用FPGA做正交解碼
FPGA非常適合用邏輯來實現(xiàn)正交解碼的功能。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/202312/454241.htm什么是正交信號?
正交信號是兩個相位差為90度的信號。它們在機(jī)械系統(tǒng)中用于確定軸的運動(或旋轉(zhuǎn))。
這是一個向前移動幾步的軸。
如果對脈沖計數(shù),則可以說軸移動了3步。
如果計算邊緣,則可以說軸移動了12步。這就是我們在此頁面上所做的。
現(xiàn)在,軸向后移動了相同的量。
因此,想法是通過查看邊緣和水平,我們可以確定運動的方向和距離。
這是一個示例,其中軸向前移動10步,然后向后移動7步。
它們在哪里使用?
如果您打開機(jī)械鼠標(biāo),則會看到以下內(nèi)容。
有兩個光學(xué)正交編碼器,每個編碼器由開槽輪,光發(fā)射器和一對光電探測器制成。
鼠標(biāo)包括負(fù)責(zé)正交解碼和串行/ PS2接口的IC。由于創(chuàng)建正交解碼器(在FPGA中)比串行或PS2接口要容易得多,因此我們修改了鼠標(biāo),并用四緩沖器施密特觸發(fā)器輸入IC替換了原始IC。
我們使用CD4093,每個NAND門的輸入連接在一起形成反相器。
現(xiàn)在,鼠標(biāo)輸出正交編碼信號!
正交解碼器
我們要實現(xiàn)一個根據(jù)正交信號遞增或遞減的計數(shù)器。我們假設(shè)有一個比正交信號快的“過采樣時鐘”(在此頁面中稱為“ clk”)。
控制計數(shù)器的硬件電路非常簡單。
這是軸向前移動的波形,計數(shù)器會遞增。
該電路有時稱為“ 4x解碼器”,因為它會計算正交輸入的所有躍遷。
在verilog HDL中,這為我們提供了:
module quad(clk, quadA, quadB, count); input clk, quadA, quadB; output [7:0] count; reg quadA_delayed, quadB_delayed; always @(posedge clk) quadA_delayed <= quadA; always @(posedge clk) quadB_delayed <= quadB; wire count_enable = quadA ^ quadA_delayed ^ quadB ^ quadB_delayed; wire count_direction = quadA ^ quadB_delayed; reg [7:0] count; always @(posedge clk)begin if(count_enable) begin if(count_direction) count<=count+1; else count<=count-1; endend endmodule
實際生活中的電路
先前的電路假定“ quadX”輸入與“ clk”時鐘同步。在大多數(shù)情況下,“ quadX”信號與FPGA時鐘不同步。經(jīng)典解決方案是每個輸入使用2個額外的D觸發(fā)器,以避免將亞穩(wěn)性引入計數(shù)器。
module quad(clk, quadA, quadB, count); input clk, quadA, quadB; output [7:0] count; reg [2:0] quadA_delayed, quadB_delayed; always @(posedge clk) quadA_delayed <= {quadA_delayed[1:0], quadA}; always @(posedge clk) quadB_delayed <= {quadB_delayed[1:0], quadB}; wire count_enable = quadA_delayed[1] ^ quadA_delayed[2] ^ quadB_delayed[1] ^ quadB_delayed[2]; wire count_direction = quadA_delayed[1] ^ quadB_delayed[2]; reg [7:0] count; always @(posedge clk)begin if(count_enable) begin if(count_direction) count<=count+1; else count<=count-1; endend endmodule
總之,創(chuàng)建正交解碼器/計數(shù)器所需的硬件很少。FPGA可以容納多個軸,因此可以同時跟蹤多個軸。
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