如何理解CPU基準測試
升級到新的 CPU 既令人興奮又令人沮喪。用戶需要檢查感興趣的 CPU 的規(guī)格和基準測試來查看它們的性能如何,本文將具體介紹如何去閱讀 CPU 基準。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/202407/460518.htm合成基準測試與實際基準測試
合成基準測試是標準化的性能測試工具,在受控環(huán)境中將 CPU 推到極限。最流行的是 Cinebench 和 PCMark,用戶可以在電腦上使用它們來測試 CPU 性能,但查看其他人得到的結果可能會更容易。
合成基準測試是測試 CPU 原始性能的好方法,因為它們將每個核心都推到極限,但分數并不嚴格表示更好的性能,至少不是所有場景都如此。例如,一款較舊的 AMD Threadripper 在合成基準測試中可能會擊敗最新的 Intel Core i7,但 i7 在大多數游戲甚至一些生產力工具中可能會超越 Threadripper。
實際基準測試則完全相反,它們使用工具和視頻游戲來測試性能。一些程序和游戲內置了基準測試,使測試更容易,但如果沒有,硬件測試人員會創(chuàng)建他們自己的測試,在所有 CPU 上使用這些測試來提供準確的結果。
總的來說,實際基準測試更能代表 CPU 的性能,特別是如果用戶需要 CPU 執(zhí)行特定任務時。一些程序和游戲更喜歡更多的核心和線程,即使它們速度較慢,而其他程序則只使用少數幾個核心,在這種情況下,用戶希望時鐘速度更快。例如,如果優(yōu)先考慮游戲性能,可以查看視頻游戲基準測試,看看哪款 CPU 在用戶最喜歡的游戲中表現最佳。
單核性能與多核性能
單核性能和多核性能是在合成基準測試的術語。顧名思義,單核性能表示單個 CPU 核心的速度有多快,而多核則測試所有核心一起運行時的性能。
單核性能對于僅在一個線程上運行的任務很重要,如大多數簡單的程序,如文本編輯器、電子表格和游戲啟動器。多核性能對于利用多個核心的高要求任務更為重要,如視頻和圖像編輯、3D 渲染和游戲。然而,由于這些程序大多不能同時使用所有核心,這些數字并不是比較性能的最佳方式。
生產力基準測試
如果需要一個適合工作的好 CPU,應該查看生產力基準測試。更具體地說,用戶應該檢查將使用它的任務和程序的基準測試。例如,任何以機器學習為主的任務主要依賴于 GPU,所以不需要在 CPU 上過度消費。對于視頻編輯、編譯和 3D 建模等任務,用戶需要一個好的 CPU。然而,在特定應用中總是存在例外。例如,一些視頻編輯器提供 GPU 加速來加速某些任務,并且有一些 3D 建模軟件包使用 CPU 渲染,因此它們會利用盡可能多的 CPU 核心。
在這里,優(yōu)化起著重要作用,因為有些程序可能針對 AMD 或 Intel 進行了更好的優(yōu)化。例如,許多 Adobe 工具,如 Premiere Pro,似乎更青睞 Intel。用戶應該檢查感興趣的特定型號以獲得最相關的分數。
分辨率
是否有人注意到大多數 CPU 基準測試都關注游戲在 1080p 分辨率下的性能?這是因為在高分辨率下,性能更多地受限于 GPU 而不是 CPU,因此 CPU 之間的性能差距會變得更小。
但這并不意味著 CPU 性能對于高分辨率游戲不重要。事實恰恰相反,用戶仍然需要一個強大的 CPU 來跟上 GPU 以保持流暢的 FPS。
雖然平均 FPS 可能無法反映這一點,但低端 CPU 可能會導致明顯的卡頓,尤其是在開放世界游戲中。此外,如果用戶以后升級了 GPU,較慢和較快的 CPU 之間的性能差距會顯著增加。這里的關鍵是,如果嚴格關注 CPU 性能,那么使用高端 GPU 在 1080p 分辨率下的基準測試是最重要的。
平均 FPS、1% 低 FPS 和幀時間
在所有其他因素相同的情況下,CPU 達到的每秒幀數(FPS)是最好的性能指標之一。更高的 FPS 等于更好的性能。平均 FPS 告訴用戶,如果使用與硬件測試人員相同的 PC 配置,在正常游戲過程中通常會得到多少 FPS。
