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博物館人機(jī)互動定位系統(tǒng)方案

作者: 時間:2012-05-12 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
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博物館人機(jī)互動定位系統(tǒng)方案

  1.2 系統(tǒng)功能

  1.2.1 游戲場館內(nèi)人員移動軌跡的追蹤

  

博物館人機(jī)互動定位系統(tǒng)方案

  如圖3所示,在游戲場館C區(qū)內(nèi),設(shè)編號分別為a 、b 、c的三個有源讀寫器的位置為(xa,ya),(xb,yb),(xc,yc),游客的位置坐標(biāo)(x,y),三個讀卡器到游客的距離分別為Ra、Rb、Rc,由時間信息定位方法(TOA)可得式(1),即可求解游客的位置坐標(biāo)(x,y)。

  由于電磁波信號在室內(nèi)傳播呈現(xiàn)多徑效應(yīng)干擾衰弱與遮蔽效應(yīng),預(yù)估的傳播距離將產(chǎn)生誤差,所以定位的位置不會交于一點,而是一定面積大小的區(qū)域。

  為了不失一般性以及方便定位需要,可設(shè)游客的位置坐標(biāo)落在由點(x-△x ,y-△y) 、(x-△x ,y+△y) 、(x+△x ,y -△y)和(x +△x ,y +△y)構(gòu)成的長方形區(qū)域內(nèi),其中長方形的長、寬分別為△x、△y,即游客的位置坐標(biāo)(x,y)滿足式(2)。

  

博物館人機(jī)互動定位系統(tǒng)方案

  如某游客進(jìn)行游戲時,設(shè)其初始位置為Ini,目標(biāo)位置為Des,游戲地圖由小長方形區(qū)域組成,如圖3中灰色區(qū)域所示,游客根據(jù)灰色的游戲地圖進(jìn)行移動,與此同時,系統(tǒng)實時地將解算出的游客位置與游戲設(shè)定的地圖相匹配,進(jìn)而完成互動游戲。

1.2.2 游客的實時區(qū)域定位

  當(dāng)游客在圖1中入口處的0號讀寫器刷卡后,即可授權(quán)進(jìn)入博物館參觀,游客門票中的標(biāo)簽ID號信息被送往PC上位機(jī)實時處理,建立游客文檔INFO.游客文檔包括進(jìn)入各場館的時間、離開各場館的時間、在各場館參觀的時間、當(dāng)前所在的場館區(qū)域及游客頭像等信息,INFO的結(jié)構(gòu)體表達(dá)式如下:

  



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