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臺(tái)式機(jī)CPU怎樣才算“真性價(jià)比”?對(duì)比測(cè)試告訴你答案

作者: 時(shí)間:2024-09-27 來(lái)源: 收藏

最近這段時(shí)間對(duì)于部分PC玩家來(lái)說(shuō),可能會(huì)感覺有點(diǎn)“難受”。因?yàn)楸娝苤?,一方面AMD雖然剛剛發(fā)布了新的銳龍9000系列臺(tái)式機(jī)CPU,但其性能增益并未達(dá)到預(yù)期,因此目前外界對(duì)其銷量情況不太看

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/202409/463282.htm

臺(tái)式機(jī)CPU怎樣才算“真性價(jià)比”?對(duì)比測(cè)試告訴你答案

另一方面,雖然現(xiàn)在已有一些零星的傳言顯示,Intel的全新酷睿Ultra 200K系列進(jìn)步頗大,但畢竟后者距離真正發(fā)布,以及大規(guī)模鋪貨尚需時(shí)日。再加上新平臺(tái)剛上市的溢價(jià),對(duì)于追求務(wù)實(shí)性價(jià)比,而且又有著較為迫切攢機(jī)需求的朋友來(lái)說(shuō),自然也就沒法去考慮。

 

于是乎,對(duì)于許多追求性能的主流消費(fèi)者來(lái)說(shuō),大家如今的普遍情況,實(shí)際上就還是在以14代酷睿、7000系銳龍為代表的成熟平臺(tái)中去做選擇。而提到這兩個(gè)陣營(yíng)中的主流高端型號(hào),那么酷睿i7-14700KF與銳龍7-7800X3D,以及酷睿i5-14600KF和銳龍5-7600X3D之間的對(duì)比,就幾乎是個(gè)繞不過(guò)去的話題。

 

規(guī)格分析:14代酷睿與X3D銳龍,參數(shù)上各有側(cè)重

 

我們首先通過(guò)兩張表格,來(lái)對(duì)酷睿i7-14700KF和銳龍7-7800X3D,以及酷睿i5-14600KF與銳龍5-7600X3D進(jìn)行理論上的規(guī)格分析。

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可以看到,兩家的CPU從一開始的核心數(shù)量上,就存在很大差異。Intel因?yàn)橛兄旌霞軜?gòu)的優(yōu)勢(shì),所以無(wú)論14700KF、還是14600KF,都有著更多的物理核心以及線程數(shù)量。相比之下,7800X3D和7600X3D雖然在架構(gòu)層面避免了銳龍9000系列的雙CCD核間調(diào)度問題,但原生單CCD畢竟只有8核心、6核心的配置,所以在大量應(yīng)用同時(shí)開啟的日常使用場(chǎng)景中,相比之下就可能會(huì)存在性能上的劣勢(shì)。

 

其次由于各方面的因素,銳龍5000系和7000系的X3D型號(hào)不僅主頻要比“非X3D”普遍來(lái)得低一些,而且全部都不支持用戶自行超頻。相比之下,出廠主頻明顯更高,而且還能通過(guò)XTU工具進(jìn)一步自動(dòng)超頻的14700KF和14600KF,理論上在重視單核性能的程序(特別是部分游戲)中,就可能會(huì)有更好的表現(xiàn)。

 

當(dāng)然,7800X3D以及7600X3D無(wú)法超頻的特性也并非全無(wú)優(yōu)勢(shì),因?yàn)橄鄬?duì)固定的出廠頻率確實(shí)賦予了它更低的TDP。理論上來(lái)說(shuō),在長(zhǎng)期使用的情況下,兩款銳龍X3D因?yàn)榈湫凸暮头逯倒亩几?,所以?duì)比酷睿這邊會(huì)有額外的省電效果。只不過(guò)本身電腦在家用電器中就算不上什么“高能耗”設(shè)備,更不要說(shuō)CPU在如今的PC里更是并非功耗大頭。所以這個(gè)能耗差是否對(duì)得上價(jià)格差異,可能還真是個(gè)需要計(jì)算一下的問題。

