異常機制的使用
引 言
我們在編寫軟件時不但要追求代碼的正確性,更要關注程序的容錯能力,在環(huán)境不正確或操作不當時不能死機,更不能造成災難性后果。程序運行時有些錯誤是不可避免的,如內(nèi)存不足、文件打開失敗、數(shù)組下標溢出等,這時要力爭做到排除錯誤,繼續(xù)運行。
傳統(tǒng)做法是返回一個錯誤代碼,調(diào)用者通過if等語句測試返回值來判斷是否成功。這樣做有幾個缺點:首先,增加的條件語句可能會帶來更多的錯誤;其次,條件語句是分支點,會增加測試難度;另外,構造函數(shù)沒有返回值,返回錯誤代碼是不可能的。
C++的異常機制為我們提供了更好的解決方法。異常處理的基本思想是:當出現(xiàn)錯誤時拋出一個異常,希望它的調(diào)用者能捕獲并處理這個異常。如果調(diào)用者也不能處理這個異常,那么異常會傳遞給上級調(diào)用,直到被捕獲處理為止。如果程序始終沒有處理這個異常,最終它會被傳到C++運行環(huán)境,運行環(huán)境捕獲后通常只是簡單地終止這個程序。異常機制使得正常代碼和錯誤處理代碼清晰地劃分開來,程序變得非常干凈并且容易維護。
但是如何合理地使用異常機制來達到預期的效果呢?MISRA C++給出了一些推薦的規(guī)則,幫助程序員更加合理、可靠地實現(xiàn)異常機制。下面將結(jié)合這些規(guī)則對異常機制進行簡單的探討。
1 在恰當?shù)膱龊鲜褂们‘數(shù)奶匦?/b>
MISRA C++對異常的第1條規(guī)則就是:
規(guī)則15-0-1(不容討論):異常機制只能用來處理錯誤。
異常處理的本質(zhì)是控制流程的轉(zhuǎn)移,但異常機制是針對錯誤處理的,僅在代碼可能出現(xiàn)異常的情況下使用,不能用來實現(xiàn)普通的流程轉(zhuǎn)移。
例如:
語法不會阻止你這樣做,但殺雞焉用牛刀。這樣不但會降低程序的可讀性,也會帶來更大的開銷。實際上,用一個簡單的if語句就可以實現(xiàn)上述邏輯。同樣,出于程序流程的清晰性考慮的還有:
規(guī)則15-0-3(強制):不允許通過goto或者switch語句跳轉(zhuǎn)到try或catch語句塊內(nèi)。
2 正確地拋出異常
什么時候,什么地方,拋出什么樣的異常,都是需要仔細考慮的。MISRA C++對此也作了相關規(guī)定。首先,來看一下拋出異常對象的類型中有哪些需要注意的地方。規(guī)則15-0-2(推薦):拋出的異常對象不應該是指針類型。
如果拋出的異常對象是個指針類型,指向的是動態(tài)創(chuàng)建的對象,那么這個對象應該由哪個函數(shù)來負責銷毀,什么時候銷毀,都很不清楚。比如說,如果是在堆中建立的對象,那通常必須刪除,否則會造成資源泄漏;如果不是在堆中建立的對象,通常不能刪除,否則程序的行為將不可預測。
規(guī)則15-1-2(強制):不能顯式地把NULL作為異常對象拋出。
因為throw(NULL)=tbrow(0),因此NULL會被當作整型捕獲,而不是空指針常量,這可能與程序員的預期不一致。
通常,很多函數(shù)都是基于function-try-block結(jié)構的,即函數(shù)體整個包含在一個函數(shù)try塊中。而函數(shù)能拋出什么類型的異常對象,有以下規(guī)定:
規(guī)則15-5-2(強制):如果一個函數(shù)聲明時指定了具體的異常類型,那么它只能拋出指定類型的異常。
規(guī)則15-4-1(強制):如果一個函數(shù)聲明時指定了異常的類型,那么在其他編譯單元里該函數(shù)的聲明必須有同樣的指定。
函數(shù)的代碼結(jié)構如下:返回值類型函數(shù)名(形參表)throw(類型名表){函數(shù)體}
如果函數(shù)在聲明時沒有異常規(guī)范,那么它可以拋出任意類型的異常對象;如果異常類型為空,則表示不拋出任何類型異常。注意這兩者之間的區(qū)別,前者指沒有throw(類型名表)語句,而后者有throw(類型名表),只是類型名表為空。但如果聲明時指定了異常的類型,那么它只能拋出指定類型的異常。
另外,函數(shù)原型中的異常聲明要與實現(xiàn)中的異常聲明一致,否則會引起異常沖突。由于異常機制是在運行出現(xiàn)異常時才發(fā)揮作用的,因此如果函數(shù)的實現(xiàn)中拋出了沒有在其異常聲明列表中列出的異常,編譯器也許不能檢查出來。當拋出一個未在其異常聲明列表里的異常類型時,unexpected()函數(shù)會被調(diào)用,默認會導致std::bad_exception類型的異常被拋出。如果std::bad_exception不在異常聲明列表里,又會導致terminate()被調(diào)用,從而導致程序結(jié)束。
