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博物館人機互動定位系統(tǒng)方案

作者: 時間:2012-05-12 來源:網絡 收藏

近幾年,隨著無線射頻識別技術RFID(Radio FrequencyIdenTIficatiON)的快速發(fā)展,RFID技術已經被廣泛地應用在物流追蹤、倉庫管理、圖書館管理、智能考勤等各個方面?,F(xiàn)代博物館是集參觀流覽、智能互動于一體的多媒體信息系統(tǒng)?,F(xiàn)代的科學博物館將RFID技術應用于真人互動游戲中,支持游客在真實環(huán)境下與真實物體實現(xiàn)互動,突破了傳統(tǒng)游戲場景的限制,為游客提供更加自由和人性化的互動服務。

  本文基于博物館的實際應用環(huán)境,結合RFID定位技術設計了一種,主要包括的游戲部分和輔助的區(qū)域定位部分。同時提出了一種結合RFID定位技術的人機互動游戲應用方案,并將該方案成功應用到博物館中。

  1 系統(tǒng)原理和功能

  1.1 系統(tǒng)原理

  RFID是一種利用射頻信號自動識別目標對象并獲取相關信息的技術。RFID技術可以分為有源系列和無源系列。有源和無源RFID的性能對比如表1所示。

  表1 有源和無源RFID對比

  

博物館人機互動定位系統(tǒng)方案

  由表1可知,有源RFID具有更長的識別距離和更強的移動追蹤能力。本文需要對博物館中人員進行室內定位追蹤,故采用有源RFID設備。

  系統(tǒng)主要包括三個部分:標簽、讀寫器和信息處理系統(tǒng)。標簽和讀卡器構成RFID網絡,感知游客的各種情景信息,并遠程傳輸給信息處理系統(tǒng)集中處理。

  博物館的場館簡易平面分布圖如圖1所示。

  

博物館的場館簡易平面

  RFID的博物館人機互動主要包含人機互動的游戲部分和人員區(qū)域定位部分。人機互動的游戲部分主要利用圖1中互動游戲場館內編號為a 、b 、c的讀寫器實現(xiàn)室內精確的二維定位,便于與游戲地圖進行比較,從而完成移動人員的定位與追蹤。人員區(qū)域定位部分主要利用圖1中場館通道間的讀寫器(編號為0 、1 、2、3、4 、5 、6)實現(xiàn),游客在通過場館通道時,讀寫器會自動讀取游客門票中的標簽信息,完成區(qū)域定位的功能。

  標簽的ID號是唯一的,用于游客身份的識別。讀寫器接收到的數(shù)據(jù)包含有標簽ID號信息、數(shù)據(jù)發(fā)送時刻信息等,PC上位機接收到的數(shù)據(jù)包含有源標簽ID號信息、數(shù)據(jù)發(fā)送時刻信息和轉發(fā)數(shù)據(jù)包的讀寫器編號信息等,PC上位機集中處理這些由讀卡器轉發(fā)而來的數(shù)據(jù)包。系統(tǒng)原理框圖如圖2所示。


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關鍵詞: 人機互動 定位系統(tǒng)

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