英偉達20多年歷程中,排名前五的GPU
最好的游戲 GPU 來自綠色團隊。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/202312/453863.htm英偉達成立于 1993 年,很少有失敗的經(jīng)歷。它迫使許多競爭對手破產(chǎn)并退出市場,這在很大程度上要歸功于高質(zhì)量的產(chǎn)品。它生產(chǎn)許多最好的顯卡,并且一直是支持深度學習和人工智能的硬件的主要推動者。盡管如此,它仍然存在一些缺點,例如為其最新卡提供動力的高價 RTX40 系列 GPU,以及一些值得懷疑的功能(例如幀生成)。
回顧英偉達令人興奮的過去,自 GeForce 品牌成立 24 年來,英偉達制造了如此之多的優(yōu)秀 GPU,其中大多數(shù)能夠與 AMD 的最佳 GPU 正面交鋒。我們認為,以下是英偉達有史以來最好的五款游戲 GPU,從下到上,并考慮了單個卡和整個系列。
第五名:GeForce RTX 3060(12GB)
從紙面上看,RTX 30 系列在 2020 年聽起來相當不錯。它采用了更充實的架構,改進了光線追蹤和張量核心,提供了更多的原始性能,甚至恢復了有吸引力的定價結(jié)構。實際上,零售定價遠未達到應有的水平。就這一點而言,很難找到接近建議零售價的 RTX 30 GPU。
盡管如此,在 2020 年底推出 30 系列之后的幾個月里,英偉達繼續(xù)在產(chǎn)品陣容中添加新型號,不斷提升性能。中端尤為重要,因為之前的 RTX 20 系列及其 RTX 2060 和 2060Super 并不是 GTX1060 的令人驚嘆的后續(xù)產(chǎn)品??紤]到任何人都會在 2021 年購買帶有脈沖的 GPU,英偉達并沒有真正做到這一點。英偉達真的不需要在新 GPU 上花太多精力,但它的 RTX 3060 讓所有人都大吃一驚。
Nvidia 并不總是固定其中端產(chǎn)品,但在 RTX 3060 是一個很好的例外。它在性能上比 RTX 2060 有了顯著提升,最引人注目的是 VRAM 增加了一倍,達到 12GB。這甚至比 10GB 的常規(guī) RTX 3080 還要多(盡管有 3080 12GB 并沒有真正可用)。對于英偉達來說,如此大的改進是相當了不起的。(我們還應該注意,我們在本次討論中不包括 gimped RTX 3060 8GB。)
更值得注意的是,AMD 的中端卡競爭產(chǎn)品通常非常強大。RX6600 和 6600XT 擁有不錯的馬力,但只有 8GB 的顯存,不得不依靠較差的 FSR1.0 升級而不是 DLSS。AMD 與其他 30 系列的顯卡競爭相當激烈,而且通常具有 VRAM 容量優(yōu)勢,但 Navi23 顯卡是例外。
當然,GPU 短缺是一個問題,RTX 3060 也未能幸免。即使是 Nvidia 第一次「自主」嘗試鎖定以太坊采礦。最終,短缺問題在 2022 年得到緩解,這使得 3060 成為最實惠的 GPU 之一。3060 從未完全達到 329 美元的建議零售價,而 6600 和 6600XT 都跌破了 300 美元。此外,F(xiàn)SR2.0 提供了質(zhì)量和性能改進,使其與 DLSS 相比更具競爭力,從而進一步削弱了 3060 的優(yōu)勢。
盡管如此,RTX 3060 仍然是英偉達有史以來最好的中端 GPU 之一。除了價格和可用性問題之外,這是一張出色的顯卡,無疑可以與 AMD 競爭。它在 30 系列的其余產(chǎn)品中也是獨一無二的,遺憾的是 RTX4060 放棄了大部分進步。
第四名:GeForce GTX 680
英偉達很少犯嚴重的錯誤,但其中最嚴重的錯誤之一就是 Fermi 架構。Fermi 于 2010 年中期首次出現(xiàn)在 GTX 480 中,但它并不是英偉達所需要的,因為它僅比 200 系列提供適度的性能提升,同時消耗大量電量。情況如此糟糕,以至于 Nvidia 在 2010 年底之前匆忙推出了 Fermi 的第二個版本和 GTX500 系列,值得慶幸的是,這帶來了更高效的產(chǎn)品。
Fermi 無疑讓英偉達進行了一些反省,該公司重新思考了其傳統(tǒng)策略。在 2000 年代的大部分時間里,英偉達在節(jié)點方面落后于 Radeon(首先由 ATI 擁有,然后由 AMD 擁有)。雖然較新的節(jié)點提供了更好的效率、性能和密度,但它們的使用成本也更高,而且經(jīng)常會出現(xiàn)「初期的痛苦」。到 2000 年代中期,英偉達的主要策略是在較舊的節(jié)點上制造大型 GPU,這通常足以將 GeForce 置于首位。
