Oculus牽手微軟 究竟誰抱了誰的大腿?
據(jù)國外媒體報道,市場期待已久的OculusRift虛擬現(xiàn)實(VR)頭戴設(shè)備在周四最終有了官方定稿圖。該產(chǎn)品已確定將于明年第一季度上市,但較令人頗感意外的是,Oculus選擇了與微軟進(jìn)行合作——RiftVR設(shè)備將捆綁XboxOne游戲控制器一同銷售,同時后者旗下全部游戲都將能通過前者進(jìn)行流播放(streaming)。
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從表面看,這是微軟的一次勝利——公司不僅在漸熱的VR游戲市場中抱住了最大熱門OculusRift的大腿,更是還獲得了Facebook潛在14億活躍用戶的支持。然而,從現(xiàn)實角度出發(fā),微軟與Oculus合作似乎更多的只是權(quán)宜之計,至少在雙方各自建立好原創(chuàng)內(nèi)容和硬件生態(tài)前,這種合作只是對市場不確定性的嘗試之舉。
來自O(shè)culusRift的合作收益在未來肯定不會成為微軟游戲部門的主要營收來源。后者當(dāng)前正在研發(fā)的HoloLens則似乎更有占據(jù)主導(dǎo)地位的可能。從嚴(yán)格意義上說,HoloLens是一款增強現(xiàn)實(AR)設(shè)備,而不是VR設(shè)備。HoloLens反映出的是微軟的價值觀:公司希望在VR這個競爭已十分激烈的市場里找到一條不尋常的發(fā)展道路。對于微軟而言,Rift是可以帶給人們不同于當(dāng)前娛樂和游戲體驗的一款設(shè)備,通過其來保持自身在次世代游戲領(lǐng)域的存在感,公司便可于另一邊潛心地完善HoloLens增強現(xiàn)實設(shè)備。
同樣對于Oculus方面,公司早前已宣布將開發(fā)OculusTouch體感控制器,因此在該設(shè)備正式推出前,配備XboxOne游戲控制器也尚屬權(quán)宜之計。至于能夠支持XboxOne的游戲流播放功能,考慮到Windows10也只能流播放Xbox游戲,因此Rift這里也并沒有做出革命性更新——不支持VR技術(shù)的游戲仍然不會因為“投影”到Rift上而變得支持VR技術(shù),后者只是提供了一個虛擬的影院平臺,并非是真正意義的VR。
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