除了平均 FPS 外,一個好的基準測試還會包括 1% 和 0.1% 的最低值,分別表示 1% 和 0.1% 的時間里最低的 FPS。雖然它們可能看起來像是隨機的性能數據,但實際上它們是整體性能極其重要的指標。如果 1% 和 0.1% 的最低值明顯低于平均 FPS,則表示存在卡頓現象,這里的數字最好盡可能高。
值得注意的是,優(yōu)化在 FPS 中扮演著重要的角色。一些游戲傾向于擁有高核心數以實現強大多線程性能的 CPU,如《賽博朋克 2077》。當前的游戲通常在六核時達到性能峰值。較簡單的游戲,如大多數電競游戲,則青睞于極快的單線程性能。此外,所有游戲都受益于更多的 CPU 緩存。
一些硬件測試人員還會在他們的基準測試中包含「幀時間」,這是兩幀之間的時間間隔除以屏幕的刷新率。它不是平均值,而是實時顯示的,并且較低的幀時間更好,因為幀之間沒有延遲。幀時間本身并不是性能指標,但異常高的幀時間可能表示配置、驅動程序或游戲本身存在問題。
就像生活中的大多數事情一樣,應該始終考慮到誤差范圍。在特定基準測試中看到的 CPU 性能可能有幾個百分點的偏差,所以不必過于糾結。
時鐘速度(Clock Speed)
單獨來看,時鐘速度并不能告訴用戶 CPU 的性能如何,但它仍然是一個值得關注的基準測試指標。具體來說,現在大多數消費級 CPU 都有一個最大加速時鐘頻率。CPU 能夠維持其最大時鐘頻率的時間越長,它的性能就越好。散熱通常是限制因素,但如果基準測試使用高端 CPU 散熱器,CPU 應該能夠維持接近其最大值的時鐘頻率。如果不能,那么規(guī)格中的最大加速時鐘頻率可能是有些誤導,或者有其他因素在減慢 CPU 的速度。
CPU 利用率
CPU 利用率是指在任何給定時刻 CPU 被使用的程度,以百分比表示。60% 的 CPU 利用率意味著游戲正在使用 CPU 最大資源的 60%。在具有許多核心的 CPU 上看到較低的 CPU 利用率,以及在具有四個或更少核心的 CPU 上看到接近 100% 的利用率是正常的。如果一個 CPU 接近其最大利用率,它除了運行游戲外幾乎不能做其他事情,而利用率只有 60% 的 CPU 可能還能在后臺運行幾個 Chrome 標簽頁和應用程序,而不會對性能產生明顯影響。
當兩個 CPU 在大多數游戲中達到相似的 FPS 時,這個指標值得注意。如果 CPU #1 的利用率始終保持在 95%,而 CPU #2 的利用率不超過 60%,那么 CPU #2 無疑是贏家,因為可以使用未使用的功率來運行后臺應用程序。
CPU 運行時的溫度不僅影響性能;過熱實際上會縮短 CPU 的使用壽命。雖然不同 CPU 在全負載下的「正常」溫度范圍各不相同,但沒有一個 CPU 應該一直以其最大操作溫度運行,除非有一個好的 CPU 散熱器。
然而,有些 CPU 就是無法避免地會運行得非常熱,所以請注意基準測試中的 CPU 溫度。與 CPU 利用率一樣,如果一款 CPU 在比同類模型更低溫的條件下達到相同的性能,那么它可能是更好的 CPU。或者,可以使用一款強大的 AIO 散熱器來應對一個發(fā)熱嚴重的 CPU。
功耗是最有趣的指標之一,因為它可能與規(guī)格表上的 TDP(熱設計功耗)大不相同。這是因為 TDP 是與散熱相關的功率額定值;實際的最大功耗通常顯著高于 TDP。
基準測試會告訴用戶 CPU 在現實世界中的使用情況,比如在游戲和生產工具中的功耗。如果試圖根據電源供應器(PSU)的功率額定值來合理選擇,而不是僅僅購買一個過大的型號,如果不考慮 CPU 的實際功耗,可能會得到一個功率不足的 PSU。
如果知道要關注哪些基準測試指標,購買新的 CPU 就很容易了。感謝本文的速成課程,用戶現在已經具備了比較 CPU 性能所需的知識。用戶不再只是優(yōu)先考慮合成基準測試和游戲中的最高數字,而是理解了那些不太被提及的其他指標的重要性。
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