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博物館人機互動定位系統(tǒng)方案

作者: 時間:2012-05-12 來源:網絡 收藏
-SPACING: 0px; FONT: 14px/25px 宋體, arial; TEXT-TRANSFORM: none; COLOR: rgb(0,0,0); TEXT-INDENT: 0px; PADDING-TOP: 0px; WHITE-SPACE: normal; LETTER-SPACING: normal; BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255); orphans: 2; widows: 2; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px">  2.2.2 區(qū)域定位

  PC上位機根據0~6號讀寫器提供的數據包中的讀寫器編號來判斷游客即將進入的場館區(qū)域;根據標簽ID號信息來區(qū)分游客;根據數據發(fā)送時刻來記錄游客在各場館的參觀時間,并將這些信息實時更新到游客的INFO文檔中,具體流程如圖5所示。

  

博物館人機互動定位系統(tǒng)方案

  2.2.3 游戲場館C區(qū)內人員移動軌跡的追蹤

  游戲場館C區(qū)編號為a、b、c的讀寫器可以完成C區(qū)內人員移動追蹤。游戲軌跡地圖由一組二維坐標構成,設i時刻的游戲地圖為map [i],游客的二維坐標為pos[i].互動游戲開始后,將游客坐標pos[i]與游戲地圖map[i]相比較。

  如果在各個時刻兩者都相一致,則根據從信息包中提取出來的ID號查找數據庫,從該ID號碼對應的信息文檔提取照片,將照片保存到指定的(winner)文檔路徑下,指示該游客為游戲的勝利者并返回。

  如果某一時刻游客的坐標pos[i]與游戲地圖map [i]不相一致,則返回并指示游客游戲失敗。游戲的數據處理具體流程如圖6所示。

  

博物館人機互動定位系統(tǒng)方案

  游戲地圖可以根據不同的需要來設定游戲軌跡的長度、難度以及布置障礙物等,豐富游戲場景,同時也可以設置多人模式進行游戲。


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