耗裝置應用的進展,并且在視覺效果可能性方面,為智能型手機、平板計算機、筆記本電腦和汽車解決方案帶來了飛躍式進展。光線追蹤可在不同的性能和效率等級下執(zhí)行, Imagination 并建立了光線追蹤等級系統(tǒng)(RTLS),藉以確定從0級(Level 0)到5級(Level 5 )共6個等級的光線追蹤功能的要求。 IMG CXT采用的Photon架構處于RTLS的4級(Level 4), 這使其成為目前最先進的光線追蹤技術,并提升了光追蹤的性能和效率,為手游玩家和開發(fā)業(yè)者提供桌機級質量體驗。
IMG CXT-48-1536 RT3 核心具有三個光線加速集群(RAC),可提供總體高達1.3GRay/s的性能,如此可在行動裝置的功耗預算下,以高幀率提供逼真的光線追蹤陰影、反射、全局照明和環(huán)境光遮蔽效果。
IMG CXT在光柵化圖形處理性能上也邁進重要的一步,與Imagination的上一代GPU IP相比,其運算、紋理和幾何性能均提升了50%。低功耗超標量(superscalar)架構可在低頻率頻率下提供高性能,實現(xiàn)卓越的幀率功耗比(FPS/W)效率,同時 Imagination影像壓縮(IMGIC)技術亦可大幅降低帶寬需求。
將Photon架構應用于個人計算機(PC)和數(shù)據(jù)中心
得益于Imagination的多核技術,Photon架構可擴展應用于云端、數(shù)據(jù)中心和PC市場,實現(xiàn)高達 9 TFLOPS(每秒萬億次浮點運算)的FP32光柵化性能和超過7.8GRay/s的光線追蹤性能,同時提供比目前 RTLS 2 級或3級光線追蹤解決方案高2.5倍的功耗效率。
IMG CXT也非常適合超高質量汽車人機接口(HMI)平臺,實現(xiàn)環(huán)繞視圖中逼真的車輛圖像,衛(wèi)星導航中密集城市區(qū)域的展示,以及具備混合實境功能的抬頭顯示器(HUD )、數(shù)字車速表和其他訊息顯示器,同時可在乘客等待車輛充電時提供優(yōu)質的車內(nèi)游戲和娛樂體驗。
Jon Peddie Research 總裁暨創(chuàng)始人 Jon Peddie 博士表示:「Imagination Technologies在10年前開創(chuàng)了硬件加速光線追蹤技術之先河,現(xiàn)在則透過其全新的PowerVR Photon架構將光線追蹤擴展至行動市場。作為Imagination的首款RTLS 4級IP,CXT為開發(fā)人員提供了專用于加速光線追蹤的硬件組件,相較于其他解決方案,其具備更高的功耗和面積效率。消費者已開始贊賞光線追蹤所提供的真實感,不久的將來,他們會希望能在自己的所有裝置中使用它?!?br/>Imagination CEO Simon Beresford-Wylie表示:「作為智慧手機變革的關鍵推動力量,Imagination將先進的3D圖形處理功能導入行動裝置上具有卓越的成績,我們在高效光線追蹤方面所實現(xiàn)的創(chuàng)新是一次重要的里程碑,其為行動圖形處理業(yè)界創(chuàng)造了一種全新的能力,我們很高興能與伙伴合作,實現(xiàn)將逼真的圖形內(nèi)容帶入用戶掌上行動裝置的愿景?!?br/>深入了解Photon架構
PowerVR Photon架構的主要特點為RAC,其為一種新型低功耗專用硬件GPU組件,相較于效率較低的 RTLS 2級架構,可加速和卸除更多來自著色器核心的光線追蹤運算。
RAC包含了光線儲存(Ray Store)、光線任務調(diào)度器(Ray Task Scheduler)和相干性聚集器(Coherency Gatherer),并與兩個128寬的統(tǒng)一著色器集群( USC)緊密耦合,USC擁有高速專用數(shù)據(jù)通路,可實現(xiàn)最高效且功耗最低的光追蹤部署。Ray Store可在處理過程中將光線數(shù)據(jù)結構保存在芯片上,并提供對 RAC 中所有單元的高帶寬讀寫存取,避免因將光線數(shù)據(jù)儲存或讀取至動態(tài)隨機存取內(nèi)存(DRAM)而降低速度或增加功耗,Ray Task Scheduler可卸除著色器集群的任務,并透過專用硬件部署和追蹤光線工作負載,同時保持高光線吞吐量和低功耗。獨特的Coherency Gatherer單元可分析所有傳播中的光線,并將整個場景中的光線綁定成多個相干組,進一步以更高效率處理。
相關功能的結合,可為開發(fā)人員提供比現(xiàn)有解決方案更強大、更具一致性的光線追蹤性能,以協(xié)助其于渲染汽車、角色和地形等復雜表面時提供更優(yōu)質的效果,并創(chuàng)建出比以往更細致的環(huán)境。
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