Fermi 的經(jīng)歷對英偉達造成了巨大的創(chuàng)傷,以至于該公司決定在 2012 年初與 AMD 一起進入 28nm 節(jié)點。Kepler 是英偉達的首款 28nm GPU,它是一種與 Fermi 和之前的英偉達架構不同的芯片。它采用了最新的工藝,最大版本相對精簡,不到 300mm2,并且效率很高。2012 年,英偉達和 AMD 旗艦產(chǎn)品之間的競爭將截然不同。
盡管 AMD 憑借 HD 7970 打響了第一槍,但英偉達在三個月后憑借 Kepler 驅(qū)動的 GTX 680 發(fā)起反擊。680 不僅比 7970 更快,而且效率更高、體積更小,這正是 AMD HD 4000 和 5000 系列 GPU 的擅長領域。誠然,英偉達在這些指標上僅以微弱優(yōu)勢領先,但英偉達在這三個指標上都領先的情況很少見,甚至可能是史無前例的。
隨著 HD 7970GHz 版本和性能更好的 AMD 驅(qū)動程序的到來,英偉達并沒有長時間保持性能桂冠,但英偉達在功率效率和面積效率方面仍然保持著優(yōu)勢。Kepler 繼續(xù)給 AMD 帶來麻煩,因為第二次修訂版為 GTX700 系列提供動力,并迫使推出非常熱門且耗電的 RadeonR9290X。誠然,R9290X 確實擊敗了 GTX780,但它非常像 Femi,無論如何,GTX780Ti 奪回了桂冠。
第三名:GeForce GTX 980
從 2000 年代初現(xiàn)代英偉達與 AMD/ATI 競爭的出現(xiàn)到 2010 年代初,GeForce 和 Radeon 都在一代又一代地交鋒。當然,大部分時間是英偉達贏得了王位,但通常 ATI(以及后來的 AMD)也緊隨其后;唯一一次,一方被完全擊敗的情況實際上是 ATI 的 Radeon 9700 Pro 擊敗了英偉達的 GeForce 4 Ti 4600。然而,Nvidia 有幾次非常接近于復制這種場景。
到 2010 年代中期,英偉達的前景一定是好的。世界各地的半導體代工廠在超越 28 納米節(jié)點時都遇到了嚴重問題,其中包括英偉達和 AMD 的 GPU 制造合作伙伴臺積電 (TSMC)。這意味著,英偉達可以適應其在舊節(jié)點上制造大型 GPU 的舊策略,而不必擔心 AMD 用全新節(jié)點進行反擊。此外,由于 AMD 面臨破產(chǎn)的風險,它實際上沒有資源與財力雄厚的英偉達競爭。
這兩個因素同時發(fā)生,造就了一場完美的風暴。英偉達在 GTX 600 和 700 系列的 Kepler 架構方面已經(jīng)做了非常值得尊敬的工作,但 GTX 900 系列(和 GTX 750Ti)的全新 Maxwell 架構卻是另一回事。它從老化的 28 納米節(jié)點中擠出了更多的性能、功效和密度。
旗艦 GTX 980 擊敗了 AMD 的 R9 290X 和英偉達自己的上一代 GTX 780Ti。GTX980 更快、更高效、更小,但與 680 不同,980 在這些方面絕對領先。980 的效率幾乎是 290X 的兩倍,性能提高了約 15% 左右,并且芯片面積減少了近 40mm2。與 780Ti 相比,980 的效率提高了近 40%,速度提高了約 10%,并且芯片尺寸縮小了 160mm2 以上。
這雖然不是在 Radeon 9700Pro 水平上的勝利,但仍然是巨大的勝利。這基本上與 AMD 對英偉達的 HD 5870 所做的事情是一樣的。只不過,AMD 沒有用糟糕的 GPU 來回應 Nvidia,而是沒有什么可以反擊的。AMD 在 2014 年所能做的就是緊緊抓住其老化的 Radeon200 系列。
2015 年,AMD 再次竭盡全力參與競爭,但僅限于高端領域。它決定從低端到中高端將 Radeon 200 系列更新為 Radeon 300 系列,然后在高端使用其全新的 Fury 系列。然而,英偉達擁有更大的 Maxwell GPU,隨時準備擊敗 AMD 滿懷希望的 R9 Fury X,而 GTX 980 Ti 正是做到了這一點。憑借 6GB 內(nèi)存,980Ti 成為了比配備 4GB 內(nèi)存的 FuryX 更明顯的選擇(否則這實際上是一張不錯的卡)。
