虛擬現(xiàn)實亂局初顯:Oculus跟微軟強強聯(lián)盟
最近幾個月來,虛擬現(xiàn)實的戰(zhàn)爭格局越發(fā)清晰,繼Oculus、HTC、Valve和Sony等之后,微軟也即將加入戰(zhàn)局,據(jù)稱,它計劃在2016年發(fā)售其第一款虛擬現(xiàn)實設(shè)備。而微軟并不是孤身赴戰(zhàn)——據(jù)彭博社消息,Oculus宣布將與微軟在虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)方面建立合作。
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6月12日,Oculus召開了記者發(fā)布會,發(fā)布了有關(guān)其虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備的幾個重要細節(jié),同時表示預(yù)計在2016年三月之前開始出售設(shè)備,此外,它還宣布了一筆1000萬美元的資金、用以幫助制作Oculus游戲的獨立制作人,并展示了操控虛擬現(xiàn)實游戲的控制器原型。而會上,最引人注目的消息莫過于CEO Brendan Iribe突然宣布Oculus頭戴設(shè)備將附帶微軟出品的Xbox控制器,并表示Oculus將會“同Windows建立緊密的聯(lián)系”,屆時,Oculus頭盔將兼容Xbox游戲。
目前,人們尚不清楚虛擬現(xiàn)實行業(yè)究竟將發(fā)展到何種地步,而消費者和開發(fā)者也還沒有給出他們的選擇、來決定誰是最后的贏家。咨詢公司Digi-Capital的主管Tim Merel把行業(yè)當(dāng)前的亂象描述為“iPhone問世前的智能手機市場”。而微軟和Oculus的合作,無疑會加大Oculus獲勝的砝碼——畢竟開發(fā)者總是傾向于為受眾最廣的平臺開發(fā)軟件,而廣大的微軟用戶則是一塊令人艷羨的大蛋糕。
另一方面,對于微軟而言,此次合作讓它不費吹灰之力便打入虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域。如果Oculus成功,微軟當(dāng)然能從中受益;若Oculus失敗了,微軟也不會遭受多少負面影響,可謂是有百利而無一害。而微軟此舉最重要的目的當(dāng)屬增強它在游戲主機市場上的競爭力。自2013年Xbox One發(fā)布以來,它一直略遜Sony的Playstation一籌,微軟當(dāng)然不可能善罷甘休。然而,也有外媒指出,雖然此次合作能讓玩家使用Oculus頭戴設(shè)備玩Xbox One游戲,這并不意味著Oculus就真的可以成為Xbox版的Morpheus(Sony的虛擬現(xiàn)實設(shè)備,可直接與游戲主機相連)。
實際上,同Oculus合作也是微軟用以配合其增強現(xiàn)實業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略。
前段時間,微軟發(fā)布了增強現(xiàn)實設(shè)備HoloLens。增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實基于相關(guān)的技術(shù),卻是兩種截然不同的概念。在游戲行業(yè)前赴后繼地殺入虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域之時,微軟卻是增強現(xiàn)實賽場上唯一的重量級選手。
對此,主持設(shè)計Xbox的微軟前高管Ed Fries表示,HoloLens或許可以幫助微軟從Playstation手中收復(fù)失地。“增強現(xiàn)實技術(shù)很可能會打敗虛擬現(xiàn)實,因為它才是人們真正想看到的。這就是一張萬能牌。”
而Merel也認為增強現(xiàn)實技術(shù)比虛擬現(xiàn)實更具發(fā)展?jié)摿?,因為增強現(xiàn)實不會阻斷人們的正常視線,這無形中增加了它的便攜性。據(jù)Digi-Capital估計,到2020年增強現(xiàn)實行業(yè)總值將突破1200億美元,而虛擬現(xiàn)實會被更多地利用與游戲和3D娛樂方面,并將在300億美元左右觸頂。
另外,有分析師認為,此次合作的重要意義在于允許微軟進一步探索HoloLens作為一款游戲設(shè)備以外的潛力。其實從微軟之前的發(fā)布會便可以看出,它無意將HoloLens同游戲設(shè)備聯(lián)系在一起,相反卻在盡力撇清它們之間的關(guān)系。這或許是為了避免HoloLens重蹈Xbox覆轍——此前微軟曾嘗試把Xbox定位為娛樂設(shè)備,而不僅僅是游戲主機,但是失敗了。所以,同Oculus合作、讓Oculus虛擬現(xiàn)實設(shè)備配合其游戲業(yè)務(wù)來滿足廣大玩家,微軟便可以抽出身來,把HoloLens打造成一款真正的辦公設(shè)備。
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