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觸摸屏技術(shù)推動(dòng)消費(fèi)電子市場(chǎng)增長(zhǎng)

作者: 時(shí)間:2013-12-15 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
將導(dǎo)致“幽靈”位置,從而降低精度和性能。

觸摸屏技術(shù)推動(dòng)消費(fèi)電子市場(chǎng)增長(zhǎng)

  圖2 – 自電容和互電容的差別

  作為另一種解決方案,互電容式使用一組被排列為一個(gè)正交矩陣的收發(fā)電極,因此能夠測(cè)量一行電極和一列電極的相交點(diǎn)。通過(guò)這種方式,互電容式可以檢測(cè)到由一對(duì)特定的(x,y)坐標(biāo)代表的每一次觸摸操作。例如,一個(gè)互電容式系統(tǒng)可以檢測(cè)到(x1,y3)和(x2,y0)兩個(gè)觸控點(diǎn),而一個(gè)自電容式系統(tǒng)只能檢測(cè)到(x1,x2,y0,y3)。(見圖2) 基本的CDC技術(shù)也會(huì)影響性能。在電荷獲取過(guò)程中,接收行的電位保持為零,只有用戶觸摸的發(fā)射X和接收Y電極之間的電荷被傳送。其它技術(shù)也可以做到這一點(diǎn),但CDC的優(yōu)勢(shì)是其抗噪聲和抗寄生效應(yīng)的能力。這種能力可以提升系統(tǒng)設(shè)計(jì)的靈活性,例如,傳感器IC既可以被放置在靠近傳感器的FPC上,也可以被放置在較遠(yuǎn)的主電路板上。

  傳感器設(shè)計(jì)

  傳感器設(shè)計(jì)中的一個(gè)重要參數(shù)“電極節(jié)距”指的是電極的密度,或更準(zhǔn)確地說(shuō),上的 (x,y)“節(jié)點(diǎn)數(shù)量”,該參數(shù)在很大程度上決定了觸摸屏的分辨率、精確度和多指分辨度。雖然不同的應(yīng)用具有不同的分辨率要求,但當(dāng)今的多點(diǎn)觸控應(yīng)用需要識(shí)別拉伸和收攏指尖等小尺度觸控動(dòng)作,因此需要較高的分辨率才能識(shí)別出多個(gè)相鄰的觸控動(dòng)作。

  通常而言,觸摸屏需要約5毫米或更小的行和列電極節(jié)距(拇指和食指收攏時(shí)指尖之間的距離)。這個(gè)距離可以讓設(shè)備正確地跟蹤指尖動(dòng)作,支持手寫筆輸入,并使用合理的固件算法杜絕意外的觸控動(dòng)作。當(dāng)電極節(jié)距在3到5 毫米之間,觸摸屏就能支持筆尖更細(xì)的手寫筆的輸入,從而大幅提升精確度,讓設(shè)備能夠支持更加廣泛的應(yīng)用。

  觸摸屏驅(qū)動(dòng)芯片

  底層芯片和軟件是任何成功的觸摸傳感系統(tǒng)的核心。與所有其它芯片設(shè)計(jì)一樣,觸摸屏驅(qū)動(dòng)芯片也應(yīng)具備較高的集成度、最小的尺寸、接近零的功耗以及對(duì)一系列廣泛的傳感器設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的靈活支持。任何驅(qū)動(dòng)芯片都應(yīng)在速度、功耗和靈活性之間取得平衡。

  實(shí)現(xiàn)真正意義上的多點(diǎn)觸控

  Apple iPhone以及其它現(xiàn)代設(shè)備的用戶非常熟悉當(dāng)今的多點(diǎn)觸控手勢(shì),其中最常見的是兩個(gè)手指的收攏和拉伸動(dòng)作。在一個(gè)更大的屏幕上,我們可以想象更加復(fù)雜的多點(diǎn)觸控手勢(shì)。例如,您可以想象涉及所有十個(gè)手指的手勢(shì)動(dòng)作的學(xué)生用繪畫和音樂(lè)應(yīng)用,或者兩個(gè)或多個(gè)用戶在一個(gè)屏幕上進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的平板電腦游戲。無(wú)論大尺寸觸控計(jì)算技術(shù)如何發(fā)展,應(yīng)用開發(fā)者都希望能夠靈活并充分地利用觸摸屏的各種新型交互方式。設(shè)備制造商不希望成為他們的攔路石,而且肯定不希望所制造的設(shè)備無(wú)法支持下一個(gè)非常熱門的觸控應(yīng)用。

  隨著大尺寸觸控應(yīng)用開始使用4、5、10點(diǎn)觸控,我們不僅要考慮新型應(yīng)用將如何利用這些能力,而且還必須考慮控制芯片將如何利用這些更加豐富的信息打造更好的用戶體驗(yàn)。例如,跟蹤屏幕邊緣周圍的偶發(fā)性觸摸動(dòng)作并將它們分類為“抑制”的能力在大尺寸設(shè)備上要比在小尺寸設(shè)備上更加重要。

  正如手機(jī)觸摸屏應(yīng)能識(shí)別出用戶何時(shí)手持手機(jī)或?qū)⑵聊环旁谀橆a處,大尺寸系統(tǒng)也必須考慮用戶手持和使用設(shè)備的各種方式,例如,使用手寫筆時(shí)將手掌外側(cè)放在屏幕上,或者使用虛擬鍵盤時(shí)將兩個(gè)手掌放在屏幕上。識(shí)別和抑制偶發(fā)性觸摸動(dòng)作還不夠,設(shè)備還必須跟蹤它們,以便對(duì)它們持續(xù)抑制,即使它們偶然進(jìn)入到活動(dòng)區(qū)域??刂破髂軌蛲瑫r(shí)準(zhǔn)確無(wú)誤地識(shí)別、分類和跟蹤的觸控動(dòng)作越多,用戶體驗(yàn)就越直觀和準(zhǔn)確。

  在設(shè)計(jì)一個(gè)觸摸屏應(yīng)用時(shí),工程師需要考慮很多因素。只有仔細(xì)考慮每一個(gè)因素才能打造出一個(gè)高性能、響應(yīng)迅速的顯示觸控應(yīng)用。第一個(gè)考慮因素通常是所需的精確度,即觸摸屏報(bào)告用戶手指或手寫筆在屏幕上的位置的準(zhǔn)確程度。一個(gè)精確的觸摸屏的觸摸位置報(bào)告精度應(yīng)小于+/- 1毫米。跟精確度同樣重要的是 線性度,用于表示屏幕上所畫線條的“直度”。線性度取決于屏幕圖案設(shè)計(jì),而且也應(yīng)小于+/- 1毫米。另一個(gè)實(shí)用的考慮因素涉及屏幕活動(dòng)區(qū)域的尺寸以及應(yīng)用可能顯示的潛在觸摸點(diǎn)的數(shù)量。在被識(shí)別為單次觸摸動(dòng)作之前,手指只能并攏,因此多指分辨度也很重要。我們還需要關(guān)注屏幕分辨率,因?yàn)樗鼪Q定了所能檢測(cè)到的最小的手指或手寫筆動(dòng)作。將分辨率降至幾分之一毫米量級(jí)很重要,

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