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2016是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最關(guān)鍵一年

—— HTC:為何2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的關(guān)鍵一年
作者: 時間:2015-07-21 來源:網(wǎng)易科技 收藏

  據(jù)國外媒體報道,當(dāng)滿載全新系統(tǒng)的卡車??吭谑サ陣H動漫展會現(xiàn)場后,不多時便被一群好奇的觀眾包圍起來。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/277512.htm

  當(dāng)新興設(shè)備業(yè)務(wù)部門的市場主管杰夫·加提斯(Jeff Gattis)向現(xiàn)場一位觀眾詢問體驗(yàn)如何時,得到的回答非常簡單:“相當(dāng)值得一試!”

  對于那些嘗試Vive的人來說,這種反應(yīng)頗具代表性。Vive是由攜手Valve打造的設(shè)備。

  HTC對于智能手機(jī)之外的全新產(chǎn)品的發(fā)展非常關(guān)注。Valve則因其Steam在線游戲平臺而聞名。兩家公司攜手打造的這款產(chǎn)品有望于今年晚些時候面市。Facebook的Oculus以及索尼也計劃于2016年推出自己的頭戴式設(shè)備。明年,公眾有望真正接觸到這些傳聞已久的產(chǎn)品。

  “整個行業(yè)需要有一個好的開始,” 加提斯說道?!懊髂攴浅jP(guān)鍵?!?/p>

  加提斯無法對銷量做一個確切的判斷,但他表示,全行業(yè)的出貨量如果能夠達(dá)到2至3百萬將會是一個不錯的開始。更重要的是,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備需要為那些游戲狂熱愛好者以及早期嘗試者留下一個相當(dāng)好的印象。

  Vive就給那些早期嘗試的用戶留下了深刻印象,連CNET的編輯史考特·施泰因(Scott Stein)在嘗試之后也盛贊不已,將其稱之為“令人驚異”的產(chǎn)品。當(dāng)其他虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品需要用戶移動頭部來觀察周圍的事物時,Vive已經(jīng)可以讓用戶在一個有限范圍的空間內(nèi)自由走動了,此舉進(jìn)一步增強(qiáng)了用戶的沉浸感。

  早期的挑戰(zhàn)

  至少一開始,如Vive或Oculus Rift這類高端虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品將會是一種代價昂貴的體驗(yàn)。用戶不僅需要購買頭戴式設(shè)備,還需要性能足夠強(qiáng)勁的高端PC驅(qū)動這些設(shè)備。加提斯拒絕就設(shè)備的價格發(fā)表看法,但表示公司將于10月對最終產(chǎn)品形態(tài)以及最低PC配置要求公開更多詳細(xì)信息。

  這里還有一些其他的考慮。Vive的產(chǎn)品需要在房間的兩側(cè)安裝兩只傳感器,主要是為了檢測設(shè)備的方位。用戶同樣需要足夠的空間,以便在自由移動的同時不會撞上任何障礙物。

  雖說核心玩家通常都會購買大型、高端PC,但一般的消費(fèi)者會這么做嗎?

  加提斯表示,隨著時間的推移,更多具備驅(qū)動虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的緊湊型系統(tǒng)將會出現(xiàn),以產(chǎn)品美學(xué)聞名的HTC一直在關(guān)注產(chǎn)品的外觀設(shè)計。

  昂貴的視頻游戲主機(jī)

  從Oculus到Valve再到索尼,任何公司都將最初的關(guān)注重點(diǎn)放在了游戲方面。至少在最初,虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用大多都將以游戲形式出現(xiàn)。對此,來自Current Analysis的分析師阿維·格林加特(Avi Greengart)就虛擬顯示系統(tǒng)做出了一種簡要的描述。

  “明年,各種格外昂貴的全新游戲主機(jī)將會紛紛登場,”他如此說道。

  格林加特進(jìn)一步說道,對于這些公司來說,最重要的并不是拿出設(shè)計完美的產(chǎn)品,而是要確保足夠的內(nèi)容——也就是游戲面市,以此來證明公司投資的正當(dāng)性。

  格林加特表示自己嘗試過各種有趣的演示,但至今沒有遇到一個可以令他長時間沉迷其中的應(yīng)用。對于一款新登場的游戲主機(jī)來說,通常會伴隨著十幾款甚至數(shù)十款游戲軟件一同推出。而這些虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備呢?目前還沒有任何官方作品名單給出。此外,人們也尚不清楚,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn)是否與傳統(tǒng)游戲主機(jī)體驗(yàn)存在顯著差異。

  用戶基數(shù)與投資之間的關(guān)系就如同雞與蛋之間的關(guān)系一樣。在沒有看到足夠大的用戶基數(shù)之前,游戲開發(fā)商不太樂意向虛擬現(xiàn)實(shí)游戲砸進(jìn)大把鈔票。反之,沒有看到大量有趣的內(nèi)容,用戶不太愿意花錢購買昂貴的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。

  格林加特對那些花費(fèi)時間細(xì)細(xì)打磨作品的廠商給予了肯定,但現(xiàn)實(shí)是,現(xiàn)在確實(shí)沒有任何重量級作品出現(xiàn),人們始終只能觀看到寥寥數(shù)款演示。

  “虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)無異于第一部iPhone登場時產(chǎn)生的沖擊力,” 格林加特表示?!暗@也無法確保其在商業(yè)上能夠取得成功?!?/p>

  娛樂性始終是使這些虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)入主流層面的關(guān)鍵因素。

  HTC正致力于說服像HBO和獅門這類媒體公司給予Vive適當(dāng)?shù)年P(guān)注,如果虛擬現(xiàn)實(shí)能夠進(jìn)入主流層面,他們必須擴(kuò)大娛樂素材的范圍。

  “虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備需要走出游戲的束縛,” 加提斯說道?!皧蕵穼顷P(guān)鍵?!?/p>

  HTC還希望采取不同尋常的步驟,例如通過虛擬現(xiàn)實(shí)攝像頭捕捉體育賽事或演唱會現(xiàn)場,然后讓用戶通過佩戴這些設(shè)備來獲得身臨其境的感受。

  Samsung攜手Oculus開發(fā)的Gear VR可以通過與Galaxy S6這類智能手機(jī)配對,向用戶提供某種程度的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),包括觀看歌星的演出或者從紐約上空掠過,其已經(jīng)可以向Gear VR提供各種常規(guī)視頻節(jié)目素材。

  不僅僅是三星,整個行業(yè)都在兜售這種想法——向消費(fèi)者提供虛擬現(xiàn)實(shí)形式的媒體內(nèi)容。

  “當(dāng)獲得人們普遍接受的時候,就是虛擬現(xiàn)實(shí)走入主流的那一天” 加提斯說道。

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