前景廣闊,位列全球首位——未來五年中國AR/VR市場支出復(fù)合增長率近42.2%
北京, 2022年12月2日——IDC于近日發(fā)布2022年V2版IDC《全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide)。IDC預(yù)測,2021年全球增強與虛擬現(xiàn)實(AR/VR)總投資規(guī)模接近125.4億美元,并有望在2026年增至508.8億美元,五年復(fù)合增長率(CAGR)將達32.3%。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/202212/441465.htm中國AR/VR市場概覽 中國將成長為全球 AR/VR最重要的市場之一。IDC預(yù)測數(shù)據(jù)顯示,2021-2026年中國AR/VR市場將以42.2%的CAGR保持高速增長,在漲幅方面超越美國和西歐等其他八個區(qū)域,位列全球首位。2026年中國 AR/VR總投資規(guī)模將超過120億美元,占全球 24.4%,市場體量僅次于美國。 伴隨著元宇宙、Web3等技術(shù)的發(fā)展與工信部、教育部等五部門聯(lián)合印發(fā)的《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026 年)》(以下簡稱“行動計劃”)權(quán)威定調(diào),技術(shù)面和政策面的利好消息將持續(xù)釋放中國增強與虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的巨大潛力。未來,中國增強與虛擬現(xiàn)實支出將有望迎來加速放量周期。
■ 技術(shù)應(yīng)用 ● AR技術(shù): 硬件方面,AR硬件主要針對消費市場且平均單價集中在300-400美元。IDC認(rèn)為,受疫情沖擊與今年新發(fā)布的眼鏡類新品的影響,2022年AR硬件支出和增速均有所回落。未來,伴隨著疫情影響持續(xù)降低,AR硬件市場韌性增強,將逐步恢復(fù)并超過疫情前水平。 服務(wù)方面,系統(tǒng)集成(Systems Integration)將繼續(xù)主導(dǎo)AR服務(wù)支出,2026年系統(tǒng)集成IT投資規(guī)模約為3億美元。 軟件方面,受AR相關(guān)應(yīng)用程序和系統(tǒng)軟件的發(fā)展驅(qū)動,AR軟件市場逐步增長,2026年終端用戶在AR軟件支出將接近8億美元。
●VR技術(shù): 硬件方面,伴隨政策利好加持,“行動計劃”明確指出我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模和虛擬現(xiàn)實終端銷量。在未來5年,硬件支出主導(dǎo)了VR產(chǎn)業(yè)的投資,以47.3%的五年增速引領(lǐng)VR投資增長。IDC預(yù)測,一體機頭顯(Standalone HMD)未來五年CAGR預(yù)計為69.1%。2026年一體機頭顯IT投資規(guī)模將超過55億美元,將成為中國VR硬件市場增長的主要驅(qū)動力。 服務(wù)方面,2026年定制應(yīng)用開發(fā)(Custom Application Development)支出首次超過10億美元,占服務(wù)市場的六成以上。
軟件方面,目前游戲內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量提升明顯,直播、健身等C端軟件應(yīng)用加速發(fā)展。IDC預(yù)測,VR軟件市場正以42.7%的五年CAGR逐步擴大市場投資規(guī)模。
■ 終端用戶與應(yīng)用場景 從終端用戶的角度來看,到2026年消費者市場仍然是AR/VR市場占比最大的領(lǐng)域,占比53.6%,專業(yè)服務(wù)、離散制造與教育分列 2-4 名,前四名合計占比接近八成。疫情以來,居家辦公和娛樂推動線下場景數(shù)字化,AR/VR市場開始發(fā)力。隨著現(xiàn)有主要廠商相繼在2022-2023年發(fā)布新一代Pancake新品,IDC預(yù)計,消費者市場五年CAGR約為57.5%,將為中國AR/VR市場注入一劑“強心針”。 從AR/VR的應(yīng)用場景看,除AR/VR游戲(Augmented Reality Games & Virtual Reality Games)、VR視頻/節(jié)目(Video/Feature Viewing (VR))等大眾熟知的應(yīng)用場景外,AR/VR已涉足離散制造、教育、醫(yī)療保健等新的領(lǐng)域,行業(yè)滲透率不斷提升。由于AR更注重實用性的特點,其可應(yīng)用于工業(yè)維護(Industrial Maintenance)、實驗室及現(xiàn)場實踐(Lab and Field)和AR解剖診斷(Anatomy Diagnostic)等應(yīng)用場景;而基于VR更注重趣味性的特點,其可應(yīng)用于VR遠程看房(Virtual Property Tours)、VR全景教育視頻觀看(360 Degree Educational Video Viewing)與VR物理康復(fù)治療(Therapy and Physical Rehabilitation)等領(lǐng)域。
IDC《支出指南》致力于為IT廠商、行業(yè)用戶和投資/金融機構(gòu)在戰(zhàn)略規(guī)劃、產(chǎn)品研發(fā)、IT支出及投資規(guī)劃等方面提供數(shù)據(jù)支撐。《支出指南》系列產(chǎn)品聚焦IT熱門領(lǐng)域,從多個維度預(yù)測市場規(guī)模和增速,助力廠商發(fā)掘市場潛力;引導(dǎo)行業(yè)用戶根據(jù)熱點技術(shù)及應(yīng)用場景進行IT規(guī)劃;通過分析特定市場的發(fā)展前景,幫助投資和金融機構(gòu)更好的做出決策。IDC《全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》根據(jù)全球市場情況不斷迭代,從宏觀視角為指南用戶提供了未來五年全球AR/VR市場發(fā)展動態(tài)預(yù)測數(shù)據(jù)。
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