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況且對(duì)于注重平臺(tái)整體性價(jià)比的玩家來(lái)說(shuō),大家都知道Intel從12代到14代酷睿均保留了對(duì)DDR4內(nèi)存的兼容性。相比于高延遲、價(jià)格也更高的DDR5內(nèi)存,一對(duì)技術(shù)成熟的D4-3200C14內(nèi)存條,能在玩家手上實(shí)現(xiàn)完全不輸?shù)挠螒蛐阅?。再加?4代酷睿還能完全兼容以前的Z690、B660,甚至H610主板,也在無(wú)形中給既要省錢、又想要高性能的朋友提供了便利。

 

相比之下,銳龍X3D處理器目前的價(jià)格、主板售價(jià),以及客觀上更苛刻的內(nèi)存兼容性,都使得部分玩家對(duì)它頗有微詞。雖然大家都知道它是“專為游戲玩家而生”的CPU,但面對(duì)客觀上更高的成本,大家自然也會(huì)有所糾結(jié)。

 

網(wǎng)游實(shí)測(cè):幀率互有勝負(fù),低負(fù)載下X3D有優(yōu)勢(shì)

 

可能有的朋友看到這里會(huì)說(shuō),我知道7800X3D并非“全能”,但它超大的緩存難道不應(yīng)該在游戲中有加成。那么如果只考慮打游戲的話,兩家CPU的實(shí)際差異又會(huì)怎樣呢?

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14700KF和7800X3D所使用的測(cè)試平臺(tái)

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14600KF和7600X3D所使用的測(cè)試平臺(tái)

 

為了探究這個(gè)問題,我們共準(zhǔn)備了四套測(cè)試平臺(tái)、分為兩組進(jìn)行對(duì)比測(cè)試。每個(gè)對(duì)比組之間都會(huì)確?!巴鈬渲谩钡囊恢滦?,以考驗(yàn)CPU的差異對(duì)于游戲幀數(shù)的影響。

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我們先用14700K和7800X3D測(cè)試了四款當(dāng)下流行的網(wǎng)游。由于它們對(duì)于性能需求普遍不高,因此這兩套平臺(tái)在高畫質(zhì)設(shè)定下,都能跑到好幾百的平均幀率,可玩性是無(wú)需質(zhì)疑的。

 

但仔細(xì)觀察這幾個(gè)測(cè)試項(xiàng)目中的“最低幀”就會(huì)發(fā)現(xiàn),不同CPU在不同的游戲中,還是表現(xiàn)出了幀率穩(wěn)定性上的很大差異。比如在LOL和PUBG里,14700KF的平均幀雖然看似略低一點(diǎn),但它的最低幀明顯更高。也就是說(shuō),當(dāng)游戲出現(xiàn)突然降幀的時(shí)候,14700KF在體感上的卡頓就不會(huì)那么明顯。

 

同理,在CS2里,7800X3D的最低幀明顯比14700KF更高,也就是說(shuō)在這個(gè)游戲里,7800X3D的“體感流暢度”就會(huì)更好,那些可感知的微小卡頓會(huì)更不明顯。

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相比之下,針對(duì)14600KF和7600X3D,我們也測(cè)試了LOL和CS2這兩款游戲??梢钥吹?,在低負(fù)載的網(wǎng)游中,6核心、但帶有大緩存的7600X3D的確有著更高的平均幀以及最低幀。不得不說(shuō),超大緩存對(duì)于競(jìng)技類、且畫質(zhì)要求不高的網(wǎng)游,確實(shí)有著很明顯的加成。

 

單機(jī)大作測(cè)試:酷睿平均幀更高,但X3D也有獨(dú)到之處

 

接下來(lái)測(cè)試的,就是對(duì)性能要求更高的單機(jī)大作。當(dāng)然,最近大紅大紫的《黑神話·悟空》也在其中。

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可以看到,在《賽博朋克2077》、《黑神話·悟空》、《刺客信條英靈殿》這三款游戲中,14700KF無(wú)論最低幀、最高幀,還是平均幀都有著顯著的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。

 

同時(shí)在《荒野大鏢客2》和《孤島驚魂新曙光》中可以看到,盡管14700KF跑出了更高的最高幀率,但此時(shí)7800X3D平臺(tái)則得到了更好的最低幀表現(xiàn)。