盡管英偉達取得了巨大的勝利,GTX900 系列卻永久地改變了游戲顯卡的格局。Fury X 是 AMD 最后一款有競爭力的旗艦產(chǎn)品,直到 2020 年 RX6900 XT 推出,這很大程度上是因為 AMD 停止了每一代產(chǎn)品的生產(chǎn)。AMD 又重新開始定期生產(chǎn)旗艦 GPU,但 Maxwell 確實對 Radeon 造成了重創(chuàng),并且多年來都沒有恢復過來。
第二名:GeForce 8800 GTX
2000 年代初期,隨著英偉達和 ATI 在關鍵領域取得進展,現(xiàn)代顯卡出現(xiàn)了。英偉達的 GeForce 256 引入了硬件加速變換和照明視覺效果,而 ATI 的 Radeon 9700 Pro 則表明 GPU 應該包含更多的計算硬件,并且可能非常大。當 2002 年英偉達在 9700 Pro 上遭受重大損失時,它真的把這個教訓銘記在心,并開始制造更大更好的 GPU。
盡管 ATI 已經(jīng)開始了軍備競賽,但英偉達卻鐵了心要贏得這場比賽。到 2006 年底,英偉達和 ATI 都制造了尺寸達到 300mm2 左右的 GPU,但英偉達的 Tesla 架構在旗艦 G80 芯片上尺寸達到了近 500mm2。如今,這對于旗艦 GPU 來說是相當?shù)湫偷某叽纾诋敃r這確實是前所未見的。
特斯拉于 2006 年底推出了 GeForce 8800 GTX,它給 AMD 帶來的打擊與四年前 Radeon 9700 Pro 對英偉達造成的打擊不相上下。尺寸是 8800 GTX 和 ATI 旗艦產(chǎn)品 Radeon X1950 XTX 之間的決定性因素,后者小了近 150mm2。8800 GTX 速度超快,而且在當時非常耗電。
雖然 ATI 是 BFGPU 的發(fā)明者,但它無法跟上 8800 GTX 的步伐。HD 2000 系列的尺寸只有 420mm2,無法趕上 G80 芯片和特斯拉架構。相反,ATI 改變了策略,開始專注于制造更小、更高效、性能密度更高的 GPU。HD3000 系列旗艦產(chǎn)品 HD3870 出奇地小,僅不到 200mm2,后續(xù)的 HD 4000 和 5000 系列也將采用類似的小芯片尺寸。
最近,英偉達傾向于在強大的 GPU 之后推出更強大的 GPU,以提醒 AMD 誰是老大,但當時英偉達還不是這樣。特斯拉架構非常出色,以至于英偉達決定在 GeForce GTX 9000 系列中再次使用它,該系列與 GeForce 8000 系列基本相同,但性能略有提升。誠然,9800 GTX 的價格幾乎是 8800 GTX 的一半,但它仍然是一個無聊的 GPU。
盡管 8800 GTX 現(xiàn)在已經(jīng)相當老舊了,但它在其他方面的現(xiàn)代化程度卻令人矚目。它的芯片尺寸與當今的高端 GPU 一致,使用帶有鋁翅片的冷卻器,并且有兩個 6 針電源連接器。它最多只支持 DirectX 10,這并沒有真正發(fā)揮作用,因此它不能真正用于現(xiàn)代游戲,但除此之外它非常容易被視為現(xiàn)代 GPU。
第一名:GeForce GTX 1080 Ti
英偉達憑借 28 納米 GPU:GTX 600、700 和 900 系列取得了令人難以置信的成績。他們都成功擊敗了 AMD 的競爭卡,而且每一次的勝利都比上一次更大。在 Fury X 之后,AMD 基本上不再生產(chǎn)旗艦 GPU,這使得英偉達成為下一代高端 GPU 的獨家制造商。
諷刺的是,AMD 卻在臺積電全新 16 納米節(jié)點準備量產(chǎn)時認輸了。AMD 無力在臺積電生產(chǎn)顯卡,而是依賴其老 CPU 制造合作伙伴 GlobalFoundries,該公司已獲得三星 14 納米技術的授權。但不要混淆,臺積電的 16nm 絕對是更好的節(jié)點。
就英偉達而言,GTX900 系列已經(jīng)擁有出色的架構,因此決定從 28nm 轉(zhuǎn)向 16nm。通過選擇臺積電的 16nm,英偉達在很長一段時間以來首次在工藝節(jié)點上領先于 AMD,而且是大幅領先。16nm Pascal 架構在很多方面只是 Maxwell 的縮小版,它引入的少數(shù)新功能主要是針對 VR 的,而 VR 并沒有像 Nvidia(和 AMD)預期的那樣起飛。
