新聞中心

EEPW首頁 > 電源與新能源 > 設計應用 > 虛擬現(xiàn)實中立體顯示技術研究與實現(xiàn)

虛擬現(xiàn)實中立體顯示技術研究與實現(xiàn)

作者: 時間:2013-11-21 來源:網(wǎng)絡 收藏

  1 引言

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/227870.htm

  (Virtual Reality)是一種新興的、極有應用前景的計算機綜合性技術。采用以計算機技術為核心的現(xiàn)代高科技生成逼真的視覺、聽覺、觸覺一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境。的關鍵技術之一,它使人在虛擬世界里具有更強的沉浸感,的引入可以使各種模擬器的仿真更加逼真。研究立體成像技術并利用現(xiàn)有的微機平臺,結合相應的軟硬件系統(tǒng)在平面顯示器上顯示立體視景。

  2 立體視覺概述

  據(jù)研究,人的大腦能從以下4個方面獲得深度(距離)線索:靜態(tài)圖像中的深度線索、由運動造成的深度線索、生理上的深度線索以及雙目視差線索,這里僅研究雙目視差線索。當用雙眼看同一景物時,由于左、右眼在空間所處位置不同,兩只眼晴的視角會有所不同,看到的圖像也不一樣,會有視差,如圖1a所示。具有視差的雙眼圖像經(jīng)大腦融合,可產(chǎn)生含有立體深度信息的立體圖像。一般將雙目所見的一對具有視差的二維圖像稱為立體圖像對。若模仿產(chǎn)生這一對平面圖像,并采取技術措施,使左眼只能看見右邊的圖像,而右眼只能看見左邊的圖像,則人類的視覺系統(tǒng)就會融合該二維空間中一對稍有差別的圖像,從而生成具有立體感受的圖像。根據(jù)投影面、人眼以及觀察對象之間的相對位置,可有正視差(圖1b)、負視差(圖1c)和零視差(圖1d)之分。

  虛擬現(xiàn)實中立體顯示技術研究與實現(xiàn)

  3

  由以上研究可知,立體圖像對的產(chǎn)生是由于左、右眼觀察到的物體透視結果不同。因此在的視景仿真中設置兩只虛擬的眼睛,一個獲取左眼的圖像,另一個獲取右眼的圖像,分別將左右眼的圖像傳送給相應的眼睛。因此。在立體顯示中,需要采用包含兩個視點的透視投影方法一。圖2為雙中心投影。

  虛擬現(xiàn)實中立體顯示技術研究與實現(xiàn)

  左視點Leye和右視點Reye均位于X軸上,兩視點間的距離為e,兩視點連線中心為坐標原點,則左視點的坐標為(-e/2,0,0),右視點的坐標為(+e/2,0,0)。投影平面平行于XY平面,到左右視點的距離均為d。三維空間中一點P(xp,yp,zp)在左視點投影中的坐標為(xl,yl,zl),在右視點投影中的坐標為(xr,yr,zr),則zl=zr=d。點P(xp,yp,zp)和Reye投影線的參數(shù)方程為:

  虛擬現(xiàn)實中立體顯示技術研究與實現(xiàn)

  由此可見,當zp>d時,0  4 OpenGL實現(xiàn)立體顯示

  開放性圖形庫OpenGL(Open Graphic Library)是一個三維計算機圖形和模型庫。它獨立于操作系統(tǒng)和硬件環(huán)境,適用于從個人計算機到工作站的廣泛計算機環(huán)境。

  OpenGL在三維真實感圖形制作中具有優(yōu)秀的性能,用該圖形庫不僅能方便地制作出高質量的靜止彩色圖像,還能創(chuàng)造出高質量的動畫效果。借助Windows編程環(huán)境還可控制模型的人機交互。由于其開放性和高度的可重用性,目前已成為業(yè)界標準。

  4.1 立體圖像對的繪制

  按上述投影算法計算出立體圖像對后,應用OpenGL繪制立體圖像對,分別用紅、綠兩種顏色繪制右眼和左眼的圖像。以一個變長為10 cm,中心點在原點的正方體為例,設兩視點間距離e為5 cm,投影面距高觀察者d為40 cm,考察正方體的一個頂點(5,5,5),由上述投影算法可得:xr=32 cm,xl=48 cm,yl=yr=4040 cm,zr=zl=d=40 cm對8個頂點分別計算后,連接相應的立體透視投影點,即可得該立方體的立體圖像對。用數(shù)組vertex[8][3]存儲頂點,數(shù)組translatevertexr[8][3]存儲右眼投影計算后坐標,數(shù)組translatevertexl[8][3]存儲左眼投影計算后的坐標,對相應的點進行投影計算:


上一頁 1 2 下一頁

關鍵詞: 虛擬現(xiàn)實 立體顯示 雙中心投影算法

評論


相關推薦

技術專區(qū)

關閉