 

由此不難發(fā)現(xiàn),相比于網(wǎng)游,單機(jī)大作因?yàn)閷?duì)CPU多核優(yōu)化更好,因此具備更多核心和線程數(shù)量的酷睿i7 14700KF,確實(shí)更容易在高負(fù)載游戲場(chǎng)景中發(fā)揮出硬件優(yōu)勢(shì)。但與此同時(shí),銳龍7-7800X3D的超大緩存在部分單機(jī)大作中也展現(xiàn)出了優(yōu)越性。畢竟更大的緩存往往也就意味著更低的整體平臺(tái)延遲,從而可以在一定程度上優(yōu)化游戲的低幀率場(chǎng)景性能。

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那么換成定位更低一點(diǎn)的i5和銳龍5呢?情況基本上還是與剛才一樣,即酷睿平臺(tái)憑借著更多的總核心數(shù)量,在更多單機(jī)大作中能夠跑出更高的平均幀。但可能是因?yàn)榫彺鎺挿矫娴牧觿?shì),又或者是因?yàn)?個(gè)“大核”對(duì)于部分高畫質(zhì)游戲來(lái)說(shuō)有點(diǎn)不太夠用,7600X3D在《黑神話·悟空》和《刺客信條英靈殿》中取得了“翻盤”的表現(xiàn)。

 

但在這里不得不提的一件事,就是以7600X3D目前的價(jià)格來(lái)說(shuō),要裝一臺(tái)整機(jī)可能綜合性價(jià)比反而還不如更新的銳龍7-9700X。畢竟后者即便沒有大緩存,但卻有更不容易成為性能瓶頸的物理8核心。所以哪怕7600X3D在它這個(gè)價(jià)格區(qū)間里有一定的游戲優(yōu)勢(shì),但現(xiàn)階段波動(dòng)劇烈、且明顯不科學(xué)的價(jià)格,依然很難讓我們安心推薦。

 

RTS游戲測(cè)試:不同游戲表現(xiàn)迥異,更多核心普遍占優(yōu)

 

接下來(lái),我們還測(cè)試了多款RTS、也就是即時(shí)戰(zhàn)略類游戲。

 

為什么要測(cè)試它們?因?yàn)镽TS游戲一方面在畫面渲染上不同于傳統(tǒng)3A大作,它們的單個(gè)模型精度或許不高,但漫山遍野的單位使得這類游戲?qū)嶋H上格外依賴CPU的并行處理能力。

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從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,除《騎馬與砍殺2》之外,銳龍X3D平臺(tái)在RTS游戲中幾乎是全線落敗。畢竟更少的物理核心與線程數(shù)量就決定了,這類大緩存、低延遲的“游戲神U”,似乎并不適合玩對(duì)并行處理、大規(guī)模渲染要求更高的RTS游戲。

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當(dāng)然,這也讓我們產(chǎn)生了一個(gè)思考。那就是純粹的、只為某種或者幾種游戲類型去極度特化設(shè)計(jì)的處理器架構(gòu),對(duì)于大眾消費(fèi)者來(lái)說(shuō)到底有多大的實(shí)用價(jià)值?特別是考慮到游戲本身其實(shí)又是快速更迭的行業(yè)。即便是那種持續(xù)運(yùn)營(yíng)多年的網(wǎng)游,也會(huì)在一次次的更新中變更對(duì)于PC、處理器的性能需求和適配取向。在這種情況下,我們的確不能排除過(guò)于針對(duì)某一時(shí)期的程序特征而特化設(shè)計(jì)的CPU,會(huì)有可能存在“快速過(guò)時(shí)”的風(fēng)險(xiǎn)。

 

創(chuàng)作場(chǎng)景測(cè)試:酷睿優(yōu)勢(shì)盡顯,X3D生產(chǎn)力堪憂

 

盡管許多玩家如今買電腦時(shí),會(huì)聲稱他們是“純粹為了打游戲”,但實(shí)際上許多朋友真把電腦買回家之后,往往還是需要用它去處理一些日常的生產(chǎn)力任務(wù)。比如編輯一下家人的照片,或者簡(jiǎn)單地剪個(gè)視頻等等。