GTX 1080 作為 2016 年的旗艦 GPU,使得 GTX 980 相對于 GTX 700 系列的改進顯得很小。與之前的旗艦產(chǎn)品 980 Ti 相比,1080 的速度大約提高了 30%,效率提高了近兩倍,尺寸也縮小了近一半。Maxwell 顯然受到 28nm 節(jié)點的阻礙,而 Pascal 的 16nm 縮小解決了這個問題。
與 2014 年一樣,AMD 沒有準備好迎接 GTX 1080 和 1070 的新旗艦,而是依靠舊版 R9 FuryX 和常規(guī) R9 Fury,以及緊湊型 R9Nano。相反,AMD 推出了低端到中端的 RX 400 系列,該系列由 RX 480 開始。雖然它本身就是一張不錯的卡,但英偉達的競爭對手 GTX1060 也相當不錯,具有與 1080 相同的出色效率。驅(qū)動程序更新和 480 的 2GB 額外 VRAM 幫助 AMD 在中端 GPU 領域保持競爭力,這成為了該公司此時的支柱。
憑借 GTX1080,英偉達不僅在 2016 年獲勝,還在 2017 年 AMD 的 RXVega 旗艦 GPU 終于問世。AMD 在性能上只能勉強與 1080 和 1070 匹敵,但在效率上卻大幅落后。當然,英偉達憑借更大的 PascalGPUGTX1080Ti 搶先了 AMD,并提前了三個月。FuryX 至少可以聲稱大部分與 980Ti 持平,但 Vega64 甚至無法觸及 1080Ti。
如今,GTX10 系列因其出色的性能、效率和定價而被人們所銘記。它可以說是英偉達最后一個偉大的顯卡系列,因為 RTX 20、30 或 40 系列都沒有真正復制 10 系列廣泛而多樣化的產(chǎn)品堆棧。英偉達有時間不僅推出了 GTX1080 等 700 美元的旗艦產(chǎn)品,還推出了 100 美元的 GTX1050,這在當時已經(jīng)相當不錯了。GTX10 系列在很多方面都恰逢 PC 游戲玩家的最佳時代之一。
榮譽獎:GeForce RTX 4090
RTX 4090 顯然沒有出現(xiàn)在這個列表中,并且幕后有很多關于是否包含它的討論。它絕對是一個快速的 GPU,背后有強大的硬件,但它也非常復雜。我們最終決定,它應該獲得榮譽獎來結(jié)束這一切。它是最好的 GPU,也是最差的 GPU。
4090 與很久以前的 980 Ti 和 1080 Ti 沒有什么不同,因為它是目前最快的游戲 GPU,并且遙遙領先。AMD 的競爭對手 RX 7900XTX 在原始馬力方面并沒有落后太多,但 4090 在光線追蹤方面取得了巨大的領先優(yōu)勢,而且 DLSS 比 FSR 好一點。盡管 4090 的性能領先距離我們在 1080Ti 上看到的井噴還很遠,但它仍然處于同類產(chǎn)品中。
這一切都被 4090 的兩個非常難以忽視的負面屬性所抵消。4090 的整體電源狀況充其量也令人不快,4090 的功耗遠遠超過 400 瓦,并且使用有問題的 12VHPWR 連接器。盡管電源插頭現(xiàn)已停產(chǎn)并已進行了修改,但這對于重新設計之前制造的許多 4090 卡來說并沒有任何改變。僅此一點,4090 就可能被稱為一場災難。
4090 也象征著過去五年里 PC 游戲的價格有多高。它的建議零售價為 1600 美元,價格相當于一臺帶有一些不錯的游戲硬件的 PC 機。當然,4090 只是在定價方面領先于 3090,但 3090 最初的設想更多的是作為一個泰坦級的豪華 GPU。RTX 3080 的性能僅次于 RTX 3090;RTX 4080 比 RTX 4090 慢得多。
當 4090 如此昂貴時,很難說 4090 是 980 Ti 和 1080 Ti 的直接繼承者。980 Ti 和 1080 Ti 因其相對性能的便宜而受到稱贊,前者上市時售價為 649 美元,后者上市時售價為 699 美元。如今,您甚至找不到 4090,其建議零售價已高達 1,599 美元,最便宜的設備往往要花費 2,000 美元或更多。
很明顯,RTX4090 雖然在很多方面都很出色,但不可能成為英偉達有史以來最偉大的 GPU 之一。如果它沒有容易熔化的連接器并且售價甚至為 1,000 美元,那么它可能會成為下一個 GTX1080Ti。相反,我們?nèi)栽诘却碌墓谲姟?/span>
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