對于什么時候能拋出異常,則有以下規(guī)定:
規(guī)則15-3-1(強制):異常只能在初始化之后而且程序結(jié)束之前拋出。
在執(zhí)行main函數(shù)體之前,是初始化階段,構造和初始化靜態(tài)對象;在main函數(shù)返回后,是終止階段,靜態(tài)對象被銷毀。在這兩個階段中如果拋出異常,會導致程序以不定的方式終止(這依賴于具體的編譯器)。例如:
在這個例子中,catch塊只能捕獲上面try塊中的異常。如果在對象c的構造函數(shù)或析構函數(shù)中拋出異常,并不能被main里的catch塊捕獲,而且會導致程序終止。
除了上述規(guī)則,還有以下兩個規(guī)則需要注意:
規(guī)則15-1-1(強制):throw語句中的表達式本身不能引發(fā)新的異常。
如果在構造異常對象,或者計算賦值表達式時引發(fā)新的異常,那么新的異常會在本來要拋出的異常之前被拋出,這與程序員的預期不一致。
規(guī)則15-1-3(強制):空的throw語句只能出現(xiàn)在catch語句塊中。
空的throw用來將捕獲的異常再拋出,可以實現(xiàn)多個處理程序問異常的傳遞。然而,如果在catch語句外用,由于沒有捕獲到異常,也就沒有東西可以再拋出,這樣會導致程序以不定的方式終止(這依賴具體的編譯器)。
3 合理地處理異常
由于后面的討論多處涉及到“棧展開”這個概念,這里先解釋一下?!皸U归_”是異常機制中一個重要的過程:在逐層查找用來處理異常的catch子句時,因為異常而退出復合語句和函數(shù)定義,這個過程被稱作“棧展開”。隨著棧的展開,在退出的復合語句和函數(shù)定義中聲明的局部變量的生命期也結(jié)束,而且這些局部類對象的析構函數(shù)也會被調(diào)用,這樣能保證內(nèi)存空間得到合理回收。棧展開的概念對于理解后面的內(nèi)容很重要,我們通過一個具體例子進一步闡述。
當異常發(fā)生時,在函數(shù)調(diào)用鏈中逐層查找該異常的catch子句。在棧展開過程中函數(shù)foo()首先被檢查到,因為產(chǎn)生異常的語句沒有被放在try塊中,所以不會在:foo()中查找針對該異常的catch子句。棧展開過程繼續(xù)向上遍歷函數(shù)調(diào)用鏈到達調(diào)用foo()的函數(shù)。然而在foo()帶著這個未處理的異常退出之前,棧展開過程會銷毀foo()中所有在異常產(chǎn)生之前被創(chuàng)建的局部類對象。結(jié)果就是:o1、o2的析構函數(shù)被調(diào)用,o3已經(jīng)“死亡”,而o4還沒“出生”。
顧名思義,“異?!本褪浅绦蜻\行出現(xiàn)了非預期的情況,或者說錯誤。因此,出現(xiàn)異常必須有針對地處理。對此,MISRA C++首先有如下規(guī)定:
規(guī)則15-3-4(強制):所有可能的流程中顯式拋出來的異常都應該有一個類型兼容的處理程序。
規(guī)則15-3-2(推薦):至少要有一個處理程序來處理所有其他未針對處理的異常。
如果程序拋出一個沒有被處理的異常,程序會終止,而終止前調(diào)用棧有沒有被“展開”,動態(tài)對象能不能被析構,這些都依賴于編譯器。上面兩條規(guī)則規(guī)定了:不但預期拋出的異常要進行處理,其他可能被拋出的異常也要有相應的處理措施。請注意規(guī)則15-3-4中“類型兼容”的字眼,C++有非常靈活的類型兼容規(guī)則,尤其對于類。例如當異常對象是派生類時,“兼容類型”可以是派生類,也可以是基類。后面我們還會具體討論這個問題。
一個try塊后可以有多個catch塊來捕獲不同的異常。當出現(xiàn)異常時,catch處理程序按照其在try塊后出現(xiàn)的順序被逐個檢查,只要找到一個匹配的異常類型,后面的異常處理都被忽略。因此,catch處理程序出現(xiàn)的順序很重要。
規(guī)則15-3-6(強制):若一個try-catch語句塊有多個處理程序,或者一個派生類和其部分或全部基類的function-try-block塊有多個處理程序,處理程序的順序應該是先派生類后基類。
規(guī)則15-3-7(強制):若一個try-catch語句塊或者function-try-block塊有多個處理程序時,catch(…)處理程序(捕獲所有異常)應該放在最后。
這是因為根據(jù)類型兼容規(guī)則,異常對象為派生類時可以被針對基類的處理程序所捕獲。如果針對基類的處理程序放在前面,后面針對派生類的處理程序就不會被執(zhí)行到。同理,catch(…)處理程序能捕獲所有類型的異常,在其后面所有的異常處理程序都不會被執(zhí)行到。
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