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在這種時(shí)候,如果“游戲神機(jī)”表現(xiàn)出相當(dāng)糟糕的生產(chǎn)力特性,那么顯然會(huì)是一件令人尷尬的事情。根據(jù)測(cè)試數(shù)據(jù)顯示,在主流的各內(nèi)容創(chuàng)作場(chǎng)景中,酷睿i7-14700KF和酷睿i5-14600KF普遍都要大幅領(lǐng)先于和它們對(duì)位的銳龍X3D處理器。

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這并不令人感到意外,畢竟不同于游戲場(chǎng)景,在生產(chǎn)力應(yīng)用中酷睿處理器的混合架構(gòu)往往可以得到充分的利用。也就是說(shuō),它更多的物理核心優(yōu)勢(shì)會(huì)更明顯地體現(xiàn)出來(lái)。相比之下,銳龍X3D的超大緩存所帶來(lái)的內(nèi)存延遲優(yōu)勢(shì),對(duì)于生產(chǎn)力軟件來(lái)說(shuō)卻并不敏感。因?yàn)楸娝苤?,生產(chǎn)力軟件往往需要的是更高的內(nèi)存頻率、更大的內(nèi)存帶寬,而不是更低的延遲。

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當(dāng)然,這個(gè)道理在同樣具有大量視頻渲染、日常辦公和內(nèi)容創(chuàng)建項(xiàng)目的常用跑分軟件中也同樣適用,這就是為什么14代酷睿在這些測(cè)試項(xiàng)目中可以輕易取得優(yōu)勢(shì)的原因。畢竟銳龍X3D的設(shè)計(jì)思路本身并不是“不對(duì)”,但不可否認(rèn)的是,它確實(shí)過(guò)于“偏科”了。

 

總結(jié):CPU不能只看少數(shù)成績(jī),綜合表現(xiàn)強(qiáng)才是真性價(jià)比

 

老實(shí)說(shuō),在看到這一批測(cè)試成績(jī)前,我們對(duì)于帶有X3D緩存的銳龍7000系CPU,其實(shí)也一度“信仰滿滿”,頂多也只是驚詫于它最近那不太科學(xué)的市場(chǎng)成交價(jià)格而已。

 

但在測(cè)完全部的項(xiàng)目后,不得不承認(rèn),盡管銳龍7000系X3D的設(shè)計(jì)思路在部分特定游戲里的表現(xiàn)真的很強(qiáng),而且它在這類游戲里的能效比也著實(shí)讓人驚嘆。但如果考慮到大眾用戶的日常實(shí)際使用場(chǎng)景,那么這類“占優(yōu)勢(shì)的游戲”到底能有多大的份額,其實(shí)是個(gè)很值得思考的問題。

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X3D處理器需要深度調(diào)校才能發(fā)揮更好的游戲性能,由此甚至出現(xiàn)了專門的商家

 

更不要說(shuō)混亂的市場(chǎng)價(jià)格、突然大幅漲價(jià)的策略,造就了銳龍7800X3D價(jià)格超過(guò)銳龍9700X這樣的“奇觀”。再加上直到目前而言依然算不上親民的主板和內(nèi)容兼容性,著實(shí)也讓一部分務(wù)實(shí)的玩家很難對(duì)其喜愛起來(lái)。

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當(dāng)然,這并不是說(shuō)相比于設(shè)計(jì)上更兼顧游戲和生產(chǎn)力場(chǎng)景的14代酷睿i7、i5處理器,銳龍X3D就一定“不行”。畢竟如果真的是就只玩這一類(很多時(shí)候甚至是特定幾個(gè))游戲的“職業(yè)選手”,那么銳龍X3D可能到目前為止依然是無(wú)可替代的專業(yè)之選。但至少對(duì)于大多數(shù)消費(fèi)者而言,在最近這段略顯尷尬的時(shí)間里,綜合表現(xiàn)短板明顯的銳龍7000系X3D處理器,無(wú)論潛在成本、還是其市場(chǎng)策略或者使用體驗(yàn),都很難稱得上是“大眾神U”。




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