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2022年全年中國(guó)VR一體機(jī)首破年出貨量100萬(wàn)臺(tái)大關(guān)

作者: 時(shí)間:2023-03-02 來(lái)源:IDC 收藏

2022年,中國(guó)AR/VR頭顯出貨120.6萬(wàn)臺(tái)(sales in口徑),其中AR出貨10.3萬(wàn)臺(tái),VR出貨110.3萬(wàn)臺(tái)。VR頭顯中,Standalone VR出貨101.4萬(wàn)臺(tái),Tethered VR出貨8.9萬(wàn)臺(tái),這也是Standalone VR自問(wèn)世以來(lái)首次在中國(guó)突破年出貨量100萬(wàn)臺(tái)大關(guān)。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/202303/443963.htm

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縱觀2022,中國(guó)AR/VR硬件市場(chǎng)呈現(xiàn)以下主要特點(diǎn):

VR市場(chǎng):出貨渠道多元化,線下出貨量占比持續(xù)提升

從Standalone VR產(chǎn)品型號(hào)來(lái)看, Pico Neo 3、Pico 4、Nolo CM1, 奇遇Dream Pro, 奇遇Dream 為2022年度出貨Top 5型號(hào),全年出貨分別為50.5、21.7、6.6、5.4、2.4萬(wàn)臺(tái)。

盡管疫情及電商節(jié)慶期間物流一定程度沖擊了去年的消費(fèi)者市場(chǎng),但隨著資本涌入和產(chǎn)品迭代的進(jìn)度加快,2022年仍然呈現(xiàn)諸多亮點(diǎn):

從產(chǎn)品配置來(lái)看,下半年廠商的主打產(chǎn)品基本轉(zhuǎn)為pancake新品;

從定價(jià)上來(lái)看,基本維持在上代新品同等水平的價(jià)格區(qū)間;

從內(nèi)容生態(tài)來(lái)看,健身開(kāi)始成為重要的吸引力場(chǎng)景;

從銷售渠道來(lái)看,Standalone VR產(chǎn)品的線下出貨渠道占比在2022年提升明顯,零售+品牌店通路全年出貨占比達(dá)10.1%;

從廠商競(jìng)爭(zhēng)格局來(lái)看,頭部廠商的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)在2022年進(jìn)一步擴(kuò)大。

AR市場(chǎng):消費(fèi)級(jí)眼鏡異軍突起,平均單價(jià)持續(xù)走低

以初創(chuàng)公司為主的AR硬件廠商在2022年接連發(fā)布了消費(fèi)級(jí)新品,價(jià)格和產(chǎn)品定位較為相似。由于往年AR產(chǎn)品主要為高價(jià)位的商用型號(hào),新品涌入使得2022年AR產(chǎn)品的平均單價(jià)大幅下滑。到2022年第四季度,500美金以下的AR產(chǎn)品出貨占比已經(jīng)接近90%。當(dāng)前絕大部分消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品仍需連接主機(jī)使用(手機(jī)、電腦等),最主要功能為擴(kuò)展屏幕。從出貨渠道上看,除個(gè)別產(chǎn)品型號(hào)大批量出貨給特定商用最終用戶外,以電商平臺(tái)為主的線上渠道仍是主要通路。

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2023年,廠商團(tuán)隊(duì)、產(chǎn)品策略、戰(zhàn)略重點(diǎn)均將出現(xiàn)一定調(diào)整及變化

VR市場(chǎng):

2023年,VR廠商均在一定程度上開(kāi)始著力降本增效,這意味今年線上線下?tīng)I(yíng)銷力度較2022年將有所減弱;同時(shí),目前外界對(duì)于巨頭入場(chǎng)期望值較高,這對(duì)國(guó)內(nèi)廠商的新品發(fā)布計(jì)劃可能有所影響。隨著疫情影響逐步減小及整體經(jīng)濟(jì)狀況回暖,廠商對(duì)于線下渠道的重視將繼續(xù)增強(qiáng),消費(fèi)者在線下門(mén)店體驗(yàn)VR產(chǎn)品的門(mén)檻及成本將持續(xù)降低。

AR市場(chǎng):

產(chǎn)品方面,當(dāng)前消費(fèi)級(jí)AR眼鏡普遍存在適配手機(jī)型號(hào)受限、實(shí)體線連接不便等問(wèn)題,2023年廠商將在接口配件、軟件適配等方面加大投入。目前國(guó)內(nèi)頭部AR廠商研發(fā)團(tuán)隊(duì)人員占比均高達(dá)60%左右,硬件產(chǎn)品體驗(yàn)提升方面有望實(shí)現(xiàn)突破。

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分析師觀點(diǎn)

中國(guó)終端系統(tǒng)研究部高級(jí)分析師趙思泉認(rèn)為, 在經(jīng)歷了近一年的話題熱議期后,AR/VR行業(yè)于2022年底逐步回歸理性。廠商如何實(shí)現(xiàn)盈利、用戶粘性如何增強(qiáng)、國(guó)內(nèi)內(nèi)容生態(tài)如何豐富等更為現(xiàn)實(shí)的考量將在未來(lái)成為需要行業(yè)各方共同解決的問(wèn)題。2023年,硬件廠商的策略重點(diǎn)將從營(yíng)銷轉(zhuǎn)向產(chǎn)品和內(nèi)容本身,從而實(shí)現(xiàn)新一輪增長(zhǎng)。



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